איך לשחק פוקר (עם תמונות)

תוכן עניינים:

איך לשחק פוקר (עם תמונות)
איך לשחק פוקר (עם תמונות)
Anonim

פוקר הוא משחק פופולרי שקל ללמוד אך קשה לשלוט בו. למרות שזה משחק קלפים, פוקר הוא גם משחק אסטרטגיה, ותצטרך לקרוא כל הזמן את השחקנים האחרים כדי להחליט מתי להתקפל, מתי לבלף ומתי לקרוא לבלוף של מישהו אחר. ישנן וריאציות רבות של פוקר, אך טקסס הולדם הוא הפופולרי ביותר. אמנם לכל וריאציה יש כללים משלה, אך יסודות המשחק תמיד זהים. כל שעליך לעשות הוא לשלוט ביסודות - ואז תוכל להתחיל לפתח אסטרטגיה מנצחת משלך!

צעדים

עזרה בפוקר

Image
Image

גיליון בגידות של פוקר ידיים

Image
Image

דרכים לשיפור בפוקר

Image
Image

סוגי דוגמאות למשחקי פוקר

חלק 1 מתוך 4: משחק סיבוב של טקסס הולדם

שחק פוקר שלב 1
שחק פוקר שלב 1

שלב 1. למד את 10 הידיים הבסיסיות של 5 כרטיסים ואת הדירוג שלהן

לא משנה באיזה סוג פוקר אתה משחק, הידיים תמיד יהיו זהות. כדי להתחיל להכיר את הידיים השונות, הדפס "גיליון בגידות" ולמד אותו. לאחר מכן, שינן את הידיים השונות כדי שתוכל לזהות אותן בקלות. להלן ידי הפוקר המנצחות, מהגבוה לנמוך ביותר:

  • היד בעלת הדירוג הגבוה ביותר היא א שטיפה מלכותית (הסומק הישר המלכותי). יד זו כוללת 10, ג'ק, מלכה, מלך ואייס מאותה חליפה, מסוג אחד (כולם מועדונים, יהלומים, לבבות או כפות). אפשר לקשור אותו אך לא להכות אותו על ידי ההדחה המלכותית של חליפה אחרת.
  • א סומק ישר מורכב מ -5 קלפים רצופים מאותה חליפה.
  • 4 מסוג זה פירוש הדבר שיש לך 4 קלפים מאותה דרגה (אך חליפות שונות, כמובן) וקלף חמישי מכל דרגה (כגון 4 אסים ו -9). אם יש לך 4 אסים, אף אחד לא יכול לקבל יד עם אס, כך שלא תהיה זריקה מלכותית.
  • א בית מלא מכיל 3 קלפים תואמים בדרגה אחת ו -2 קלפים תואמים בדרגה אחרת.
  • א סומק מכיל כל 5 כרטיסים מאותה חליפה. אלה מדלגים בדרגה או ברצף, אך הם מאותה חליפה.
  • א יָשָׁר מכיל 5 קלפים בדרגה רצופה אך מיותר מחליפה אחת.
  • 3 מסוגו פירוש הדבר שיש לך 3 קלפים מאותה דרגה, בתוספת שני כרטיסים ללא תחרות.
  • 2 זוגות מורכב משני קלפים בדרגה אחת, פלוס שני קלפים בדרגה אחרת (שונה מהזוג הראשון), ועוד כרטיס אחד ללא תחרות.
  • זוג פירוש הדבר שיש לך 2 קלפים מאותה דרגה, ועוד 3 כרטיסים ללא תחרות.
  • כרטיס גבוה היא היד הנמוכה ביותר (הנקראת "כלום"), כאשר אין לשני קלפים אותה דרגה, חמשת הקלפים אינם רצופים, וכולם אינם מאותה חליפה.

עֵצָה:

זכור שאם שני אנשים מתמודדים עם אותו סוג יד, היד עם הקלפים המדורגים גבוה יותר מנצחת. אם בידיים יש אותן דרגות קלפים בדיוק (החליפה לא משנה), מדובר בשוויון והפרס, אם בכלל, מתחלק באופן שווה.

שחק פוקר שלב 2
שחק פוקר שלב 2

שלב 2. הניחו את התריסים (הימורים מתחילים) או "קדימה

" בפוקר, הימורים מבוצעים בתחילת המשחק באחת משתי דרכים. בטקסס הולדם השחקן שליד הדילר בדרך כלל מבצע הימור קטן עיוור שהוא חצי מההימור המינימלי הרגיל, בעוד שהשחקן משמאלו של אותו אדם מציב עיוור גדול שהוא לפחות ההימור המינימלי. כאופציה נוספת, כל שחקן יכול "להקדים" את ההימור ההתחלתי המינימלי, כלומר להניח הימור התחל מינימלי למאגר.

מלבד טקסס הולדם, רוב גרסאות הפוקר משתמשות במערכת "אנט -אפ"

שחקו פוקר שלב 4
שחקו פוקר שלב 4

שלב 3. תסתכל על 2 הקלפים שהדילר נותן לך, וזה היד שלך

הדילר "ישרוף" את הכרטיס הראשון בחפיסה, כלומר הוצאתו מחוץ למשחק. לאחר מכן, הם יחלפו 2 קלפים לכל שחקן. בדוק את הכרטיסים שלך כדי לראות מה אתה מחזיק.

  • בפוקר, הדילר ישרוף כרטיס בכל סיבוב דילים. כך, קשה יותר לשחקנים לצפות מה הכרטיס שעולה והמשחק הופך להיות יותר הימור.
  • הדילר תמיד ימסור את הקלפים בכיוון השעון, החל משמאל.

עֵצָה:

שחקנים לא מראים את ידיהם לאף אחד אחר עד שהם מגיעים למפגש. גם אם שחקן אחר בחוץ, עדיף לשמור על הכרטיסים שלך בסוד. אתה לא רוצה שהם יחשפו בטעות (או בכוונה) את ערך הכרטיסים שלך.

שחקו פוקר שלב 4
שחקו פוקר שלב 4

שלב 4. הימור, התקשר או הרם לאחר סיום כל סיבוב אם תרצה בכך

בכל פעם שהדילר יוציא כרטיסים חדשים, תבצע הימור, כאשר ההימור הראשון יתבצע אך ורק על סמך שני הקלפים שיש לשחקנים בידיהם. ההימור קורה במעגל - כאשר תורך להמר, יש לך כמה אפשרויות. בשלב זה תוכל:

  • הימור ראשוני אם עדיין לא היה לאף אחד אחר.
  • אמור "בדוק" כדי להימנע מהימורים.
  • אמור "התקשר" כדי להתאים את ההימור שמישהו אחר עשה.
  • אמור "גייס" כדי להוסיף עוד כסף למאגר ההימורים. אם אתה "מעלה" שאר השחקנים יסתובבו במעגל ויבחרו "לקרוא" להימור החדש שלך או לקפל.
  • אמור "קפל" אם מישהו אחר הימר ואתה לא רוצה להתאים את ההימור שלו. אם תתקפל, הפוך את הקלפים שלך לדילר עם הפנים כלפי מטה, כדי להימנע מלהעניק יתרונות לשחקנים האחרים!
שחקו פוקר שלב 5
שחקו פוקר שלב 5

שלב 5. תסתכל על ה"פלופ "כדי לראות אם יש לך יד טובה

לאחר סיבוב ההימורים הראשון, הדילר "ישרוף" את הכרטיס העליון בחפיסה. לאחר מכן, הם יניחו 3 קלפים עם הפנים כלפי מעלה על השולחן, שנקרא "פלופ". אלה הם קלפי הקהילה שכל שחקן יכול להשתמש בהם כדי לבנות את ידו. השווה את הקלפים האלה ואת הקלפים בידך, ואז הימור, התקשר להימור, או קפל.

  • בסך הכל, הדילר יחשוף 5 קלפים. יהיו לך 7 קלפים בסך הכל כדי ליצור את היד הטובה ביותר שלך מתוך 5: שני הקלפים האישיים שלך בידיים שלך, וחמשת הקלפים הקהילתיים על השולחן. למרות שמזלך יכול להתפתח מאוחר יותר במשחק, קח קצת זמן לנתח את הטבלה לאחר ה"פלופ "-האם אתה בעל מיקום טוב לסיים את המשחק ביד טובה?
  • בהתאם לחוקים שבהם אתה משחק, תוכל גם לצייר כרטיסי החלפה עבור הקלפים שבידך. זה נעשה בדרך כלל במהלך או אחרי סיבוב ההימורים.
שחק פוקר שלב 6
שחק פוקר שלב 6

שלב 6. בדוק את כרטיס "התור" לאחר סיבוב ההימורים השני

הדילר "ישרוף" את הכרטיס העליון, ואז הוא יניח כרטיס אחד כלפי מעלה ליד הפלופ. זה נקרא כרטיס "סיבוב" או כרטיס "הרחוב הרביעי". בדוק את כל הקלפים על השולחן ואת הקלפים שבידך כדי לראות אם אתה רוצה להמר, להתקשר או להעלות.

  • המשחק שלך עשוי גם לאפשר החלפת כרטיסים בשלב זה, אך הדבר אינו אופייני למשחקים מקצועיים.
  • כאשר אתה מסתכל על הקלפים, חשוב על הידיים האפשריות שיש לשחקנים אחרים. לדוגמה, אם כל ארבעת הקלפים על השולחן הם כפות, לכל שחקן שיש לו כף ביד תהיה סומק, כלומר יש לו 5 קלפים מאותו בית.
  • באופן דומה, אם הקלפים על השולחן הם 5, 6, 7 ו -8, לכל מי שיש לו 4 או 9 יהיה ישר.
  • אם אין לך שום דבר טוב ביד, אבל הקלפים על השולחן מספקים יד מנצחת קלה, אולי תרצה לקפל, כי סביר שלשחקן אחר יש קלף מנצח.
שחק פוקר שלב 7
שחק פוקר שלב 7

שלב 7. בחן את כרטיס "הנהר" והחליט על היד שתשחק

לאחר שהדילר "שורף" את הכרטיס העליון בחפיסה, הוא יניח כרטיס אחד אחרון כלפי מעלה ליד כרטיס "התור". הכרטיס האחרון נקרא "נהר". בדוק את היד שלך ואת כרטיסי הקהילה כדי להחליט על היד הטובה ביותר שלך עם 5 כרטיסים. לאחר מכן, הימר, התקשר או קפל.

אם החוקים מאפשרים זאת, ייתכן שתוכל להחליף את ידך פעם אחרונה לפני או אחרי ההימור. עם זאת, זה לא נפוץ במשחקים מקצועיים

שחק פוקר שלב 19
שחק פוקר שלב 19

שלב 8. חשוף את ידו של כל שחקן בכיוון השעון ב"התמודדות האחרונה"

"לאחר שכל שחקן מתקשר, מתקפל או מהמר בסיבוב האחרון, כל שחקן שנותר ישתתף ב"המאבק". החל משמאל לדילר, כל השחקנים המעורבים יחשפו את הקלפים שלהם כלפי מעלה. לאחר מכן, כולם מסתכלים על הידיים שהופנו כדי לראות למי יש את היד בעלת הערך הגבוה ביותר לזכות בסיר כולו.

  • אם יש שוויון, השחקנים השווים מחלקים את הסיר.
  • אם אתה מקפל את היד שלך, אז אתה לא צריך להציג את הקלפים שלך.
  • בטקסס הולדם יש 5 קלפים על השולחן ו -2 קלפים ביד. אתה יכול ליצור כל שילוב של 5 כרטיסים באמצעות 7 הכרטיסים האלה. שאר הכרטיסים אינם נספרים.
  • אם אתה רוצה לשחק את הקלפים על השולחן בלבד, זה נקרא "משחק הלוח". עם זאת, זוהי אפשרות שיש לכולם, כך שייתכן שזו לא האסטרטגיה הטובה ביותר.

חלק 2 מתוך 4: הוספת הימורים ואסטרטגיה

שחק פוקר שלב 6
שחק פוקר שלב 6

שלב 1. הערך את הסיכונים ביד הפותחת שלך

תסתכל על הכרטיסים שלך כדי לראות מה אתה מחזיק. בדוק אם זוג, 2 מספרים רצופים, כרטיסים מאותו בית, או כרטיסי פנים, שעשויים להיות קלפים טובים. לאחר מכן, תחליט אם כדאי להמר כדי לראות מה יהיו כרטיסי הקהילה.

  • כמעט תמיד עליך להרים כאשר היד שלך היא זוג, כרטיסי פנים או אסים. אס ומלך או אס ומלכה הן ידיים חזקות גם כן. אם יש לך ידיים אלה, הימר לפני הפלופ כדי להעלות את ערך הסיר.
  • אם הכרטיס שאתה צריך לא מופיע, אתה יכול לבלוף או לקפל. לפעמים, עם כישורי בלוף טובים ומעט מזל, יד רעה יכולה לנצח את כל המשחק.
שחק פוקר שלב 2
שחק פוקר שלב 2

שלב 2. התחל את ההצעות עם השחקן משמאל לעיוור הגדול או לדילר

בסיבוב הראשון, ההצעות מתחילות משמאל לעיוור הגדול. בסיבובים מאוחרים יותר, ההצעה מתחילה משמאל לדילר. משם ההצעות עוברות בכיוון השעון.

אם אתה משחק משחק עם הימור במקום עיוור, התחל תמיד להמר עם השחקן משמאל לדילר

שחק פוקר שלב 7
שחק פוקר שלב 7

שלב 3. התקשר להימור אם אתה רוצה להישאר בתוך אבל אין לך קלפים מעולים

זה אומר שאתה רוצה להישאר במשחק אבל לא רוצה להעלות את ההימור. כאשר אתה מתקשר, התאם את ההימור של האדם שלפניך על ידי הוספת הצ'יפס או הכסף שלך לסיר. תורך הסתיים כעת.

  • אם הפלופ מגיע ואתה מחזיק ביד שאינה משחקת, בדוק וקפל. אתה לא רוצה להמשיך להמר כסף ביד שלא תזכה.
  • אם הפלופ מגיע ויש לך יד חזקה, הימר עליו. זה יכפה ידיים חלשות יותר ויעלה את ערך הסיר שלך.
שחק פוקר שלב 12
שחק פוקר שלב 12

שלב 4. הרם את ההימור אם יש לך יד טובה

כשההימור מגיע אליך, אמור לשחקנים האחרים שאתה רוצה לגייס. לאחר מכן, אמור כמה אתה מהמר והניח את הכסף או הצ'יפס שלך בסיר. זה מסיים את תורך.

  • אמור, "אני מעלה את ההימור ל -30 דולר".
  • אתה לא יכול להעלות את ההימור מעל המקסימום למשחק שלך.

וָרִיאַצִיָה:

אולי תחליט להמשיך ולהעלות את ההימור כדי להערים על כולם לחשוב שיש לך קלפים טובים. זה נקרא "בלוף". זו אסטרטגיה המשמשת לזכות ביד אפילו עם קלפים גרועים. אתה יכול "לבלף" בכל נקודה במשחק, אך זו אסטרטגיה מסוכנת מכיוון שהבלוף שלך עשוי להתקשר.

שחקו פוקר שלב 8
שחקו פוקר שלב 8

שלב 5. קפל אם ההימור הנוכחי גבוה מדי או שיש לך יד גרועה

המשמעות היא הפסקת סבב הפוקר. כדי לקפל, הניחו את הקלפים עם הפנים כלפי מטה על השולחן ואמרו "אני מקפל". לאחר מכן, הוסף את הכרטיסים שלך לערימת השלכת.

  • אל תציג את הקלפים שלך כשאתה מתקפל במהלך משחק, מכיוון שזה יכול לקלקל אילו קלפים יוצאים מהמשחק. זה עשוי לתת לשחקנים מסוימים יד עליונה.
  • המפתח להצלחה בפוקר הוא לדעת מתי לקפל את היד ולקבל הפסד קטן יותר או מתי להחזיק בה ולהסתכן בהפסד גדול יותר בשביל הסיכוי לזכות בסיר.
שחקו פוקר שלב 9
שחקו פוקר שלב 9

שלב 6. החליט אם אתה רוצה לצייר קלפים כלשהם (אם המשחק מאפשר זאת)

תסתכל על הקלפים שלך ותחליט אם אתה רוצה לשחק ביד הזו. אם אתה רוצה לנסות כרטיסים טובים יותר, זרוק את הקלפים שאתה לא רוצה. לאחר מכן, צייר כרטיסי החלפה מתוך ערימת התיקו במרכז השולחן.

  • אתה יכול למחוק כמה כרטיסים שתרצה.
  • ייתכן שלא יורשה לך למשוך קלפים חדשים בעת משחק טקסס הולדם, לכן בדוק את כללי המשחק שלך לפני שתתחיל לשחק.
שחקו פוקר שלב 11
שחקו פוקר שלב 11

שלב 7. שחק רק בכסף שאתה מוכן להפסיד

כשאתה לומד, לעולם אסור לך להמר יותר ממה שהיית מקובל להפסיד. במהלך המשחק, אל תוסיף לגרסת הבנק שלך ואל תצלול חזרה לאחר שאיבדת את כל מה שתכננת להמר. חכה עד שיהיה לך נוח להפסיד את הסכום הזה שוב לפני שתשחק עוד משחק.

  • כלל האצבע הכללי הוא שאתה אמור להיות מסוגל להרשות לעצמו להפסיד 200 הימורים בגבול הגבוה ביותר. אז אם המגבלה היא הימורים של $ 5, אז הבנקרול שלך אמור להיות $ 1000 ועצור שם.
  • עקוב אחר הניצחונות וההפסדים שלך אם אתה מתחיל להיות רציני יותר בנוגע לפוקר. זה יעזור לך להבין אם אתה מנצח או מפסיד בטווח הארוך.
  • זכור שעליך לשמור רישומים ולשלם מסים על הכנסת ההימורים שלך כדי למנוע בעיות משפטיות.
שחק פוקר שלב 12
שחק פוקר שלב 12

שלב 8. למד לקרוא סיפורים בסיסיים

משחק היריבים שלך הוא ללא ספק חשוב אף יותר מאשר לשחק את הקלפים שלך בפוקר. זהו היבט מתקדם יותר של המשחק, אך תמיד טוב להיות מודעים לסיפורים של השחקנים-במיוחד שלך. צפה בדפוסי הימורים כגון הימור מוקדם, לעתים קרובות מאוד (כנראה בידיים חלשות), או מאוחר ביד (כהפחדה). מספרים פיזיים יכולים גם לתת לך הערכה של כוח היד של היריב שלך ולעזור לך לשמור על אסטרטגיה משלך בסוד על ידי הימנעות מדפוסים כאלה.

  • חלק מהסיפורים הקלאסיים כוללים נשימה רדודה, אנחה, התנפח הנחיריים, אדמומיות, עיניים דואבות, ממצמצים, בולעים יתר על המידה או דופק גדל בצוואר או ברקעה.
  • יד על הפה היא בדרך כלל להסתיר חיוך, בעוד לחיצת יד בדרך כלל חושפת עצבים.
  • אם שחקן מציץ בצ'יפס שלו כשהפלופ מגיע, כנראה שיש להם יד חזקה.
  • אם שחקן בינוני מנסה להרשים אותך בכך שהוא בוהה בך, סביר להניח שהוא מבלף.
שחק פוקר שלב 13
שחק פוקר שלב 13

שלב 9. זיהוי שחקנים שמרנים משחקנים תוקפניים

זה יעזור לך לקבוע את דפוסי ההימורים של השחקנים ולקרוא אותם ביתר קלות. אתה יכול לדעת אם השחקנים שמרנים יותר על ידי הבחנת אלה שמתקפלים בשלב מוקדם, ככל הנראה, נשארים ביד רק כשהקלפים שלהם טובים.

  • שחקנים מאוד שמרנים לא יפסידו הרבה כסף, אבל הם נצפים בקלות על ידי שחקנים מנוסים יותר. מכיוון שהם נוטים להימנע מהימורים גבוהים, לעתים קרובות ניתן לבלף אותם לקיפול.
  • שחקנים אגרסיביים הם לוקחי סיכון שהרבה פעמים מהמרים גבוה מוקדם ביד לפני שהם רואים איך השחקנים האחרים פועלים על הקלפים שלהם.

חלק 3 מתוך 4: נראה כמו מקצוען

שחק פוקר שלב 10
שחק פוקר שלב 10

שלב 1. התאמן וצפה באחרים משחקים כדי לפתח אינסטינקטים מהירים

ככל שאתה משחק וצופה יותר, כך תצא מהר וטוב יותר. מכיוון שכל משחק פוקר שונה, חשוב לפתח אינסטינקטים טובים במקום לנסות לשנן וליישם מערכות מסובכות. צפה בשחקנים מנוסים ודמיין כיצד היית מגיב בעמדה שלהם. לאחר מכן, צפה כיצד השחקנים המנוסים מגיבים לבניית האינסטינקטים שלך.

בזמן שאתה עושה זאת, שקול עד כמה היית מצליח אם היית משחק ומגיב כפי שעשית. האם היית מנצח, או שהיית מפסיד? לאחר מכן, תחליט כיצד תוכל לשפר את האסטרטגיה שלך בהמשך

שחק פוקר שלב 19
שחק פוקר שלב 19

שלב 2. מערבבים את הקלפים וחותכים את החפיסה לפני שהם מחולקים

ערבוב הקלפים מערבב אותם כדי להפוך את המשחק להוגן יותר. כדי לערבב בסיסי, חלק את הסיפון ל -2 ערימות. לאחר מכן, החזק ערימה בכל יד צמודה זו לזו. השתמש באגודלים כדי לדפדף בין הקלפים, ולשלב את החפיסה לאחד. לאחר ערבוב הקלפים, קבל מישהו שאינו הדילר לחתוך את החפיסה על ידי הפרדה ל -2 ערימות והנחת הערימה התחתונה למעלה.

  • בצעו כמה ערבובים כדי לוודא שהקלפים מעורבבים.
  • אתה יכול לחתוך את הסיפון יותר מפעם אחת אם אתה רוצה.
  • הדילר בדרך כלל מבצע ערבוב והימורים אחרונים, מה שנקרא עמדת "כפתור". לאחר כל יד, תעביר את עמדת הדילר/כפתור לשחקן הבא משמאל. אם הדילר הוא תמיד אותו אדם, כמו בקזינו, עמדת הכפתור עדיין תעבור בכיוון השעון סביב השולחן.
שחקו פוקר שלב 14
שחקו פוקר שלב 14

שלב 3. אמור "בדוק" כדי לדלג על הצבת הימור או פשוט הקש על השולחן פעמיים בשתי אצבעות

אתה יכול להגיד את זה אם אתה הראשון טוב יותר או אם כל אלה שכבר הימרו בדקו. אם אתה אומר "בדוק" כשהגיע תורך בתחילת יד חדשה, זה אומר שאתה בוחר לא להמר בשלב זה. במקום זאת, אתה מעביר את ההזדמנות להיפתח לשחקן הבא.

  • בסיבובים הבאים, אם אתה אומר "צ'ק", זה אומר שאתה נשאר עם ההימורים שכבר שילמת לקופה במהלך היד הזו, ולא תשלם יותר עד שמישהו אחר יעלה במהלך תורו.
  • אם שחקן אחר אכן מגביה על היד הזו, אז אתה ואף אחד אחר לא תוכל להגיד "בדוק" או לשמור על ה"צ'ק "שלך-כך שכאשר המשחק יגיע אליך שוב עליך להתאים או להרים את ההימור האחרון או לקפל את ידך.
שחק פוקר שלב 15
שחק פוקר שלב 15

שלב 4. אמור "אני פותח" אם עדיין לא בוצע הימור ואתה רוצה לפתוח הימורים מדי

לדוגמה, תוכל לגייס את סכום ההקדמה המינימלי של $ 1 או לפחות את העלאת המינימום המוסכמת. אם תבחר לא לפתוח, התחלף לפי השעון, עד שמישהו אחר יפתח או שכל שחקן יבדוק. אם כולם בודקים, הגיע הזמן לבחור למחוק ולשלוף 1 עד 3 קלפים, או "להחזיק טפיחה" על הקלפים שיש לך. כאשר יש פחות מ -3 קלפים הזמינים למשיכה, יימשכו החלפות.

הדילר יצטרך לערבב את המחיקות ולהוסיף אותן לתחתית ערימת התיקו

שחק פוקר שלב 16
שחק פוקר שלב 16

שלב 5. אמור "התקשר" אם אתה רוצה להמר כמו האדם האחרון

קריאה פירושה ביצוע הימור השווה להימור או להעלאה אחרונה. לדוגמה, אם האדם הנכון ממך הימר רק 10 $ והגיע תורך, היית אומר "התקשר" או "אני מתקשר" כדי להתאים את ההימור הזה. אז היית מניח 10 $ צ'יפס או מזומן בסיר.

שחק פוקר שלב 17
שחק פוקר שלב 17

שלב 6. "העלה" להגדלת סכום ההימורים הנוכחי

זה ידוע גם בשם "ממתיק את הסיר". הגבהה או העלאה מחודשת מחייבים לסיים סיבוב זה ולעשות סיבוב נוסף בכדי לאפשר לאחרים "להתקשר" או "להעלות" את סכום ההימור האחרון להישאר במשחק, או אחרת "לקפל". אלה שכבר התקשרו יכולים לבדוק את הסיבוב הזה והיד נגמרה, אלא אם כן מישהו ירים מחדש.

  • אם מישהו לפני שאתה מהמר 20 $ ואתה חושב שיש לך יד מנצחת או שאתה רוצה לבלף, אתה יכול להעלות כשזה מגיע לתורך על ידי אמור "העלה ל -30 $".
  • עם זאת, אל תגיד "אני רואה את ה -20 שלך, ואני אגדיל אותך 10 …" למרות היותו פופולרי בסרטים, זה למעשה זועף כשיחת שולחן מרושלת.
שחקו פוקר שלב 18
שחקו פוקר שלב 18

שלב 7. אמור "אני מתקפל" כשאתה מוכן להפסיק יד

קיפול פירושו לוותר על הכרטיסים שלך ולוותר על הסיר הזה עם כל ההימורים שהשקעת בו. המתן עד שיחולק ביד הבאה אם יש לך שבבים או אם לא הגעת לגבול ההפסדים שלך. כדי לקפל כשהגיע תורכם, הניחו את הכרטיסים עם הפנים כלפי מטה על השולחן והניחו אותם על ערימת השלכת.

אתה יכול לקפל בכל נקודה ביד כשהגיע תורך

שחקו פוקר שלב 25
שחקו פוקר שלב 25

שלב 8. "Cash-in" כאשר אתה מוכן להפסיק את המשחק

זה אומר להחליף את צ'יפס הפוקר שלך בכסף. אם עדיין יש לך צ'יפס אבל אינך רוצה לשחק יותר, קח את הצ'יפס שלך לבנק ותגיד להם שאתה מוכן לפדות. הבנק יקבע כמה כסף הצ'יפס שלך מייצג, ואז הם ימסרו לך מזומן.

בדרך כלל אתה יכול לחזור ולצפות במשחק אחרי שאתה מזומן

חלק 4 מתוך 4: לימוד וריאציות פוקר פופולריות

שחק פוקר שלב 20
שחק פוקר שלב 20

שלב 1. שליטה ביסודות של תיקו של חמישה קלפים

וריאציה זו כוללת כללים אופציונליים שניתן להסכים עליהם לפני תחילת המשחק, כגון אם להשתמש בבודקים ובתווים כלליים או לא, או אילו קלפים גבוהים ונמוכים. מטרת המשחק דומה לטקסס הולדם: לקבל את היד הטובה ביותר של 5 קלפים, אבל בגבולות היד שלך עם 5 קלפים, ללא קלפים משותפים.

  • קבע את מבנה ההימורים על ידי ההחלטה אם תשחק מגבלה קבועה, מגבלת סיר או ללא הגבלה.
  • החליטו על הסוחר על ידי שאלה "מי מתמודד קודם?". בהתאם לקבוצה שאיתה אתה ואיפה אתה משחק, עשוי להיבחר סוחר או שכל שחקן יכול לצייר לתפקיד. המארגן או המארח עשויים גם לבחור להתמודד תחילה.
שחק פוקר שלב 21
שחק פוקר שלב 21

שלב 2. למד ציור של 3 קלפים

במשחק זה, השחקנים מתחילים בהימור הימור. הדילר וכל אחד מהשחקנים מקבלים אז 3 קלפים, והשחקנים חייבים להחליט אם להמר או לקפל. לבסוף, הדילר חושף את הקלפים שלו לעימות ומי שיש לו את היד הטובה ביותר מנצח.

כמו עם תיקו של 5 כרטיסים, אתה יכול לבחור לשנות את החוקים אם אתה משחק בבית. לדוגמה, הבדיחות יכולות להיות פרועות, כלומר ניתן להשתמש בהן לייצג כל ערך של כרטיס

שחק פוקר שלב 22
שחק פוקר שלב 22

שלב 3. למד כמה וריאציות לא ברורות יותר

אם אתה באמת נכנס למשחק או רק רוצה להרשים אחרים מהידע שלך על פוקר, למד את כללי הגרסאות האחרות. אלה כוללים סטרייט פוקר, 5-Card Stud, 7 Card Stud, Lowball, Omaha, Ananass, Crazy Pineapple, Cincinnati ו- Dr. Pepper.

אתה יכול ללמוד עוד על משחקים אלה באינטרנט

וידאו - על ידי שימוש בשירות זה, מידע מסוים עשוי להיות משותף עם YouTube

טיפים

  • ייתכן שתרצה גם למנות שומר ניקוד שיעקוב אחר סכומים שהרוויחו והפסידו, וכן ציין את הדירוג.
  • אתה יכול לבלף או להערים על השחקנים האחרים להאמין שיש לך יד חזקה על ידי הצבת הימורים גבוהים. אם הם יפלו לזה הם יתקפלו ואתם לוקחים את הסיר ביד חלשה.
  • בחר "בנקאי" אם זה לא משחק מזומן. אותו אדם ינפיק וישאיר את אספקת השבבים במנעול.
  • צפייה בשחקני פוקר מקצועיים בטורנירים היא דרך מצוינת לבחון את הדינמיקה של המשחק. אתה יכול לצפות בהם בטלוויזיה או באינטרנט.
  • אל תהמר יותר ממה שאתה מוכן להפסיד על היד הזו אם יתחילו הימורים גבוהים במיוחד.

אזהרות

  • אם אתה אכן מפתח התמכרות להימורים, תוכל למצוא עזרה ומשאבים על ידי התקשרות לקו הסיוע הארצי בטלפון (1-800-522-4700) או פגישה לאנונימית מהמרים.
  • זכור כי פוקר ומשחקי הימורים אחרים יכולים להיות ממכרים ביותר. קצב עצמך והגבל את ההימורים לסכום בריא.

מוּמלָץ: