כיצד לשחק רד רובר: 8 שלבים (עם תמונות)

תוכן עניינים:

כיצד לשחק רד רובר: 8 שלבים (עם תמונות)
כיצד לשחק רד רובר: 8 שלבים (עם תמונות)
Anonim

רד רובר הוא משחק קריאה ותגובה מהנה שבו קבוצות יוצרות שרשראות ומנסות לרוץ דרך שרשרת היריב. אתה לא צריך ציוד או מגרש מיוחד לשחק בו, אתה יכול להתחיל משחק של רד רובר כמעט בכל מקום. רד רובר הוא משחק נהדר שמשתמש באסטרטגיה, בונה כישורי עבודת צוות ויכול לתת לכם גם קצת פעילות גופנית. אז קבלו כמה חברים ותשחקו!

צעדים

חלק 1 מתוך 2: גיבוש קבוצות

שחק Red Rover שלב 1
שחק Red Rover שלב 1

שלב 1. מצא לפחות שישה אנשים לשחק

רד רובר הוא משחק קבוצתי, כך שתצטרכו לפחות שלושה אנשים בכל קבוצה כדי לשחק. ככל שתוכל להכניס יותר אנשים להצטרף למשחק שלך ברד רובר, כך יהיה לך יותר כיף.

  • מכיוון שאתה רוצה הרבה שחקנים, Red Rover הוא משחק אידיאלי לשחק בהפסקה בבית הספר, כאשר אתה יודע שהרבה שחקנים פוטנציאליים יהיו שם להצטרף.
  • אם אתה רוצה להקים משחק מחוץ לבית הספר, תכנן אותו יום או יומיים מראש, כך שיהיה לך יותר זמן לגרום לשחקנים להצטרף.
שחק Red Rover שלב 2
שחק Red Rover שלב 2

שלב 2. בחר קפטן לכל קבוצה

קברניטי הקבוצה יכולים להטיל מטבע כדי לקבוע מי מקבל את הבחירה הראשונה. הקפטן שלא זוכה בהטלת המטבע יכול לקחת את הסיבוב הראשון במשחק.

שחק Red Rover שלב 3
שחק Red Rover שלב 3

שלב 3. חלק את השחקנים לשתי קבוצות שוות

הקפטנים יכולים בתורם לבחור שחקנים עד שלכולם תהיה קבוצה.

שחק Red Rover שלב 4
שחק Red Rover שלב 4

שלב 4. כל קבוצה תעמוד בקו ישר, מחזיקה ידיים

הקבוצות יתמודדו זו מול זו, ועומדות בין שישה לעשרה מטרים זה מזה. ככל שהקבוצות רחוקות יותר, כך שחקני המרחק צריכים להעלות מהירות לפני שהם מגיעים לקו של הקבוצה השנייה. מומלץ לשמור על המרחק בין צוותים קטן יותר עבור ילדים קטנים כדי להקטין את הסיכוי לפציעות.

השתמש באסטרטגיה בעת יצירת הקו שלך. תן לשחקנים חזקים יותר לשלב ידיים עם שחקנים חלשים יותר כדי לוודא שהקו שלך מחזיק

חלק 2 מתוך 2: ביצוע סיבובים

שחק Red Rover שלב 5
שחק Red Rover שלב 5

שלב 1. התקשר לשחקן

הקבוצה שהולכת תחילה מחליטה למי "להתקשר" מהצוות השני. לאחר שהצוות החליט, הם שרים, "רד רובר, רד רובר, (שם) יבוא!"

בעת בחירת למי להתקשר תרצה להשתמש באסטרטגיה כלשהי. אל תתקשר לאדם הגדול והחזק ביותר שעשוי לעבור את הקו ראשון. בחר את השחקן שאתה חושב שאתה יכול לעצור

שחק Red Rover שלב 6
שחק Red Rover שלב 6

שלב 2. השחקן שנקרא רץ על פני החלל בין קבוצות ומנסה לפרוץ בין זרועותיהם של שני שחקנים

הרץ צריך להשתמש באסטרטגיה כלשהי כאשר הוא מגיע לתורו. מצא את החוליה החלשה ולך על זה. הימנע מללכת לשחקנים החזקים אלא אם אתה מרגיש בטוח שאתה יכול לשבור את הקישור.

שחק Red Rover שלב 7
שחק Red Rover שלב 7

שלב 3. אם השחקן לא עובר את הקו, הוא מצטרף לקבוצה היריבה

עם זאת, אם הם פורצים, הם חוזרים לקבוצה שלהם. הם יכולים לקחת את אחד השחקנים שזרועותיהם פרצו איתם.

  • יש אנשים שמשחקים שם רק הרץ חוזר לקבוצה המקורית, בלי לקחת שחקנים נוספים.
  • אתה יכול גם לשחק במקום בו הרץ בוחר כל אחד מהקבוצה היריבה ברגע שהפרוץ את הקו. אם כן, פרצו את המקום החלש ביותר וקחו את השחקן החזק ביותר.
שחק Red Rover שלב 8
שחק Red Rover שלב 8

שלב 4. המשך לשחק עד שקבוצה אחת מגיעה לאדם אחד

כאשר קבוצה אחת כבר לא מסוגלת לבצע שרשרת, הקבוצה השנייה מנצחת. אם לחברים שלך יש זמן והם מוכנים לזה, אתה יכול לבחור כמה קבוצות חדשות ולהתחיל לשחק מחדש.

טיפים

  • ישנן וריאציות רבות למשחקיות. לדוגמה, גרסה נפוצה נוספת של השיר היא, "רד רובר, רד רובר, שלח (שם) מיד!"
  • ככל שיותר אנשים כך המשחק יהיה טוב יותר.
  • שחק עם חברים.
  • אם אתה מודע לכך שמישהו בקבוצה היריבה מתקתק, הקפד לנסות לפרוץ אותם.

אזהרות

  • שחקו על משטח רך כמו שדה דשא למקרה שמישהו ייפול.
  • אם אתה משחק עם ילדים קטנים או עם שחקנים קצרים יותר, היזהר שידי הקבוצה היריבה לא יפגעו בצווארם כשהם רצים. זכור, זה רק משחק!

מוּמלָץ: