3 דרכים להתחלת המשחק

תוכן עניינים:

3 דרכים להתחלת המשחק
3 דרכים להתחלת המשחק
Anonim

משחק הוא קריירה רחבה ומרגשת, ויש הרבה יותר עבודה בחוץ ממה שאתה יכול לחשוב. ככל שאתה עושה יותר משחק, כך קל יותר להתחיל לעשות אודישנים ולהזמין חלקים. החלק הכי קשה הוא להתחיל. אבל כמה עצות משחק ורעיונות שיווק יכולים להביא אותך מהספה לבמה תוך זמן קצר.

צעדים

שיטה 1 מתוך 3: החל מאפס

התחל בפעולה שלב 1
התחל בפעולה שלב 1

שלב 1. קנה ספר מונולוג והתחל לנסות חלקים בעצמך

מונולוגים שנמצאים ברוב חנויות הספרים או בחינם באינטרנט, הם לשחקנים מה הם ריצות ארוכות כדי לעקוב אחר ספורטאים. יתכן שלעולם לא תשתמש ברוב המונולוגים הללו, אך לתרגול אין ערך רב. קרא על כל אחד ואחר כך הרכיב דמות שתתאים לנאום תוך כדי קריאה. עליך לבחור אחד או שניים ולתרגל אותם שוב ושוב, ולחדד את כישוריך. ברגע שאתה מרגיש שיש לך אותם למטה, המשך לעוד. כל אחת תעזור לך לאמן רגשות ודמויות חדשות.

  • שאל את עצמך- איך נראה הדובר של המונולוג? שמור על זה בינתיים - מה הם עושים עם הידיים שלהם כשהם מדברים, למשל?
  • מהו הרגש המרכזי של הנאום? אילו קווים אתה צריך "למכור" כדי שהרגש הזה יהיה ברור?
  • מהי התקדמות המונולוג - האם הדובר נמצא במקום רגשי או אינטלקטואלי אחר עד סוף הנאום?
התחל בפעולה שלב 2
התחל בפעולה שלב 2

שלב 2. קח שיעורי משחק, כתוב ופעל בכמה מערכונים תוצרת בית, או נסה לשחק תפקיד נמוך

הדרך הטובה ביותר לתרגל משחק היא לצאת ולפעול. למרות שאתה בהחלט עצבני, שיעורים והפקות קטנות הן דרכים מצוינות ובסיכון נמוך להתגבר על פרפרי הבמה שלך. כולם נמצאים באותה סירה כמוך, וכולכם תלמדו ותגדלו יחד. חפש באינטרנט, בדוק את הקורסים של בית הספר שלך ואת הפעילויות החוץ-לימודיות, או פשוט צור סרטונים משלך כדי להתחיל לשחק.

אתה יכול ללמוד וללמוד בעצמך כל מה שאתה רוצה אבל משחק הוא מעצם טיבו הופעה. זה דורש קהל - ואתה צריך להרגיש בנוח להופיע מול אחד, גם אם זה רק האינטרנט

התחל בפעולה שלב 3
התחל בפעולה שלב 3

שלב 3. השתמש בקצב ובנפח כדי להתאים לאנרגיה של הסצנה

סביר להניח שהאינסטינקט הראשון שלכם הוא למהר בעצבנות בין השורות, לנסות להתאים את הרגש מבלי לשנות את הקצב והנפח. אבל הדרך שבה אתה אומר את מילותיך היא מהות המשחק, לא המילים עצמן. הפסקות, התפרצויות עוצמת קול, מיהר פתאומי בין ביטויים קשים ותכסיסי צעד אחרים הם שגורמים לדמויות להיראות אנושיות. חשוב כיצד אתה מדבר באופן טבעי כאשר אתה מרגיש רגשות מסוימים, כגון:

  • דמויות עצבניות או מפוחדות בדרך כלל להאיץ את המילים החוצה.
  • דמויות מטורפות, כועסות או עצבניות הקול שלהם ולעתים קרובות מאטים את הדיבור כדי להצביע. אבל הם יכולים גם להיות מהירים יותר כשהם מוצפים מכעס.
  • דמויות שמחות/נרגשות נוטים לדבר עם עוצמת קול אחידה וקצב מהיר, או שהם מגבירים את עוצמת הקול ככל שהדיבור נמשך.
  • הקצב יכול וצריך להשתנות בתוך סצנות. הדמות שלך עשויה להתחיל רגוע ומגניב, ואז להתרגז יותר ככל שהסצנה מתפתחת. הנאום שלך חייב לשקף זאת.
התחל בפעולה שלב 4
התחל בפעולה שלב 4

שלב 4. הפחת את הדמות שלך לרצון המגדיר שלהם

לכל דמות יש רצון - היא הבסיס לעלילה ולסיפור. הדמות שלך רוצה משהו, והם מחליטים לנסות להשיג אותו. מה בדיוק הם רוצים? זה נראה כמו שאלה בסיסית, אבל זה בגלל שאתה חייב לענות עליה כדי ללמוד כיצד לפעול. מה, בראש ובראשונה, מניע את האופי שלך? אהבה? חמדנות? כּוֹחַ? גורל ייעוד? רעב? כל אחד מהמוטיבציות האלה יכול לעזור לשחקן ליצור דמות בלתי נשכחת, אפילו משהו פשוט כמו רעב (תסתכל על הסרטים המרובים של הרולד וקומר, לדוגמא טיפשית).

  • שחקנים גדולים מוצאים בוהקים של המוטיבציה הזו בכל אחד
  • לדמויות, במיוחד כתובות היטב, יכולות להיות מוטיבציות סותרות, משתנות או ניואנסות. הצגת הסצנות הללו, כאשר המוטיבציות משתנות, היא לרוב הרגע הגדול ביותר של הדמות שלך.
התחל בפעולה שלב 5
התחל בפעולה שלב 5

שלב 5. היכנס לנעלי הדמות שלך על ידי התייחסות החוויה שלך לרגשותיהם

סביר להניח שמעולם לא הצלת את כדור הארץ מפלישת חייזרים בשנייה האחרונה, אך יתכן שעבדת נואשות נגד מועד אחרון לסיים פרויקט בזמן. למרות שהאירועים שונים בתכלית, תחושות הדאגה, העומס, הנחישות הפליטית והתשוקה נמשכות. שחקנים גדולים מוצאים את האנושיות בתסריט - הרגשות האנושיים הבסיסיים שכולם מזהים, ומתעלים את התחושות האלה לביצועיהם.

ברגע שאתה מקבל החלטה על דמות, התחייב עליה. אם אתה מרגיש שהקווים שלהם עצובים, איטיים ומתחשבים, אתה אמור להרגיש בטוח בהחלטה שלך. עשו כל מה שצריך כדי להעביר את הרגשות האלה

שיטה 2 מתוך 3: הגדלת היכולות שלך

התחל בפעולה שלב 6
התחל בפעולה שלב 6

שלב 1. תחשוב על היציבה וההרגלים הפיזיים של הדמות שלך, לא רק על הקווים שלהם

בני אדם מורכבים מאוד, וחלק ניכר מהתקשורת שלנו באה משפת הגוף, לא רק ממילים. אז מה היא תנוחת הדמות שלך? האם הם שולטים בחדר או משתכנעים בפינות? האם הם מסתובבים או נשארים דוממים מאוד? האם הם באמת מתארסים כשמדברים, או נשארים שמורים ומנותקים?

  • אתה לא צריך להמציא טיקים ותכונות ייחודיים לכל דמות, מכיוון שזה יהיה מוגזם עבור חלקים רבים. אבל אתה צריך לחשוב איך הם עומדים, יושבים ומדברים. יציבה בסיסית קלה ללימוד אם אינך בטוחה - היכנס לכל מסעדה או מסגרת ציבורית ופשוט אנשים צופים
  • תפרידי את עצמך מהדמות. אולי לא תשתמש בידיים כשאתה מדבר, אבל דמות איטלקית מבוגרת יותר לא הצליחה להפסיק להשתמש בהן.
התחל בפעולה שלב 7
התחל בפעולה שלב 7

שלב 2. שימו לב לתגובות שלכם לשורות של דמויות אחרות, לא רק כשהגיע "תורך

" שחקנים גדולים נשארים בדמות כל הסצנה, מאכילים את השחקנים המשותפים שלהם כדי לשמור על הסצנה בחיים גם כשהם לא מדברים. הכרת הקווים של השחקן השני והכנה להגיב עליהם הופכת את כל ההופעה לטובה יותר, ועוזרת לך להישאר באופי.

  • אנשים אמיתיים (לא דמויות המופעלות) נשארים ברגע. אל תחשוב על הסצנה הבאה שלך או על שורה מקולקלת מלפני - רמז ישר לרגע הנוכחי.
  • צפה בצ'רלי דיי בתוכנית It's Always Sunny בפילדלפיה לקבלת דוגמה מצחיקה לתגובות משחק. גם כשהוא ברקע, הוא ממשיך לשמור על האנרגיה העצבית והבלתי צפויה שהופכת את הדמות שלו (ואת השחקן) לפופולרית כל כך.
התחל בפעולה שלב 8
התחל בפעולה שלב 8

שלב 3. חשוב על נקודת ההדגשה בכל שורה או פסקה

המקום שבו אתה מדגיש מילים חשוב לא פחות כמה מהר אתה אומר אותן. קח את הקו הפשוט, "אני אוהב אותך". אתה יכול להדגיש את כל שלוש המילים ולקבל שלושה משפטים צלילים שונים - " אני אוהב אותך. "(על" אני ");" אני אהבה אתה "(על גילוי אהבה); או" אני אוהב אתה, "(עליהם). אתה, כשחקן, צריך להחליט איזה מהרגעים האלה שווה את מירב תשומת הלב.

  • אם יש לך ספק, דבר עם הבמאי. ייתכן שיש להם חזון לקו או לקשת הדמות שאתה צריך להתחבר אליה.
  • הדגש חשוב גם במונולוגים ובפסקאות. בנאום ארוך יש כמעט תמיד רגע שבו מצב הרוח, הנושא או הרעיון מתפתחים או מתחלפים. מצא את הנקודה הזו והפוך אותה למעבר חזק לדמות שלך.
התחל בפעולה שלב 9
התחל בפעולה שלב 9

שלב 4. היו עקביים על הבמה או הגדילו להפוך את הצילום למשב רוח

"חסימה" היא המקום בו עומד שחקן, לאן הוא זז, וכאשר הוא עושה זאת. עבור מערכות קולנוע, זה בדרך כלל ממופה בקפידה כדי לסייע למצלמות, אורות וצוותי קול. חשוב שתעמוד בחסימה זו, אחרת תוכל להרוס את כל הזריקה, אז אל תנסה לאלתר משהו חדש במקום. אפילו שחקני תיאטרון צריכים לדבוק בחסימה באופן עקבי, מכיוון שהתנועות שלך מכתיבות תנועות של שחקנים אחרים וכמה אפקטים במהיים.

שחקנים טובים מתאמנים ומוצאים את התפקיד לפני הירי. כך הם יכולים להופיע ולפגוע בעקבים בסימנים ובקווים במקום לנסות להבין זאת תוך כדי תנועה

התחל בפעולה שלב 10
התחל בפעולה שלב 10

שלב 5. קח שיעורי אימפרוביזציה לשיפור תגובות הבמה והמשחק

שיעור שיפור מלמד אותך את אמנות המשחק בהווה. כדי להיות טוב באלתור, הדמות תמיד תופיע באופן טבעי, מכיוון שהיא מתרחשת בזמן אמת ולא מוכתבת על ידי תסריט. זה יעזור לבנות את המיומנות החיונית של תגובה לאירועים בזמן אמת ולא קריאת דף. זה גם מעלה את המודעות שלך על הבמה לקווים, שחקנים ואביזרים אחרים.

  • שיעורי משחק רבים מציעים שיפור כחימום או כיחידה, כך שתוכל לעתים קרובות להתאמן קצת עם שיעורי משחק "קלאסיים".
  • בעת האלתור, התמקד בבניית הסצנה. בעיקרון, זה אומר תמיד להסכים לשחקנים האחרים שלך, ואז להוסיף טוויסט. לתרגול, עבדו על תגובה לכל שורה עם "כן! וגם …"

שיטה 3 מתוך 3: השגת חלקים

התחל בפעולה שלב 11
התחל בפעולה שלב 11

שלב 1. קח את כל החלקים שאתה יכול, כולל פרסומות וסרטי סטודנטים, כשאתה מתחיל

יש הרבה יותר משחק משחק בעולם ממה שאתה חושב. אולם רובו לא יראה בית קולנוע או מסך טלוויזיה בקרוב. עם זאת, כמתחיל, זה בסדר. אתה יכול לצבור ניסיון ואת קורות החיים שלך ועדיין לקבל תשלום. כמה מקומות טובים למצוא הופעות כוללים:

  • קרייגסליסט
  • Backstage.com
  • מחלקות קולנוע במכללה
התחל בפעולה שלב 12
התחל בפעולה שלב 12

שלב 2. צלם מעצמך צילומי ראש טובים ונקיים

צילומי ראש הם כרטיס הביקור שלך. אלה תמונות פשוטות שצולמו מהכתף שלך ומציגות את "המראה" שלך, שבו מנהלי ליהוק משתמשים כדי ליצור רשימות אודישן. אם אתה מוכן להוריד את הכסף, בצע אותם במקצועיות. אחרת, תוכל להתקשר לחבר ולצלם משלך, וזכור כמה טיפים מרכזיים:

  • השתמש ברקע רגיל ובגדים פשוטים ומחמיאים.
  • הציגו את כל הראש והכתפיים שלכם. אל תפנה או חיתוך את הזריקה כ"אמנותית ".
  • הכנס מנורות ואורות נוספים כדי לוודא שאתה מואר באופן אחיד.
  • קח כמה חיוכים, כמה רציניים וכמה ביניהם. אתה אף פעם לא יודע את המראה הטוב ביותר שלך.
התחל בפעולה שלב 13
התחל בפעולה שלב 13

שלב 3. אודישן של סוכנות משחק בעיר שלך

לעתים קרובות יותר, כל שעליך לעשות הוא לשלוח כמה צילומי ראש, ותיקבל לאודישן אם הם מחפשים את המראה שלך. תופיע ותקרא מונולוג קצר, ולאחר מכן יחליטו אם אתה מתאים לסוכנות שלהם. סוכנים הם חיוניים אם אתה רוצה להיות שחקן מקצועי - הם המתווכים בין יוצרי הסרטים לבינך, ורוב ההזדמנויות נשלחות לסוכנויות, לא לקהל הרחב.

התחל בפעולה שלב 14
התחל בפעולה שלב 14

שלב 4. להרכיב סליל של החלקים הטובים ביותר ששיחקת

סליל הוא רק אוסף של סצנות וצילומים של הופעות משחק אחרות, שנערכו יחד במחשב כדי להשוויץ במשחק שלך תוך 2-3 דקות. לא כל הופעות דורשות סליל, אך בעלות אחת תגדיל מאוד את הסיכוי שלך להופעות. כשאתה בוחר קליפים, השתמש באלה שמראים אותך הכי הרבה בתפקידים שונים - מונולוגים, דיאלוג ואקשן. כמה טיפים אחרים כוללים:

  • השתמש בצילומים האיכותיים ביותר שיש לך, במיוחד מקדימה. צילומים תוצרת בית, אלא אם כן יש להם איכות גבוהה, הם בדרך כלל לא רעיון טוב.
  • שמור את זה קצר-לא יותר מ 4-5 דקות. אפילו קצר יותר עדיף.
  • עדכן את הסרטון הזה ככל שתקבל יותר תפקידים, תשמור אותו עדכני.
  • שים את פרטי הקשר ושם שלך בתחילת ובסוף.
התחל בפעולה שלב 15
התחל בפעולה שלב 15

שלב 5. התאמן ב"קריאות קור "כדי להרוג באודישנים שלך

קריאות קור הן כאשר מסרים לך את התסריט ואתה צפוי לבצע אותו מיד לאחר מכן. לפעמים אתה מקבל כמה דקות לקרוא עליו, לפעמים אתה רק צריך להתחיל. כדי להתאמן, קח את הישן ספר מונולוגים, קח ספר, או חטף סיפור עיתון והתחל לקרוא בקול רם. התאמן הן בקריאה מאפס והן בהכנת 1-2 דקות.

התחל בפעולה שלב 16
התחל בפעולה שלב 16

שלב 6. שקול לעבור לעיר גדולה יותר כמו לוס אנג'לס או ניו יורק

כדי להפוך אותו כשחקן באמת, אתה צריך להיות במיקום עם הרבה הופעות משחק. אמנם תהיה יותר תחרות ברכזות כמו לוס אנג'לס או ניו יורק, אך כמעט כל ההפקות הגדולות יצוקו במיקומים אלה.

וידאו - על ידי שימוש בשירות זה, מידע מסוים עשוי להיות משותף עם YouTube

טיפים

  • התעלם תמיד מהמצלמה או מהקהל, גם אם אתה חושב שעשית טעות. שום דבר לא מוציא אותך מהדמות כמו לזכור שאתה משחק רק דמות.
  • עבור אנשים רבים, המשחק מרגיש בהתחלה לא טבעי לחלוטין. זה בסדר - תתרגל לזה רק באמצעות תרגול.

מוּמלָץ: