פיוד משפחתי הוא משחק מושלם למפגשים, ודרך מצוינת לגרום לכל אחד להיות מעורב. זה לא קשה לשחזר את ההתרגשות של תוכנית הטלוויזיה בבית שלך, פשוט בצע את השלבים הבאים.
צעדים
שיטה 1 מתוך 3: רכישת נתוני סקר
שלב 1. כתוב סקר משלך
הדבר יעיל ביותר אם יש לך גישה לקבוצה גדולה של אנשים, כגון כיתת סטודנטים או משרד. שמור על שאלות בסיסיות, כך שתוכל לקבל מספר טוב של תגובות דומות. לדוגמה, אתה יכול לשאול לגבי הצבעים האהובים, או מה היה להם לארוחת הבוקר. לשאול משהו סובייקטיבי יותר, כמו סרטים מועדפים, יגרום לשינוי רב מדי.
שלב 2. מצא סקרים מקוונים
אם אין לך קבוצה לסקר, או אם אינך מקבל מספיק תשובות דומות, חפש שאלות ותשובות נפוצות לסקר.
שלב 3. צור גיליון תשובות ראשי
המארח יצטרך לראות את 5 התגובות המובילות לכל שאלה במשחק.
שיטה 2 מתוך 3: הגדרת המשחק
שלב 1. צור את לוח התשובות
על לוח גיר כתוב את 5 התגובות המובילות לכל שאלה ואחריו מספר התגובות שכל אחת קיבלה. כסו את התשובות הכתובות ברצועות מודבקות של נייר בנייה או לוח פוסטרים. נסה להכניס מספר סיבובים ללוח הגיר כדי להאיץ את המשחק.
שלב 2. הפוך סמנים לשביתה
כל קבוצה יכולה לקבל עד שלוש חבטות, כך שתצטרכו שישה סמני שביתה. אלה יכולים להיות פשוט פיסות נייר או שאתה יכול ליצור פתרונות משוכללים יותר, כגון שקיות שעועית או אפילו נורות צבעוניות.
שלב 3. רכשו טיימר
לחלופין, מדריך זה יכול להראות לך כיצד להכין בעצמך.
שלב 4. הכינו זמזם לכל צוות
הזמזם משמש כדי ליידע את המארח שמישהו בצוות מוכן לענות. כמה שעועית בכלי פלסטיק קטן מהווה פתרון בעלות נמוכה.
שלב 5. בחר צוותים
באופן מסורתי, ריב משפחתי משחק עם כ -5 חברים לכל קבוצה. אדם אחד יצטרך להיות המארח, ואינו יכול להשתתף בצד של כל קבוצה. המארח אחראי על מעקב אחר הטיימר והצגת התשובות על הלוח.
שיטה 3 מתוך 3: משחק המשחק
שלב 1. המארח חושף את השאלה הראשונה
שני שחקנים, אחד מכל קבוצה, נותנים את התשובה הפופולרית ביותר שלדעתם. השחקן שיבחר את התשובה שהבקיע ביותר מקבל את ההחלטה אם הקבוצה שלהם תשתלט על הלוח או תעביר אותה לקבוצה השנייה.
שלב 2. לאחר שהוחלט על קבוצה, הסיבוב מתחיל
השחקנים בקבוצה ששולטים כל אחד בתורו מנחשים תשובות. לשחקנים אסור לדבר ביניהם. המארח חושף תשובות נכונות בלוח יחד עם מספר התגובות שקיבל.
שלב 3. בכל פעם שניתן תשובה שאינה נמצאת על הלוח, אותה קבוצה מקבלת שביתה
אם לאחר 3 חבטות הלוח לא נחשף במלואו, לקבוצה היריבה יש סיכוי לגנוב לעצמה את הנקודות. מותר לקבוצה להיעזר, ואם הם יכולים לנחש את אחת התשובות שנותרו, אז הם זוכים בנקודות.
שלב 4. נקודות ניתנות על סמך מספר התשובות שהתשובה קיבלה
לדוגמה, תשובה שבה היו 15 אנשים בוחרים אותה תהיה שווה 15 נקודות.