כיצד למלא גיליון תווים למבוכים ודרקונים 3.5

תוכן עניינים:

כיצד למלא גיליון תווים למבוכים ודרקונים 3.5
כיצד למלא גיליון תווים למבוכים ודרקונים 3.5
Anonim

בואו נודה בזה: המשחק של מבוכים ודרקונים מכיל מידע רב ששחקנים צריכים לעקוב אחר הדמויות שלהם. ללא קשר למעמד, ישנם עשרות מספרים, פריטים ותכונות שדמות אחת יכולה להחזיק. דף התווים הוא המחבר בין הדמות בדמיונו של כל שחקן לבין הסיפור שמאסטר הצינוק (DM) מנסה ליצור. אולם דפי התווים הללו אינם הטפסים הפשוטים ביותר להשלמה. מערך הוראות זה מיועד להרפתקן בפעם הראשונה במבוכים ודרקונים (3.5), כאשר אתה ממלא את דפי הדמות שלך ומתכונן לצאת למסע אפי.

צעדים

מילוי גיליון תווים למבוכים ודרקונים 3.5 שלב 1
מילוי גיליון תווים למבוכים ודרקונים 3.5 שלב 1

שלב 1. אסוף חומרים

כדי להשלים את דפי התווים, ודא שיש ברשותך את הדברים הבאים:

  • לפחות אחד מכל סוג הקוביות הבסיסי (d4 (קוביות דו צדדיות), d6, d8, d10, d12 ו- d20)
  • עותק של מדריך הנגן ל- D&D 3.5
  • עותק של דפי התווים (נמצא בחלק האחורי של המדריך)
  • שש ציוני היכולת ההתחלתיים לדמות שלך (נמצא בפרק 1 או בהתייעצות עם ה- DM שלך)
  • עיפרון
מלא גיליון תווים למבוכים ודרקונים 3.5 שלב 2
מלא גיליון תווים למבוכים ודרקונים 3.5 שלב 2

שלב 2. מלא את פרטי התווים הבסיסיים

החלק העליון של הדף הראשון תלוי בטעם האישי שלך.

  • שם הדמות: בחר שם טוב!
  • שחקן: זה יהיה שמך.
  • כיתה ורמה: הכיתה נבחרת על ידך בפרק 3. רמת ההתחלה נקבעת על ידי ה- DM, אך היא בדרך כלל רמה ראשונה.
  • גזע: זה נבחר על ידך בפרק 2.
  • כל שאר התכונות: אלו הן בחירות אישיות שבוצעו על ידך במהלך יצירת דמויות. תהיה מציאותי. עיין בפרק 6 לייעוץ כיצד לבחור תכונות אלה.
מילוי גיליון תווים למבוכים ודרקונים 3.5 שלב 3
מילוי גיליון תווים למבוכים ודרקונים 3.5 שלב 3

שלב 3. מלא את ציוני היכולת

קח את ציוני היכולת המוכנים שלך וכתוב אותם בעמודה "ציון יכולת", לצד היכולת המקבילה שלהם. ציון זה צריך לכלול את ציון הבסיס וכל שינויים נוספים (כגון בונוס גזעי). שינוי היכולת בעמודה הבאה מחושב על ידי הפחתת עשר מניקוד היכולת, חלוקת השארית בשניים ועיגול כלפי מטה. לדוגמה, ציון יכולת של 15 יהיה בעל יכולת +2 לשנות (15-10 = 5, 5/2 = 2.5, מעוגל כלפי מטה = +2).

ה- DM שלך עשוי שתשתמש בציוני הציון והשינוי הזמניים במהלך ההרפתקה שלך, אבל לעת עתה השאר אותם ריקים

מילוי גיליון תווים למבוכים ודרקונים 3.5 שלב 4
מילוי גיליון תווים למבוכים ודרקונים 3.5 שלב 4

שלב 4. מלא את HP, Speed ו- AC

HP מייצגת "נקודות פגיעה". זה כמה נזק הדמות שלך יכולה לגרום. מהירות היא כמה מהר הדמות שלך יכולה לנוע בפעולה אחת במהלך לחימה. AC מייצג "כיתת שריון" ומתאר כמה קשה הדמות שלך להיפגע מהתקפות.

  • HP: סך כל ה- HP שלך (נקודות להיט) מחושב על ידי גלגול המכה של הכיתה שלך (ציין בתיאור המחלקה בספר הנגן) והוספת לו את משנה החוקה שלך. זה נעשה עם השגת כל רמה חדשה. אולם ברמה הראשונה הדמות שלך מקבלת את מלוא הלהיט ומשנה החוקה בשווי נקודות. נוכל, למשל, עם מכה של d6 ומשנה חוקה של +2 יקבל 8 נקודות מכה ברמה הראשונה ויגלגל d6 ויוסיף 2 HP לכל רמה עוקבת.
  • פצעים/HP נוכחי: אזור זה ישמש כדי לעקוב אחר הדמויות שלך HP במהלך המשחק. אתה יכול להשתמש בו כדי לספור נזקים שהתקבלו או להשתמש בו כדי לספור את הדמויות שלך HP. בהתחלה, אתה צריך להיות בעל HP מלא.
  • נזק שאינו קטלני: אזור זה יכול להישאר ריק מכיוון שהדמות שלך נמצאת במלואו HP.
  • מהירות: מהירות הדמות שלך מצויינת תחת המירוץ שלך בפרק 2 בספר השחקנים. באופן כללי, זהו 9.1 מ '. דברים מסוימים במשחק, כגון פריטים, שיעבוד או תכונות מחלקה, עשויים לשנות את מהירותך.
  • AC: ה- AC שלך מחושב לפי בונוס שריון (משריון שחוק), בונוס מגן (ממגנים מוגנים), Dex Modifier (שינוי מיומנות), שינוי גודל (מצוין בפרק 2 במירוץ שלך), Natural Modifier (יושג מאוחר יותר במשחק), אך בדרך כלל לא זמין ברמה הראשונה), משנה הסטה (בונוסים AC באמצעות פריטים קסומים), ומשני משתנים (כל דבר שלא מכוסה בקטגוריות הקודמות).
  • הפחתת נזקים: התייעץ עם ה- DM שלך כדי לקבוע אם יש לדמות שלך.
מילוי גיליון תווים למבוכים ודרקונים 3.5 שלב 5
מילוי גיליון תווים למבוכים ודרקונים 3.5 שלב 5

שלב 5. מלא את AC AC, Flat-Footed AC, and Initiative

מגעים ומיזוג אוויר שטוח מתארים מצבים מיוחדים במשחק, בהם התקפה פשוט צריכה ליצור קשר (מגע) או שהדמות שלך נתפסת לא מודעת (רגל שטוחה). התקפות אלה בדרך כלל קלות יותר לביטול ומחושבות אחרת. יוזמה מייצגת את המהירות שבה הדמות שלך מגיבה לקרב ומשמשת לשינוי גליל d20 כדי לקבוע את סדר התור בלחימה.

  • מגע AC: ערך זה הוא ה- AC שלך ללא שריון, מגן ובונוסים טבעיים.
  • שטוח רגליים: ערך זה הוא ה- AC שלך ללא הוספת ה- Dex Modifier.
  • יוזמה: ערך זה הוא ה- Dex Modifier שלך בתוספת כל משנים שונים (כגון היוזמה המשופרת של ההישג).
מלא גיליון תווים למבוכים ודרקונים 3.5 שלב 6
מלא גיליון תווים למבוכים ודרקונים 3.5 שלב 6

שלב 6. מלא את שמירת השלכות

חוזק, רפלקס ושמירת רצון משמשים לייצוג החוסן של דמות לתנאים מסוימים במשחק. עוז, למשל, משמש להראות קשיחות נגד ענישה ורעלים. ניתן להשתמש ב- Reflex Saves כדי למנוע פיצוץ קסום. Will Saves יכול להציל את הדמות שלך מלהיות נשלטת על ידי מכשף מרושע. כל אחד מהם מחושב על ידי חיבור המספרים הבאים:

  • שמירת בסיס: ערך זה ממוקם בתרשים הרמה המתאים של כיתת הדמות שלך בפרק 3. לוחם ברמה אחת, למשל, כולל +2 פורטטיטוס, +0 רפלקס ו +0 בסיס ישמור.
  • משתנה יכולת: ערך זה בא מהיכולת המתאימה. עבור Fortitude, השתמש במשתנה החוקה. עבור רפלקס, השתמש בשינוי המיומנות. עבור ויל, השתמש במשתנה החכמה.
  • שינוי מג'יק: ערך זה נובע מכל כישופים פעילים של פריטים קסומים בדמותך.
  • משתנה שונה: ערך זה נובע מכל דבר שאינו מכוסה בקטגוריות הקודמות (כגון הישגים או תכונות גזעניות).
  • שינויים זמניים & נוספים: השאירו ריקים לעת עתה.
מילוי גיליון תווים למבוכים ודרקונים 3.5 שלב 7
מילוי גיליון תווים למבוכים ודרקונים 3.5 שלב 7

שלב 7. מלא את בונוס התקפת הבסיס (BAB), התנגדות לאיות, והתמודדות

ההתקפה הבסיסית של הדמות שלך היא מה שתשתמש בה בקרב (עם נתונים סטטיסטיים אחרים) כדי לקבוע את הצלחת ההתקפות שלך. התנגדות לאיות מראה כמה הגנה יש לדמות שלך מפני השפעות קסומות לא רצויות. התמודדות היא שיטת לחימה שבה אתה תופס את האויב שלך.

  • בונוס התקפת בסיס: ערך זה ממוקם בתרשים הרמה המתאים של כיתת הדמות שלך בפרק 3. ללוחם ברמה אחת, למשל, יש BAB +1.
  • התנגדות לאיות: ניתן להשאיר את התיבה ריקה בשלב זה. ה- DM שלך יודיע לך אם אתה צריך למלא אותו.
  • התמודדות: ערך זה נמצא על ידי הוספת ה- BAB של הדמות שלך, משנה הכוח, משנה הגודל (שנמצא תחת המירוץ שלך בפרק 2) וכל שינויים שונים (כגון מהישגים או תכונות כיתה).
מילוי גיליון תווים למבוכים ודרקונים 3.5 שלב 8
מילוי גיליון תווים למבוכים ודרקונים 3.5 שלב 8

שלב 8. מלא את ההתקפות

כל תיבה כאן מייצגת צורת התקפה לדמות שלך. אלה עשויים להיות עם נשק תגרה (כמו חרב), נשק מטווח (כמו קשת), או נשק טבעי (כמו אגרוף).

  • התקפה: זהו סוג הנשק בו משתמשים (חרב, קשת וכו ').
  • בונוס התקפה: זהו בונוס כולל שתוסיף לגליל d20 כדי לקבוע את הצלחת ההתקפה שלך. זה כולל את ה- BAB, משנה את היכולת המתאימה (כוח לתגרה או טבעית, מיומנות לטווחים) וכל שינויים שונים (כגון בונוסים שמספק הנשק או הישגים).
  • נזק, קריטי, טווח, סוג והערות: ניתן למצוא אותם בתיאור הנשק המתאים בפרק 7.
  • תחמושת: כאן תעקוב אחר סוג התחמושת לנשק שלך והכמות שיש לך על הדמות שלך.
מילוי גיליון תווים למבוכים ודרקונים 3.5 שלב 9
מילוי גיליון תווים למבוכים ודרקונים 3.5 שלב 9

שלב 9. מלא את הכישורים

הדמות שלך מוגדרת לא מעט על ידי הדברים שהוא יכול לעשות מלבד לתקוף. אזור זה משמש לעקוב אחר העוצמה של הדמות שלך בביצוע פעולות אחרות במשחק. מיומנויות מסוימות הן מיומנויות כיתתיות (פעולות שהכיתה שלך בקיאות בביצוע) ומיומנות חוגים (פעולות שהולכות וקשות יותר במסגרת השיעור שלך).

  • דרגות מקסימום: דרגות הכיתה המרביות של הדמויות שלך יהיו ברמה שלו +3. דרגות המיומנות המרביות בין המעמדות יהיו מחצית מערך דרגת המיומנות המרבית.
  • כישורי כיתה ?: יש לסמן כל תיבה שנמצאת לצד מיומנות כיתה של הדמות שלך. בדוק את תיאור המחלקה המתאים בפרק 3 כדי לוודא אילו אלה הם.
  • רווחים ריקים לצד כישורים: אזורים אלה אמורים לפרט במה מיומנות. לדוגמה, מיומנות אחת עשויה להיות מלאכה (שריון) ואחת נוספת עשויה להיות מלאכה (קשת). עיין בתיאור המיומנות בפרק 4 למידע נוסף.
  • שינוי מפתח: זה מתאר את שינוי היכולת החשוב למיומנות זו. העתק את השינוי המתאים לעמודה 'משתנה יכולת'.
  • משתנה מיומנות: ערך זה מחושב על ידי חיבור משנה היכולות, דרגות ושינוי שונות.
  • דרגות: אלה נרכשות באמצעות נקודות מיומנות עם התקדמות לרמה חדשה. כל כיתה מקבלת מספר מסוים של נקודות מיומנות חדשות בתוספת משנה האינטליגנציה שלהם. ניתן למצוא זאת בתיאור המחלקה המתאים בפרק 3. מכשף, למשל, צובר 2 נקודות מיומנות בתוספת משנה Int שלו או לרמה. ברמה הראשונה, ערך זה מוכפל בארבע. ניתן להשקיע נקודות אלה בכל מיומנות. נקודת מיומנות אחת קונה דרגה אחת במיומנות בכיתה. נקודת מיומנות אחת קונה חצי דרגה במיומנות חוצה מעמד. המספר הכולל של הדרגות במיומנות מסוימת אינו יכול לחרוג מהערכים בסעיף המדרגות המרביות.
  • משתנה שונה: אלה בונוסים נוספים ממקורות אחרים מלבד שינויים ויכולות דרגה, כגון תכונות גזעיות או הישגים.
מלא גיליון תווים למבוכים ודרקונים 3.5 שלב 10
מלא גיליון תווים למבוכים ודרקונים 3.5 שלב 10

שלב 10. מלא את נקודות הקמפיין והניסיון

אזור זה מראה באיזה סיפור הדמות משתתפת וכמה נקודות ניסיון השיגה הדמות עד כה.

  • קמפיין: שם זה יסופק על ידי ה- DM.
  • נקודות ניסיון: ערך זה יסופק על ידי ה- DM. באופן כללי ברמה אחת, ערך זה הוא 0.
מלא גיליון תווים למבוכים ודרקונים 3.5 שלב 11
מלא גיליון תווים למבוכים ודרקונים 3.5 שלב 11

שלב 11. בחר את הציוד שלך, החזקות אחרות והכסף שלך

ציוד חיוני להרפתקה של הדמות שלך. התייעץ עם ה- DM שלך לגבי אילו פריטים ועושר הדמות שלך תתחיל בקמפיין. עיין בפרק 7 לרכישת ציוד נוסף לדמות שלך.

  • ציוד: אזור זה משמש לשריון, מגנים ופריטים אחרים המספקים הגנה. ניתן להעתיק את המידע כאן מהתיאור המתאים בפרק 7 או מה- DM שלך בנסיבות מסוימות.
  • החזקות אחרות: אזור זה משמש לפריטים שאינם אלה באזור הציוד הנישאים על ידי הדמות שלך (זה כולל את כל כלי הנשק). השתמש בתיאורים המתאימים בפרק 7 כדי למלא ערכים אלה (PG הוא מספר העמוד ו- WT המשקל של הפריט), וחיבור כולל של כל המשקל הכולל של ציוד ורכוש אחר. החלק התחתון (Loads) מלא בעזרת ההתחלה של פרק 9 ושינוי הכוח שלך. מעליות ודחיפה מחושבות כפי שצוין בגיליון התווים.
  • כסף: אזור זה משמש לציון כמה CP (חתיכות נחושת), SP (כסף), GP (זהב) ו- PP (פלטינה) הדמות שלך נושאת. זה נקבע על ידי ביצוע ההוראות בתיאור הכיתה שלך בפרק 2 או על ידי בקשת ה- DM שלך.
מילוי גיליון תווים למבוכים ודרקונים 3.5 שלב 12
מילוי גיליון תווים למבוכים ודרקונים 3.5 שלב 12

שלב 12. מלא את ההצעות, יכולות מיוחדות ושפות

דברים אלה עוזרים לבשר את הדמות שלך ולהפיח אותה יותר בחיים.

  • מבצעים: נקודה זו היא לרשום את ההישגים שהחזיקו ואת דפיהם במדריך (פרק 5). לדמויות ברמה הראשונה יש בדרך כלל רק אחת.
  • יכולות מיוחדות: אזור זה מציין את כל המאפיינים של הדמות המסופקת על ידי הכיתה או הגזע שלך. יש גם מקום למספר העמוד המתאים מתוך המדריך.
  • שפות: אזור זה מציין את כל השפות המוכרות על ידי הדמות. כל דמות מכירה את השפות הגזעיות שלה (מצויה בפרק 2) ושפה נוספת אחת לכל +1 של Int Modifier.
מלא גיליון תווים למבוכים ודרקונים 3.5 שלב 13
מלא גיליון תווים למבוכים ודרקונים 3.5 שלב 13

שלב 13. מלא את סעיף הלחשים

שאר גליון התווים משמש למשתמשי קסם. כל שיעורים שאינם משתמשים בקסם עשויים לדלג על אזור זה. לאלה שכן משתמשים בקסם, פעלו כדלקמן.

  • לחשים: אזור זה מציין את הלחשים הידועים או בהם משתמשים הדמות שלך לעתים קרובות.
  • שמירת איות וכישלון איות: אלה מוסברים בפרק 10.
  • קטע רמה: אזור זה מלא בעזרת תיאור הכיתה המתאים בפרק 3 ופרק הקסם בפרק 10.

טיפים

  • צור סיפור לרקע הדמות שלך. זה עשוי לעזור לך להחליט כיצד למלא חלקים מסוימים בגיליון הדמויות, כדי לשקף טוב יותר את הדמות בדמיונך.
  • היו יצירתיים עם הבחירות שלכם להישגים, כישורים וכו 'הפכו את הדמות שלכם לשלך!
  • קח את הזמן.
  • בדוק הכל בעזרת המדריך.
  • שאל את ה- DM שלך לייעוץ.

מוּמלָץ: