איך לעשות קסם: סיפון האיסוף: 13 שלבים (עם תמונות)

תוכן עניינים:

איך לעשות קסם: סיפון האיסוף: 13 שלבים (עם תמונות)
איך לעשות קסם: סיפון האיסוף: 13 שלבים (עם תמונות)
Anonim

מאמר זה יסייע לכם בבניית כל גרסה של סיפון Magic: The Gathering, ושיטה זו תעבוד על כל פורמט של המשחק. לא תהיה שום ידיעה מוקדמת 'נדרשת' של המשחק או הקלפים על מנת לעקוב אחר שלב זה עד להשלמתו ולבנות חבילה מתפקדת של Magic: The Gathering. עם זאת, כל היכרות שיש למשתמש לפני תחילת התחייבות זו תעזור.

צעדים

חלק 1 מתוך 3: הכנה לבחירת כרטיסים

הכינו סיפון Magic_ The Gathering שלב 01
הכינו סיפון Magic_ The Gathering שלב 01

שלב 1. סקור את כללי Magic: The Gathering

על מנת לבנות סיפון מוצלח, היכרות עם כללי הקסם: ההתכנסות (המכונה בזאת "MTG") היא בעלת חשיבות עליונה. יש חשיבות מיוחדת להכרת השלבים של תורו של שחקן ונגינת "ארץ" וליהוק "לחשים". סקור והבין גם את המושגים של "אפקטים מבוססי מדינה", ה"ערימה "(או תור של" לחשים "שעומדים להיפתר עם הטלתם) וה"אזורים" השונים הכרוכים במשחק (למשל: "בית קברות", "ספרייה", "שדה קרב" וכו ').

ישנם מספר סוגי משחקים הנפוצים ב- MTG. אלה כוללים "מודרני", "סטנדרטי", "מורשת", "וינטאג '", "מפקד (EDH)" ואחרים. כל סוג משחק מאפשר אוסף קלפים שונה

הכנת סיפון Magic_ The Gathering שלב 02
הכנת סיפון Magic_ The Gathering שלב 02

שלב 2. קבע את הצבע שאתה הכי טוב בו

שחקו באתרים כמו MTGDeckBuilder ו- MTGVault. ראה אילו קלפים אתה יכול לדמיין את עצמך משחק ואיזה סגנון מתאים לאופן החשיבה שלך.

  • הצבעים בהם תשתמשו בחפיסת ה- MTG שלכם יקבעו אילו קלפי "לנד" תשימו בחפיסה. תוכל להטיל לחשים "חסרי צבע" (כישופים שאין להם סמלי מאנה צבעוניים ב"מחיר המאנה "שלהם) ללא קשר לצבעים שאתה בוחר. ככל שתבחר יותר צבעים לשילוב הסיפון שלך, הסיכוי גבוה יותר שתתקל במצב בו לא תוכל להטיל אחד או יותר מהקסמים ביד שלך בגלל חוסר אחד (או יותר) מצבעי המאנה. הלחשים האלה דורשים ב"עלות המאנה "שלהם. תכנן בהתאם.
  • נקודות החוזק של ווייט הן סגל של יצורים קטנים החזקים ביחד: הגנה על אותם יצורים בכשפים, צבירת חיים, מניעת נזק ליצורים או לשחקנים, הטלת מגבלות על שחקנים, צמצום היכולות של יצורים מנוגדים ולחשים רבי עוצמה ש"משווים "את המשחק שדה על ידי השמדת כל הקלפים מסוג נתון. יצורים לבנים ידועים ב"הגנה "שלהם מפני צבעים שונים אחרים, או אפילו סוגי כרטיסים שהופכים אותם כמעט אטומים לפגיעה בדברים אלה. ליצורים לבנים רבים יש גם "First Strike", "Lifelink" ו- "עירנות". חולשותיו של ווייט כוללות התמקדות ביצורים, חוסר נכונותו פשוט להרוג יצורים על הסף (במקום לדכא אותם במגבלות שניתן לבטל), והעובדה שרבים מהלחשים החזקים ביותר משפיעים על כל השחקנים באופן שווה-כולל שחקן הליהוק.
  • כחול הוא הטוב ביותר לתת לשחקן לצייר קלפים נוספים; השתלטות קבועה על כרטיסי היריב; החזרת קלפים לידי בעליהם; והתמודדות עם לחשים וגרמה להם להיזרק והמאנה נהגה לשלם להם בזבוז. יצוריו של כחול נוטים להיות חלשים יותר מיצורים בצבעים אחרים, אך בדרך כלל יש להם יכולות ותכונות אשר מקשות עליהם לפגוע או לחסום, במיוחד "מעופפים" ובמידה פחותה "תכריכים". חולשותיו של בלו כוללות בעיות בהתמודדות קבועה עם כישופים שכבר שיחקו, אופין הריאקטיבי של רוב הלחשים שלו וסגל יצורים קטן (ויקר).
  • השחור הכי טוב בהשמדת יצורים, בכוח השחקנים לזרוק קלפים מידם, לגרום לשחקנים לאבד חיים ולהחזיר יצורים מהמתים. יתר על כן, מכיוון ששחור מבקש לנצח בכל מחיר, יש לו גישה מוגבלת ליכולות או אפקטים רבים הזמינים בדרך כלל רק לאחד הצבעים האחרים; אך יכולות אלה דורשות לעתים קרובות הקרבות גדולות של סכומי חיים, יצורים, קלפים ביד, כרטיסים בספרייה, ומשאבים קשים להחלפה. השחור ידוע כבעל יצורים בעלי יכולת "להפחיד", מה שמקשה עליהם לחסום. יכולות שחורות קטנות יותר כוללות את "Deathtouch" ו- "Regeneration". החולשות העיקריות של בלאק הן חוסר יכולת כמעט מוחלט להתמודד עם קסמים וחפצים, הנטייה שלו לפגוע בעצמו כמעט כמו שהיא פוגעת ביריב, וקשיים להסיר יצורים שחורים אחרים.
  • תחומי העניין של רד כוללים השמדת אדמות וחפצים מנוגדים, הקרבת משאבים קבועים למען כוח זמני אך רב, וכישופים הנגרמים "נזק ישיר" ליצורים או לשחקנים, בדרך כלל באמצעות יישומי אש. לאדום יש מגוון רחב של יצורים, אך למעט דרקונים חזקים במיוחד, רובם מהירים וחלשים, או בעלי קשיחות נמוכה, מה שהופך אותם לקלים יותר להשמדתם. חלק מהכרטיסים של רד יכולים להפוך לבעליהם או לפגוע בהם בתמורה להיות חזקים יותר במחיר שלהם. אדום חולק גם את נושא התעלול עם בלו ויכול לגנוב זמנית את יצורי היריבים או להסיט לחשים, אם כי בדרך כלל לא לצמיתות. לרבים מהיצורים המפורסמים ביותר של אדום יש את תכונת "החיפזון", המאפשרת להם לתקוף ולהשתמש ביכולות רבות קודם לכן. היכולת להעלות את כוחו של יצור באופן זמני נפוצה גם בקרב יצוריו של אדום. חולשותיו של אד כוללות את חוסר יכולתו להרוס קסמים, אופי ההרס העצמי של רבים מהקסמים שלו, והאופן שבו הוא סוחר במהירות מוקדמת במחיר של כוח השהייה המאוחרת. לאדום יש גם את הרוב המכריע של הכרטיסים הכוללים סיכוי אקראי.
  • לגרין יש מספר גדול של יצורים, שנוטים להיות הגדולים ביותר במשחק בגלל העלות שלהם. רבים מהקסמים שלו מחזקים אותם באופן זמני. זה יכול גם להרוס חפצים וקסמים "לא טבעיים", להגדיל את חיי חייו של השחקן, להביא לאדמות נוספות או למקורות מאנה אחרים ולייצר את ארבעת צבעי המאנה האחרים. ליצורים ירוקים יש לעתים קרובות "Trample", יכולת המאפשרת להם להתמודד עם נזק התקפה ליריב אם הוא נחסם על ידי יצור חלש יותר. חולשותיו של גרין כוללות את הקושי שלה להרוס יצורים ישירות; מחסור מובהק ביצורים מעופפים, והיעדר אופציות אסטרטגיות מלבד היצורים הגדולים החתימים שלו.

חלק 2 מתוך 3: בניית קונספט הסיפון שלך ועקומת מאנה

הכינו סיפון Magic_ The Gathering שלב 03
הכינו סיפון Magic_ The Gathering שלב 03

שלב 1. קבע "מושג סיפון"

  • ישנם חמישה סוגים עיקריים של כרטיסים לא-יבשתיים ב- MTG. אלה הם "יצור", "כישוף", "מיידי", "קסם" ו"חפץ ". אמנם אפשר לבנות חפיסה כמעט בכל שילוב מהסוגים האלה, אבל ברוב המכריע של חפיסות MTG יהיה מספר לא מבוטל של קלפי "יצור" (בדרך כלל בין 30% ל -40% מהחפיסה) איתם ניתן "לתקוף" במהלך "שלב הצהרת התוקפים", "חסום" במהלך "שלב הצהרת החוסמים" שלך, וכדי להפעיל את "היכולות המופעלות" השונות שיצורים רבים הדפיסו עליהן. יצורים יכולים להדפיס על הכרטיס גם "יכולות סטטיות" המספקות השפעה מתמדת על "שדה הקרב". הנחת יסוד מרכזית לבניית חפיסת MTG מוצלחת היא בחירת קלפים שיעבדו טוב או יעלו את יכולותיהם. הבחירה בסוג הנושאים החוזרים שיש להציג בסיפון שלך היא מרכזית בתהליך זה ותכלול את "מושג הסיפון" שלך. דוגמה ל"קונספט חפיסה "תהיה לכלול מספר רב של קלפי" יצור "בחפיסה שלך עם" סוג היצור "של" שדון "וכן יכולות התומכות באלפים אחרים, ובכך לשלב את יעילותן. זכור כי במקרים רבים, צדדיות חשובה לא פחות מהמסירות שלך ל"קונספט הסיפון "שלך. התחייבות יתר ל"קונספט הסיפון "שלך עשויה להוביל לכך שהסיפון שלך יבצע את התכונות העיקריות שלו בעקביות מאוד על חשבון יצירת פגיעות בולטת בחפיסה. "מבחני הגרלות" שתבצע מאוחר יותר יסייעו לך למצוא איזון טוב בין מסירותך ל"קונספט הסיפון "שלך לבין התועלת הכוללת של הסיפון שלך.
  • בנוסף ל"קונספט סיפון ", הסיפון שלך ישמש" תנאי זכייה ", או מערכת נסיבות שתוביל לניצחון שלך. זה יהיה קשור קשר הדוק ל"קונספט הסיפון "שלך, שכן האסטרטגיה שאתה מיישם ב"קונספט הסיפון" שלך צריכה, בתיאוריה, להביא ישירות לניצחון שלך. "מצב הניצחון" שלך יכול ללבוש מספר צורות, אך בסופו של דבר יוביל לפגיעה קטלנית ביריב שלך או באמצעות נזק קרבי או נזק ישיר, ויאלץ את היריב שלך לצייר קלף עם "ספרייה" ריקה, או משחק קלף (או הפעלת יכולת) שכתוב עליו "אתה מנצח את המשחק". הסיפון שלך יכול להשתמש במספר "תנאי זכייה".
הכינו סיפון Magic_ The Gathering שלב 04
הכינו סיפון Magic_ The Gathering שלב 04

שלב 2. בחר את הכרטיסים הלא-יבשתיים שיכללו את החפיסה שלך

  • עכשיו כשיש לך "קונספט חפיסה", אתה יכול לבחור את הקלפים מהאוסף שלך שיתמכו בחפיסה שלך ובסופו של דבר יגרמו ל"מצב הזכייה "שלך.
  • לרוב פורמטי המשחק MTG יש מספר קלפים מינימלי של 60 קלפים בחפיסה שלך ("מפקד" דורש 100 קלפים בסך הכל ללא כרטיסים חוזרים פרט ל"ארצות בסיסיות "). אין גודל מרבי לסיפון שלך, אולם הכללים קובעים שאתה חייב להיות מסוגל לערבב את "הספרייה" שלך בזמן סביר (30 שניות בערך). בהתאם לפרמטרים המדויקים של החפיסה שלך, יהיה עליך בין 20% ל -45% מהחפיסה שלך כדי להיות כרטיסי "לנד" (המשמשים מטבע מתחדש להטלת לחשים). קוסמי החוף מציעים "כלל אצבע" כללי של כרטיסי "ארץ" המהווים 40% מהחפיסה שלך. בחפיסה של 60 קלפים, זה אומר שיהיו לך 24 קלפי "ארץ", ולכן תבחר 36 "כישופים".
  • אם "קונספט החפיסה" שלך נפוץ במיוחד בכל החפיסה שלך, בדרך כלל זה נחשב להגביל את גודל החפיסה שלך למספר הקלפים המינימלי המותר בחפיסה בפורמט המשחק המתאים. כתוצאה מכך תצייר את הקלפים החזקים ביותר בחפיסה שלך בעקביות יותר.
הפוך את קסם הקסם שלב 05
הפוך את קסם הקסם שלב 05

שלב 3. העריך את "עקומת המאנה" שלך

  • המונח "עקומת מאנה" מתייחס לתרשים עמודות דמיוני (והעקומה החלקה שהוא מייצג) המונה ויזואלית את "עלות המאנה המומרת" של הקלפים בחפיסה שלך. ("עלות המאנה המומרת" היא המספר הכולל של המאנה הנדרשת להטלת כל כרטיס, ללא קשר לצבע.)
  • אם "עקומת המאנה" שלך נטויה באופן משמעותי לעמודות 1 ו -2, או לחילופין, נטויה משמעותית לעמודים במספר גבוה (5+), ייתכן שתרצה לעיין ב"קונספט הסיפון "שלך ולנסות לאזן את הפער הזה על ידי החלפת חלק מהקלפים שבחרת.
הכנת סיפון Magic_ The Gathering שלב 06
הכנת סיפון Magic_ The Gathering שלב 06

שלב 4. בחר את כרטיסי "הארץ" שישלים את החפיסה שלך

אדמה היא החלק החשוב ביותר בסיפון שלכם. אם האדמה שלך מבאסת, הסיפון עומד להיות בחיסרון. זה לא אומר שרק מלאי את הסיפון שלך עם 4 פראי מתפתחים, 4 מרחבי טרה מורפיה, 4 אדמות כפולות ו -8 אדמות בסיסיות. מצא אמצעי שמח, וודא שיחס המן משקף את הקלפים. בסיפון בגודל סביר צריך שיהיו בין 18-28 מקורות אדמה/מאנה.

  • כעת, לאחר שאתה מוכן להכניס כרטיסי "ארץ" לחפיסה שלך, עליך לשקול שוב את הצבעים שבחרת קודם לכן. ל- MTG שני סוגים עיקריים של כרטיסי "ארץ", כרטיסי "ארץ בסיסית" וכרטיסי "ארץ לא בסיסית". אלא אם כן על כרטיס "אדמה" כתוב "אדמת יסוד", היא "ארץ לא בסיסית". כל "ארץ בסיסית" מספקת מאנה אחת ל"בריכת המאנה "שלך כאשר אתה מקיש עליה על הצבע שעל הכרטיס (כרטיס" פסולת "מספק מאנה אחת חסרת צבע. כרטיסים עם סמל" פסולת "ב"מחיר המאנה" שלהם דורשים כי המנה שהיתה בעבר חסרת צבע).
  • ישנם שני גורמים שיש לקחת בחשבון בעת הוספת כרטיסי "ארץ" לחפיסה בעלת יותר מצבע אחד. הראשון הוא המספר הכולל של הקלפים המכילים כל צבע, והשני הוא המספר הכולל של סמלי מאנה צבעוניים מכל סוג ב"עלויות המאנה "של הקלפים בתוך החפיסה שלך. נתונים אלה יסייעו לך בבחירת מספר מתאים של כרטיסי "ארץ" המייצרים את הצבעים השונים בחפיסה שלך. מחשבון עשוי להיות שימושי.
  • הדרך המהירה ביותר לקבוע כמה קלפי "ארץ" מכל סוג אתה צריך להוסיף לחפיסה עם שני צבעים או יותר היא לספור את המספר הכולל של סמלי מאנה צבעוניים מסוג אחד בחפיסה שלך, ואז לחלק את המספר במספר הכולל של סמלי מאנה צבעוניים בחפיסה שלך. זה יספק יחס שבו תוכל להשתמש כדי להוסיף קלפי "לנד" בצבע זה לחפיסה. (דוגמה: הסיפון מכיל 17 סמלי מאנה "מישורים" ב"מחיר המאנה "של הקלפים בחפיסה, ו -38 סמלי מאנה צבעוניים בסך הכל. 17/38 = 0.447. שימוש ביחס זה, 0.447*24 (או סך הכל" ארץ "הרצויה. "קלפים) = 10.7, אז בערך 11 מתוך 24 קלפי" הארץ "בחפיסה שלך אמורים לייצר מאנה לבנה.)
  • ישנם כרטיסי "לנד" רבים ב- MTG המספקים שני צבעי מאנה או יותר בעת הקשה עליהם, או בעלי מגוון אפקטים אחרים. להחלפה של כמה כרטיסי "Land Basic" בכרטיסים אלה יכולה להיות השפעה עוצמתית על החפיסה שלך, או פשוט לעזור להפוך את החפיסות מרובות הצבעים לאמינות יותר.
הפוך סיפון Magic_ The Gathering שלב 07
הפוך סיפון Magic_ The Gathering שלב 07

שלב 5. בחר את היצורים שלך

מעט סיפונים נטולי יצורים יכולים להצליח. אך הקפד לא להרוג את כלכלת הסיפון שלך. אם היצורים שלך חלשים, או עולים יותר מדי מאנה, אתה תמות.

צרו סיפון Magic_ The Gathering שלב 08
צרו סיפון Magic_ The Gathering שלב 08

שלב 6. אל תשכח את הטוויסט

כולם רוצים לנצח, אבל המשחק נהיה מעופש ומשעמם אלא אם כן אתה יכול להסתכל בעיני האויב שלך ולראות את מבט האימה על פניו כשהם מבינים שהרגת אותם עם 64 אסימוני חולדות.

חלק 3 מתוך 3: בניית הסיפון שלך

הכנת סיפון Magic_ The Gathering שלב 09
הכנת סיפון Magic_ The Gathering שלב 09

שלב 1. השחיל את קלפי ה"ארץ "לתוך החפיסה שלך (או ערבב היטב)

המונח "השחלת" אדמה מתייחס לתהליך של מרווח שווה של קלפי ה"ארץ "לאורך כל החפיסה (לפני ערבוב החפיסה שלך כדי להתחיל את המשחק). זה עוזר להבטיח שהמרכיב האקראי של ציור קלפים לאורך כל המשחק יביא למספר פרופורציונלי של קלפי "ארץ" שילוו את "הלחשים" שלך

הכינו סיפון Magic_ The Gathering שלב 10
הכינו סיפון Magic_ The Gathering שלב 10

שלב 2. בדוק את החפיסה שלך על ידי ציור שבעה קלפים

  • פעולה זו ידועה בשם "הגרלת מבחן", ותספק לכם דוגמא לאיזה סוג יד פתיחה אתם יכולים לצפות בזמן המשחק עם החפיסה החדשה שלכם. לאחר ציור שבעה קלפים, הסתכל על שני עד חמישה הקלפים הראשונים של "הספרייה" שלך כדי לראות כיצד המשחק ההיפותטי הזה עשוי להתפתח, ואילו אפשרויות יהיו לך בפניות הראשונות של המשחק.
  • בשל האופי האקראי של ערבוב החפיסה וציור שבעה קלפים, עליך לבצע שלב זה מספר פעמים לקבלת תוצאות מיטביות.
הכינו סיפון Magic_ The Gathering שלב 11
הכינו סיפון Magic_ The Gathering שלב 11

שלב 3. התאם את הסיפון שלך על סמך "הגרלות המבחן" שלך

אם אתה מוצא שאחרי מספר "הגרלות מבחן", חסרים לך קלפי "ארץ" נאותים על מנת לשחק את "הלחשים" בידך (או את הצבעים הנכונים של מאנה), ייתכן שתרצה לחזור ולבקר במספר "ארץ" קלפים בחפיסה שלך (או הצבעים הקשורים אליהם). בעיות אחרות שיכולות להתעורר יכולות להיות חוסר במספר הולם של קלפי "יצור", או חוסר יכולת לשחק כל "כישופים" עד לסיבוב הרביעי או מאוחר יותר של המשחק ההיפותטי שהקמת עם "תיקו המבחן" שלך

הכנת סיפון Magic_ The Gathering שלב 12
הכנת סיפון Magic_ The Gathering שלב 12

שלב 4. חקר כרטיסים נוספים שעשויים להיות תוספות יקרות לחפיסה שלך

  • כעת, לאחר שבנית את החפיסה שלך וריכזת מידע על האופן שבו הוא ישחק במשחק אמיתי, עליך לחקור אילו קלפים נוספים אין לך באוסף שלך שיתמכו ב"קונספט החפיסה "שלך ויעזרו לך סיים את החפיסה שלך, ולאחר מכן שקול לרכוש את הקלפים האלה.
  • ברוב פורמטי המשחק, יתכן שיהיו לכם ארבעה קלפים עם אותו שם בחפיסה (שם הכרטיס הוא הטקסט המודפס בחלקו העליון של הכרטיס. כלל זה אינו כולל "ארצות בסיסיות"). אם אתה מוצא שיש לך פחות מארבעה עותקים של כרטיס שהוא מרכזי ב"קונספט החפיסה "שלך, ייתכן שתרצה לרכוש ולהוסיף את שאר העותקים החסרים של אותו כרטיס כדי לגרום לתכונות העיקריות של החפיסה לפעול באופן עקבי יותר (שמירה על שימו לב ל"עקומת המאנה "שפורטה קודם לכן).
הפוך סיפון Magic_ The Gathering שלב 13
הפוך סיפון Magic_ The Gathering שלב 13

שלב 5. בחר 15 כרטיסים נוספים שיכללו את "לוח הצד" שלך

ברוב הטורנירים בפורמט "סטנדרטי" ו"מודרני "רשאי לשחקן להחזיק 15 קלפים שאינם נמצאים בחפיסתם איתם (מחוץ למשחק). 15 הקלפים הללו מהווים "לוח צד" של שחקן. לפני כל משחק, שחקן רשאי להחליף כל מספר קלפים בחפיסתו בקלפים מה"קרש הצד "שלו. ניתן להשתמש בתוסף זה של 15 קלפים להוספת כלי עזר ספציפיים או לבצע התאמות נחוצות אחרות בחפיסת המשחק בין המשחקים. ראה כיצד לבנות מזנון

וידאו - על ידי שימוש בשירות זה, מידע מסוים עשוי להיות משותף עם YouTube

טיפים

  • הקשיבו לשחקנים אחרים. אתה יכול לקבל עצות רבות לגבי מה שאתה צריך או לא צריך לעשות.
  • הנושאים טובים. האלפים עובדים היטב עם שדונים אחרים. גובלינים עובדים טוב עם גובלינים. אם יהיה רק כרטיס הדבקה אחד בחפיסה יהיה חסר טעם. לחפיסה טובה צריכה להיות זרימה אליה שמגיעה מכרטיסים שעובדים בשילובים הרמוניים.
  • תהרוג אותם עם נחלת הכלל. רק בגלל שלקלף יש סמל שחור במקום זהב זה לא אומר שהוא פחות מתאים להיות בחפיסה. זכור: כאשר אתה מגן על אסימונים של Elder i, "Vines of the Vastwood" של 10 סנט מנצח "דופק Maelstrom" של 7.50 $
  • לְהִתְפַּתֵחַ. אף חפיסה לעולם אינה מושלמת, תמיד ניתן לבצע שיפור כלשהו, במיוחד מכיוון שתמיד יהיו קלפים חדשים. בנה, בדוק, צבט, בדוק עד שאתה מרוצה.
  • מִזנוֹן. לדעת את החולשה שלך, ולהיות עם מזנון להתמודד איתו כאשר הוא עולה הוא ההגנה הטובה ביותר שלך.
  • השתמש בזוגות, בעוד שכרטיסים כמו 'קרן Marauding Maul' טובים, הם יכולים להיות ניתנים לניהול הרבה יותר כאשר הם משויכים, למשל, אם יש לך 'עו"ד החיה', קרן Maul שלך לא תצטרך לתקוף כל סיבוב.
  • קבל את הכרטיסים שאתה רוצה. לעולם אל תקבל משהו שהוא תחליף. גם תחליף לא יעבוד, ונקודת חיים אחת יכולה להיות חיים או מוות.
  • מטיילים מטוסים מועילים, אך משתמשים בהם במשורה. אתה יכול להוציא רק אחד מאותו תת סוג בו זמנית.
  • בחר חפצים המפצים על יצור וסיפון נקודות תורפה. דברים לחפש עזרה בהגנה, במקורות מאנה, חריטת יצורים ורווח חיים.
  • הוסף אינסטנטס, קוסמות וכישופים שעובדים עם הצבע והסגנון שלך. אחד 2/2 עם צמיחה ענקית מנצח 4/5, או קיר 0/3.
  • קנה רווקים. לשלם 3 $ עבור אותם מכות נדירות מיתיות שמשלמות 4 $ ומקבלים חמישה עשר קלפים שאתה לא צריך/רוצה.
  • השתמש במספר הקלפים המינימלי בחפיסה שלך. זה יוביל לפחות מוליגנים, וחלק העליון של הסיפון יהיה הרבה יותר נחמד אליך.
  • סַחַר. מסחר עם שחקנים שרוצים משהו הוא הפתרון הטוב ביותר להשגת כרטיס יקר שהם רוצים.

    עסקאות אחד על אחד כמעט ולא הוגנות. אל תפחד לבקש מהאדם השני כרטיס אחר או שתיים עשרה עבור ממתיק דיל

מוּמלָץ: