בורג חולדות מצרים, סטירה, סנוט או מלחמה הוא משחק של שכל מהיר ומזל. מטרת המשחק היא לקחת כמה שיותר מהקלפים. זה נהדר לשחק אם אתה וכמה חברים משועממים, או אם אתה רוצה להשוויץ במשהו חדש. בצע את השלבים במאמר זה כדי ללמוד כיצד לשחק בורג חולדות מצרי.
צעדים
גליון כללים להדפסה
גיליון חוק בורג החולדות המצרי
תמיכה ב- wikiHow ו לפתוח את כל הדגימות.
שיטה 1 מתוך 2: משחק בורג חולדות מצרי
שלב 1. קח חבילה רגילה של קלפי משחק (מינוס הג'וקרים) וטרוף היטב
העבירו את כל החפיסה לשחקנים, כשפניהם כלפי מטה. חלקו באופן שווה כך שלכולם יהיה אותו סכום. שחקנים מחזיקים את הקלפים שלהם כלפי מטה ואסור להם להסתכל עליהם.
שלב 2. התחל את המשחק
האדם שנשאר מהדילר יוצא ראשון על ידי משיכת הכרטיס העליון מהערימה שלו והצבתו כלפי מטה באמצע. אסור לך לראות את הכרטיס שלך עד שהוא ממוקם באמצע.
שלב 3. אם בכרטיס ששיחק יש מספר, האדם שנמצא בשני רווחים משמאל לדילר שם גם הוא כרטיס
זה נמשך מסביב לשולחן עד שמישהו יניח כרטיס אות (J, Q, K או A).
שלב 4. כאשר משחק כרטיס אות, האדם הבא ברצף חייב לשחק כרטיס אות נוסף על מנת שהמשחק ימשיך
מספר הסיכויים שיש להם לשחק כרטיס אות נקבע על פי האות הראשונית; אתה יכול לשחק עד 4 קלפים אם שיחק אס, 3 למלך, 2 למלכה, ורק 1 לג'ק.
- אם האדם הבא ברצף אינו משחק כרטיס אות בתוך הסיכויים שהוקצו לו, האדם ששיחק את כרטיס האות האחרון זוכה בסיבוב והערימה כולה הולכת אליהם. לאחר מכן, הסיבוב הבא מתחיל באדם המנצח הזה.
- אם אתה משחק עם ג'וקרים, בגרסאות מסוימות, אתה צריך לשים 5 קלפים לג'וקר. אם אתה עושה את זה, אז אתה לא יכול לשחק סטירה של הצחקנים (תראה שני שלבים למטה).
- זכור, אף אחד לא יכול להסתכל על הקלפים שלו לפני המשחק, אז הסיכויים הם אקראיים לחלוטין!
שלב 5. הדבר היחיד שעולה על כלל כרטיס האותיות הוא כלל הסטירה
האדם הראשון שהטיח בערימת הקלפים כאשר חוק הסטירה נכנס לתוקף הוא המנצח של אותו סיבוב. אם לא ניתן לקבוע מי היה הראשון שהטיח בערימה, האדם עם הכי הרבה אצבעות למעלה מנצח. אם לא ניתן לפתור את השיוויון בדרך זו, המשחק ממשיך כרגיל.
שלב 6. על השחקנים לציית לכלל הסטירה במצבים הבאים:
- לְהַכפִּיל: כאשר שני כרטיסים בעלי ערך שווה נקבעים ברצף. דוגמה: 5, 5
- כריך: כאשר שני כרטיסים בעלי ערך שווה נקבעים ברצף, אך עם כרטיס אחד בעל ערך שונה ביניהם. דוגמה: 5, 7, 5
- מלמעלה למטה (או בתחתית): כאשר אותו כרטיס כמו הכרטיס הראשון של הסט מונח. עם זאת, כלל זה מבוטל אם כרטיס נשרף כעונש (ראה להלן).
- עשרות: כאשר שני קלפים ששיחקו ברציפות (או עם כרטיס אותיות ביניהם) מסתכמים בסכום של עד 10. לכלל זה, אס נחשב לאחד. דוגמה: 3, 7 או A, K, 9 (כריך)
- צוחקים: כאשר משתמשים במשחקים במשחק, אותם יש לקבוע לפני תחילת המשחק. בכל פעם שמישהו מניח ג'וקר, אפשר להטיח בערימה. זה רק אם אתה לא משחק בגרסה שבה אתה מניח 5 קלפים לג'וקר.
- ארבע ברציפות: כאשר מוצבים ארבעה קלפים עם ערכים בסדר עולה או יורד עקבי. דוגמה: 5, 6, 7, 8 או Q, K, A, 2
- נישואים: כאשר מלכה ממוקמת מעל או מתחת למלך (זה נחשב לכלל אופציונלי). לדוגמה: Q, K או K, Q
שלב 7. עליך להוסיף כרטיס אחד או שניים לתחתית הערימה אם תטיח בערימה והיא לא הייתה מסוגלת לטפח
זה נקרא "צריבת קלפים" ומבטל את הסטירה התחתונה העליונה, מכיוון שהוא משנה את הכרטיס הראשון במערכה.
אם אין לך קלפים ואתה מטיח בזמן הלא נכון, אז אתה מחוץ למשחק לתמיד (אלא אם כן אתה משחק לפי כללים שהשתנו, כגון לאפשר לשחקנים להלוות קלפים אחד לשני)
שלב 8. המשך לשחק גם אם נגמרו לך הקלפים
כל עוד אתה לא מטיח בזמן הלא נכון, עדיין מותר לך "להטיח פנימה" ולקבל כרטיסים! כולם צריכים לנסות להישאר במשחק עד שיהיה לך מנצח יחיד שישיג את כל הקלפים.
שיטה 2 מתוך 2: משחק עם כללי טריפל אופציונליים
שלב 1. התייחסו לשלושה כאל תרחישים של ניצחון מיידי
בווריאציה זו, כאשר שלושה קלפים מאותו סוג משחקים ברציפות (777, QQQ, וכו ') השחקן הראשון שהטיח מנצח מיידית את המשחק, גם אם לא היו להם קלפים לפני סטירה!
שים לב שזה נדיר ביותר - כדי שזה יקרה, הכפיל הראשון היה חייב להתעלם. אם מישהו מכה בכפיל ההתחלתי, הוא זוכה בקלפים אלה וכבר אין אפשרות לשלש, אפילו אם הקלף הבא שיוציא אותו סוג כמו הכפיל
שלב 2. התייחסו לשלושה משולשים כאל תרחישים של הפסד מיידי
לקבלת טוויסט שטני בכללי המשולשים הסטנדרטיים, השתמש בווריאציה אופציונלית זו. במקרה זה, כאשר משחקים משולש שישה (666), אם מישהו מטיח בו, הוא מפסיד באופן מיידי, לא משנה כמה קלפים היו לו. זה מסובך במיוחד לזכור להטיח בשלושה פרט למעט זה, אז היו מוכנים לתסכול רציני!
בדומה לשלשות הנורמליות שתוארו לעיל, גם זו דורשת מהכפיל הראשוני ללכת ללא סטירה כדי להיות תקף
שלב 3. התייחסו לשלושה כפי שהייתם מתייחסים בדרך כלל לזוגות
אם אינך מעוניין לשחק בורג עכברוש מצרי עם אפשרות שמישהו יזכה או יפסיד באמצעות מזל, תוכל פשוט להתייחס לשלשות ככפילים ולהמשיך לשחק כפי שהיית עושה בדרך כלל, ומאפשר לשחקנים המטיחים לשלשה לזכות בקלפים בתוך עֲרֵמָה.
וידאו - על ידי שימוש בשירות זה, מידע מסוים עשוי להיות משותף עם YouTube
טיפים
- חיבורים הם שימושיים במיוחד מכיוון שהם מאפשרים רק לשחקן הבא הזדמנות אחת לשחק כרטיס אותיות, אך היזהר אם מישהו משחק אחד לפניך!
- רוב הזמן, אם מדובר במשחק אקסטרים, תתווכח מי סטרה קודם. אל תרמה, ונסה להתפשר על מי שהכה ראשון. אם זה עדיין לא עובד, החל את "כלל האצבעות" (המוזכר בשלב 5) או פשוט המשך במשחק ללא עדיין מנצח לאותו סיבוב.
- אתה יכול לשחק לפי כללים שונים לגבי מה שהוא מסוגל לסטור. סביר להניח שרק שניים או שלושה מהכללים שהוזכרו יחולו. קבע כללים בסיסיים לפני שתתחיל להימנע מבלבול.
- יש אנשים שיפתחו הרגל להטיח בכל קלף, במיוחד אם לשחקן אחר נותרו רק כמה קלפים. לפיכך, אם שחקן מטיח בצורה לא נכונה יותר מחמישה קלפים רצופים, הם יוצאים מהמשחק לצמיתות.
אזהרות
- הקפד להוריד את הטבעות ותכשיטי יד אחרים לפני המשחק.
- נסה לא להתווכח יותר מדי (אחרי הכל, זה רק משחק).
- זה יכול להיות משחק מאוד אינטנסיבי ותחרותי. סביר להניח שהידיים שלך יקבלו סטירה. שחק בזהירות-אם אתה מקבל שבר באצבע סביר להניח שלא תרצה לשחק שוב.