קריקט הוא משחק חצים מרגש שניתן לשחק בו אחד על אחד או קבוצה מול קבוצה. מטרת המשחק היא לצבור נקודות על ידי 'סגירת' מספרים מסוימים על הלוח לפני שהיריב שלך עושה זאת. אבל אם הם 'נסגרים' לפניך, אז אתה זה שמשחק את ההתעדכנות. זהו מירוץ עד הסוף במשחק קל ללמידה הזה, שגם כיף למתחילים. המשך לקרוא כדי ללמוד כיצד לשחק.
צעדים
שלב 1. הבנת לוח החצים
הלוח המעגלי מורכב מ'פרוסות פאי 'עם' פרוסה 'אחת לכל מספר 1 עד 20. ישנה טבעת כפולה חיצונית שעוברת סביב קצה לוח החצים כולו וכן טבעת משולשת פנימית, הנמצאת בין טבעת כפולה ועיטור המרכזי. לעיצב עצמו יש שני חלקים: עין השונית החיצונית והעיצוב הפנימי.
בדוק כיצד לזרוק חצים אם זו הפעם הראשונה שאתה זורק חץ.
שלב 2. מצא חבר (או חברים) לשחק איתו
אם אתה משחק עם יותר מאדם אחד בכל קבוצה, תחליט את הסדר שהשחקנים שלך יזרקו. במידת האפשר, צור את הקבוצות באופן שווה עם אותו מספר שחקנים ורמות מיומנות דומות יחסית.
שלב 3. הגדרת לוח התוצאות
על לוח המחוונים במקומות ציבוריים יש בדרך כלל לוח גיר או לוח לבן ליד לוח החצים. אם לא, קח עט ונייר. כתוב את שמות האנשים/צוותים בראש לוח התוצאות שלך. בעמודה אנכית באמצע לוח התוצאות, רשמו את המספרים
שלב 15.
שלב 16.
שלב 17.
שלב 18.
שלב 19.
שלב 20., ועיניים (או ב בקיצור).
שלב 4. הכירו את כללי המשחק:
- המנצח הוא השחקן הראשון ש'סוגר 'את כל המספרים הנדרשים (15-20, בתוספת עין העיניים) תוך שהוא קולע נקודות שוות או יותר מהיריבה.
- מספר נחשב 'סגור' ברגע שהוא נפגע שלוש פעמים במהלך המשחק. אם החץ נוחת בטבעת הכפולה החיצונית של מספר, הוא נחשב כשתי להיטים; הטבעת המשולשת הפנימית נחשבת לשלוש. עבור עין השוורים, עין השוייה החיצונית שווה מכה אחת והעיצב הפנימי שווה שתיים. למרבה הצער אין עין משולשת.
- אם שחקן סוגר מספר לפני יריבו, הוא צובר נקודות בכל פעם שהוא פוגע באותו מספר עד שיריבו גם סוגר אותו. ברגע ששני השחקנים סוגרים מספר, אף אחד מהם לא יכול לצבור ממנו יותר נקודות.
- הנקודות שוות לערך המספר הסגור, כולל הכפלה או שילוש. לדוגמה, אם אתה סוגר את ה -20 ואז פוגע בשליש המשולש, אתה מקבל 60 נקודות. שווי העיניים החיצוני שווה 25 נקודות, והעיצוב הפנימי שווה 50 נקודות.
שלב 5. התחל לשחק
כל שחקן זורק שלוש חצים לכל סיבוב. אסטרטגיה נפוצה היא להתחיל את המשחק על ידי כוונה ל -20, במיוחד 20 המשולש, מכיוון שהוא שווה את מירב הנקודות, תוך שמירת עין העיניים לסוף אחרון מכיוון שהכי קשה להכות אותו. עם זאת, אין רצף נדרש, במיוחד למתחילים.
שלב 6. שמור על ציון
בפעם הראשונה שאתה לוחץ על מספר, שים סימן אלכסוני ליד המספר בלוח התוצאות. כאשר אתה מכה שוב באותו מספר, צור X על ידי הוספת סימן אלכסוני חוצה בכיוון ההפוך. בפעם השלישית שאתה לוחץ על מספר זה נחשב 'סגור', אותו אתה מציין על ידי הצבת עיגול סביב ה- X כך: Ⓧ.
שלב 7. שים קו במספר לאחר ששני השחקנים סגרו אותו, דבר המצביע על כך שהוא אינו כשיר יותר לנקודות
זכור, אם תסגור מספר לפני השחקן השני, תוכל להמשיך להכות מספר זה ולצבור נקודות עד שהשחקן השני יסגור אותו.
שלב 8. אם לאדם/לקבוצה הראשונה לסגור הכל יש גם נקודות שוות או יותר מהיריבה, המשחק נגמר
אם יש להם פחות נקודות מהיריבה, המשחק ממשיך. בתמונה למעלה, צוות הכלב ניצח כי הם סגרו את כל המספרים והיו להם הכי הרבה נקודות.