כיצד לשחק שחמט מתקדם (עם תמונות)

תוכן עניינים:

כיצד לשחק שחמט מתקדם (עם תמונות)
כיצד לשחק שחמט מתקדם (עם תמונות)
Anonim

לא תמיד קל ללמוד שחמט, אבל ברגע שאתה עושה את זה יכול להיות משחק אסטרטגיה מהנה להפליא. אם עברת את כל הדברים למתחילים ורוצה לעבור לצורה המתקדמת של המשחק, התחל בשלב הראשון.

צעדים

חלק 1 מתוך 4: תנאי שחמט למידה

שחק שחמט מתקדם שלב 1
שחק שחמט מתקדם שלב 1

שלב 1. להבין מה המשמעות של En Passant

בצעד הראשון, משכון יכול להזיז 2 רווחים קדימה. En Passant הוא כאשר המשכון שלך נמצא בחלל הרביעי הרחק מהכיכר המקורית שלו. משכן של יריבים זז 2 רווחים קדימה, ליד החייל שלך. אוי לא! כל האסטרטגיה שלך התעצבנה. זה מה שאתה עשוי לחשוב, אבל En Passant מאפשר לך לקחת את המשכן היריב ליד שלך כאילו הוא זז רק ריבוע אחד. המשכון שלך זז למקום בו היה נמצא החייל היריב אם היה זז רק רווח אחד קדימה. שים לב שהמהלך הזה לא תמיד מועיל ועשוי להוביל לבעיות, אז אל תעשה את זה פשוט כי אתה יודע איך. אותו דבר לגבי כל המהלכים: עליך להעריך היטב את המצב לפני המעבר.

שחק שחמט מתקדם שלב 2
שחק שחמט מתקדם שלב 2

שלב 2. הכירו מהי סערת חייל

סערת משכון מועילה כאשר אתה ויריבך הטלת לצדדים מנוגדים של הלוח. אלא אם כן המרכז נעול או סטטי, סערת משכון רק תחליש את המלך שלך. השתמש בכלי הרגל המקבילים למלך היריב שלך כדי לחייב ולהחליש את המלך. שוב, כמו בכל המהלכים, אל תטען רק. אין סיבה לאבד 3 או 4 משכונים כאשר אתה יכול להימנע מאבד אפילו אחד. תמכו בסערה עם החלקים האחרים שלכם, גרמו ליריב שלכם לשלם ביוקר על כל חלק. בשימוש נכון, סערת משכון היא נשק קטלני, עם זאת, וודא שאתה מקדים את סערת החייל של היריב שלך!

שחק שחמט מתקדם שלב 3
שחק שחמט מתקדם שלב 3

שלב 3. הבנת יציקה

קסטלינג הוא מהלך הגנתי שבו מלך יכול להזיז שני חללים בצד וורק עשוי לדלג מעל המלך. לשם כך, אסור שיהיו חתיכות בין הטבח למלך. הטור אינו יכול לנוע יותר ממרחב אחד על פני המלך. כמו כן, ניתן לעשות זאת רק אם שתי החלקים טרם זזו. לא ניתן לבצע את הצעד כדי לצאת מהמחסום וגם לא אם המלך היה עובר דרך או לתוך כיכר מאוימת (מתוך, דרך או בבדיקה).

שחק שחמט מתקדם שלב 4
שחק שחמט מתקדם שלב 4

שלב 4. הכירו את הרמת ספה

הרמת הצריח אינה אסטרטגיה אלא שם מפואר למהלך. הרמת צריח פשוט אומרת שאתה מוריד את הצריח שלך מהדרגה האחורית על ידי עלייה ראשונה ולאחר מכן לשני הצדדים.

שחק שחמט מתקדם שלב 5
שחק שחמט מתקדם שלב 5

שלב 5. למד אודות הסיכה

"סיכה" היא טקטיקה עוצמתית להפליא, שכאשר משתמשים בה נכון, היא יכולה לסיים משחק באופן מיידי. הצמדת חתיכה היא כאשר היצירה שלך תוקפת 2 חתיכות בעלות ערך שווה או גדול יותר. המונח להצמיד את הבישוף למלך פירושו שהבישוף אינו יכול לזוז, או שהמלך יותקף. זה נקרא סיכה מוחלטת, כאשר הזזת הבישוף היא מהלך בלתי חוקי, מכיוון שהיא מעמידה את המלך בשליטה. סיכה נוספת היא הסיכה המשפחתית. במקום שהמלך יהיה מאחורי הבישוף, עשויה להיות מלכה או צריח. במקרה זה, הבישוף יכול לזוז, אך זהו רק במקרים נדירים רעיון טוב, שכן הוא מניח את החלק היקר יותר מאחוריו תחת מתקפה.

שחק שחמט מתקדם שלב 6
שחק שחמט מתקדם שלב 6

שלב 6. להבין את השיפוד

שיפוד דומה לסיכה, אך במקום שהבישוף יהיה מול המלך, המלך נמצא מול הבישוף. שיפוד הוא כשאתה מעמיד את המלך בבדיקה, מאלץ אותו לזוז ואולץ אותו לחשוף את הבישוף.

שחק שחמט מתקדם שלב 7
שחק שחמט מתקדם שלב 7

שלב 7. למד אודות המזלג. מזלג הוא כאשר אחת החתיכות שלך (או הכספים) תוקפת 2 חלקים מיריבך. (שימו לב, חייל לא נחשב לחתיכה.) דוגמה למזלג היא אם האביר תוקף את המלך והמלכה היריבה במקביל. אלא אם כן ניתן לקחת את האביר, המלך נאלץ לזוז, כפי שהוא בבדיקה, וניתן לקחת את המלכה, ללא מעט הוצאה.

שחק שחמט מתקדם שלב 8
שחק שחמט מתקדם שלב 8

שלב 8. גלה צ'קים שהתגלו

צ'קים שהתגלו מתרחשים כאשר משכון או חתיכה נעים למקום אחר, כך שחלק מאחוריו יכול לתקוף את מלך האויב. לפעמים ההתקפות האלה לא יועילו במיוחד, אבל אם אביר נמצא מול היצירה הגדולה, היזהרו אחר התקפה רצינית על המלכה.

שחק שחמט מתקדם שלב 9
שחק שחמט מתקדם שלב 9

שלב 9. להבין צ'קים כפולים

אלה צורה מסוכנת יותר של בדיקה שהתגלתה. ההבדל הוא שהחתיכה שמאחוריו מסוגלת לתקוף את מלך האויב בעוד שהחלק הנע יכול לתקוף גם כן. אלה יאלצו את המלך לזוז מכיוון שלכידה או חסימה של חתיכה אחת לא עובדת מכיוון שהיצירה השנייה תוכל לתקוף לא משנה מה; מלך לא יכול להכניס את עצמו למטמון. #*המאסטרים אוהבים להקים צ'קים כפולים בגלל כוח ההתקפה המדהים שלהם ויכולים להוביל לטקטיקות מסוכנות על הצירים, המלכה והמלך.

חלק 2 מתוך 4: משחק הפתיחה

שחק שחמט מתקדם שלב 10
שחק שחמט מתקדם שלב 10

שלב 1. התמקדו בפיתוח

המטרה בפתיחה היא לפתח, או להוציא, חתיכות. אתה יכול לעשות זאת על ידי ביצוע הגמביט של המלך ללבן, או הגנת הדרקון הסיציליאנית לשחור.

שחק שחמט מתקדם שלב 11
שחק שחמט מתקדם שלב 11

שלב 2. נסה את הגמביט של המלך

גמביט המלך בדרך כלל ממשיך כדלקמן: e4 e5, ואז f4 exf4

שים לב שהיריב שלך לא חייב לקחת את היצירה אך אין יתרון בכך שלא ייקח את היצירה. לאחר נקודת Nf3, הפתח יכול ללכת לכל כיוון, אך לבסוף הלבן יבקש לשחק d4, וכתוצאה מכך השליטה המלאה במרכז הלוח

שחק שחמט מתקדם שלב 12
שחק שחמט מתקדם שלב 12

שלב 3. נסה את הדרקון הסיציליאני

הדרקון הסיציליאני מתחיל בדרך כלל באופן הבא: 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6. מכאן יש הרבה נתיבים שונים שלבן יכול לקחת, אבל סביר להניח ששחור ישחק Nc6 ו -0: 0, מחכה לראות איך הלבן מתפתח.

חלק 3 מתוך 4: משחק הביניים

שחק שחמט מתקדם שלב 13
שחק שחמט מתקדם שלב 13

שלב 1. התמקדו בתיאום

האסטרטגיה העיקרית במשחק האמצע היא "תיאום חתיכות" (חוסה ראול קפבלנקה).

שחק שחמט מתקדם שלב 14
שחק שחמט מתקדם שלב 14

שלב 2. שלוט במרכז

תמיד שמור על השליטה במרכז, רצוי להשתמש במשכונים כחתיכות הליבה.

שחק שחמט מתקדם שלב 15
שחק שחמט מתקדם שלב 15

שלב 3. מערער את ההגנה של יריביך

בין אם בהקרבה או בסיכה, תמיד חפשו דרכים להעלים את ההגנה של יריביכם.

שחק שחמט מתקדם שלב 16
שחק שחמט מתקדם שלב 16

שלב 4. יש סבלנות

אל תפתח את המלכה שלך מוקדם מדי, העיתוי הוא קריטי.

שחק שחמט מתקדם שלב 17
שחק שחמט מתקדם שלב 17

שלב 5. הגן על המלך שלך

אל תפתח את המלך שלך לתקוף כשיש לך ברירה. שמור תמיד על המלך שלך שמור מאחורי משכון, אחרת הבישופים יעבדו לפעמים גם כן.

שחק שחמט מתקדם שלב 18
שחק שחמט מתקדם שלב 18

שלב 6. לתקוף את המלך

חפשו טקטיקות לתקוף את המלך היריב ולמדו כיצד לתקוף את המלך אם הוא יוסתר עם נמל מלכות ושול.

שחק שחמט מתקדם שלב 19
שחק שחמט מתקדם שלב 19

שלב 7. ספרו את העלות

כשאתה קדימה בחומר, פשט על ידי החלפת חתיכות ולך על משחק סיום של הכל.

חלק 4 מתוך 4: משחק גמר הקצה

שחק שחמט מתקדם שלב 20
שחק שחמט מתקדם שלב 20

שלב 1. אין להוזיל חלקים במהלך משחק הסיום

משחק הסיום הוא חלק עדין במשחק שחמט שבו כל חייל משנה.

שחק שחמט מתקדם שלב 21
שחק שחמט מתקדם שלב 21

שלב 2. פיתח את המשכון שלך

משכון שעבר הוא כזה שאינו מתנגד לו למשכן של היריב ויכול להפוך למלכה קלה יותר מאשר חייל שמתנגד. הכלל הוא לא להתקדם מוקדם מדי או שהמשכון יהיה נתון להתקפה. עליכם ללמוד לקדם את הכלי כך שהם יתמכו זה בזה, מה שהופך אותם לחופשיים מהתקפה של חתיכות היריבים שלכם.

שחק שחמט מתקדם שלב 22
שחק שחמט מתקדם שלב 22

שלב 3. חתיכות שחמט

ישנם מספר שילובי חלקים שניתן להשתמש בהם כדי להשיג שחמט כאשר ליריב לא נותרו חתיכות. ניתן להשיג שחמת עם חלקים אלה הזמינים בדרך כלל במשחק הסיום:

  • 2 בישופים ומלך.
  • רוק אחד ומלך.
  • מלכה ומלך.
  • אביר אחד, בישוף אחד ומלך.

    השובד האביר, הבישוף והמלך נגד המלך מסובך, וכמה מאסטרים אפילו לא יודעים זאת, אבל שאר השחורים שהוזכרו פשוטים

שחק שחמט מתקדם שלב 23
שחק שחמט מתקדם שלב 23

שלב 4. השתמש בצריח שלך נגד המלך

המפתח לכל השייטים הוא לשמור על המלך של היריבים סגורים. אל תדאגו יותר מדי לבדוק את המלך, מכיוון שזה לא יעבוד.

  • ראשית העבר את הצריח לדרגה לפני מלך האויב. זה יגביל את המלך למספר מסוים של ריבועים.
  • קדם את המלך כדי להשיג התנגדות כאשר המלך שלך עומד מול של היריב.
  • כשהוא מתרחק, יהיה עליך לבצע מהלך ממתין, פשוט להזיז את הצריח ריבוע אחד מעל.
  • הוא ירחיק את המלך מהמלך שלך. כאשר המלכים מנוגדים זה לזה, בדוק אותו עם הצריח, ולאחר מכן חזור על התהליך עד שהוא בדרגה האחורית, שם השיק הופך לשחמט.

    השחמט של המלכה זהה, אך עליך להיזהר שלא לקפא

טיפים

  • לעולם, לעולם אל תזיז פיון בצדדים בפתח אלא אם יש צורך בכך. לדוגמה, התקפת החבטה או האורנגאוטן יאפשרו לך להזיז את המשכונים B ו- G. הם יכולים להוביל להתקפות נגד, אך ניתן לעצור אותם בקלות על ידי שחור.
  • כל משכון נחשב. אין לזרוק כפות, כיוון שהם בעלי ערך רב במשחק הסיום.
  • השתמש בערכי היצירה לטובתך. לדוגמה, אם משכן אויב יכול לקחת את הצריח שלך או את האביר, הזז את הצריח שלך במקום האביר.
  • בדרך כלל מעריכים חלקים כדלקמן: משכון = נקודה אחת, בישוף = 3 נקודות, אבירים = 3 נקודות, רוקס = 5 נקודות, קווינס = 9 נקודות, ולא ניתן להעריך את המלכים. יש אנשים הסבורים כי בישוף שווה 3.5 נקודות, מכיוון שהוא יכול להתקדם רחוק יותר מאביר. יש אנשים הסבורים כי אביר שווה 3.25 נקודות בשל יכולתו "לקפוץ" ולתקוף מאחורי חלקים אחרים. יש הסבורים גם שללבן יש יתרון של 5 נקודות בהתחלה.
  • תסתכל על הלוח כולו לפני שאתה עושה את הצעד שלך. ודא שאי אפשר לקחת חלק לפני שאתה מזיז אותו.
  • תסתכל על הקצוות של לוח השחמט שלך. תוכלו להבחין כי לאורך צד אחד כתוב 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ובצד השני a, b, c, d, e, f, g, h עם ריבועי מערכת זו או שלמים ניתן לציין שורות. כגון דרגה 1, דרגה 2, דרגה 3, דרגה 4, דרגה 5, דרגה 6, דרגה ז ', ודרגה 8. ניתן גם לציין קבצים, קובץ, קובץ b, קובץ c, קובץ d, קובץ e, קובץ f, קובץ g וקובץ h. ריבועים מתייחסים למקום שלהם ברשת. אז אם ריבוע נמצא בקובץ e ובדרגה הרביעית, זהו הריבוע e4.
  • קיצורי היצירות הם כדלקמן. בישוף = B, אביר = N, מלכה = Q, רוק = R, מלך = K ולמשכונים אין אות. אם אתה רוצה לומר שהבישוף הולך לכיכר b4 היית אומר Bb4. אולם אם היית רוצה לומר שהמשכון עובר ל- b4 היית רק אומר b4 בסימון שלך. כאשר חתיכה אחת לוקחת חתיכה אחרת היא מסומנת ב- x. כאשר משכון לוקח חתיכה הוא מסומן בקובץ החייל ובריבוע היצירה. אם 2 מאותו חלק יכולים לעבור לאותו ריבוע, עליך לשים את הריבוע המקורי של היצירה שמועברת. הצ'ק מסומן בסימן פלוס, ושבבי הביצה בסימן מספר.
  • למהלכים מיוחדים מסוימים מצורף אליהם ציון מיוחד. En Passant מסומן ב- e.p. לאחר המעבר, טירת צד המלך מסומנת 0-0, וטירת צד המלכה 0-0-0, וקידום משכון הוא ו = או () עם הקיצור של היצירה המקודמת ל.
  • ערכי נקודה הם רק קווים מנחים. בכמה עמדות, כמו בפתיחה, בישוף או אביר בעל ערך רב יותר מצריח. עליך להעריך את הערך הפוזיציונאלי של כל מהלך, ורק בגלל שמהלך מאבד חומר לא אומר שלא כדאי לך לשקול זאת.
  • אתה יכול לחתוך משכון כאשר השחור נמצא. כאשר הלבן נמצא ב- A5 ניתן לחתוך אותו.
  • סימון הוא רישום של משחק שחמט במהלך כל מהלך. זה תלוי בקיצורים ובמערכת הרשת של לוח שחמט.
  • זהו סיכום קצר מאוד של שחמט מתקדם, אם אתה רוצה להתייחס ברצינות לשחמט, עליך לרכוש ספר שחמט; יש כמה טובים מאוד בחוץ.
  • נסה להימנע מלהזיז חתיכה פעמיים בפתח, אלא אם יש צורך.

אזהרות

  • אם בפתיחה אתה בטוח תפסיד, אל תתן לזה להוריד אותך או שלעולם לא תהיה טוב בשחמט.
  • קח את הזמן! אי אפשר להדגיש את זה מספיק, המאסטרים הגדולים הפסידו משחקים כי הם זזו מהר מדי. אפילו במשחקי בליץ, השניות הנוספות הנוספות שנדרשות לחישוב מהלכים נוספות יכולות להיות ההבדל בין ניצחון להפסד.

מוּמלָץ: