6 דרכים לנצח במשחק הנקודות

תוכן עניינים:

6 דרכים לנצח במשחק הנקודות
6 דרכים לנצח במשחק הנקודות
Anonim

The Dot Game, או Dots and Boxes, הוא משחק עט ועיפרון פופולרי הזמין כעת ברשת. כדי לנצח את המשחק, יש צורך לשלוט במשחק מוקדם ככל האפשר. למידע נוסף וסיכום וריאציות של המשחק וטקטיקות בסיסיות, ראו ויקיפדיה

צעדים

שיטה 1 מתוך 5: הגדרות

זכה במשחק הנקודות שלב 1
זכה במשחק הנקודות שלב 1

שלב 1. שרשרת:

שרשרת היא כל מחרוזת של 3 קופסאות או יותר המתחילות במקום אחד ומסתיימות במקום אחר. שרשרת נחשבת כ- "1".

זכה במשחק הנקודות שלב 2
זכה במשחק הנקודות שלב 2

שלב 2. אי שרשרת:

שרשרת שאינה כל קופסה אחת או כפולה. שרשרת שאינה נחשבת ל" 0 ".

זכה במשחק הנקודות שלב 3
זכה במשחק הנקודות שלב 3

שלב 3. לולאה:

לולאה היא כל מחרוזת של 4 או יותר תיבות שמתחילות ומסתיימות באותו מקום. לולאה נחשבת כ- "2".

שרשרת Y: ראה להלן את הערך של שרשרת Y

שיטה 2 מתוך 5: חוק השרשרת

זכה במשחק הנקודות שלב 4
זכה במשחק הנקודות שלב 4

שלב 1. כדי לשלוט במשחק,

  • שחקן 1 צריך לשאוף לספור שרשרת מספרים זוגית
  • שחקן 2 צריך לשאוף למספר שרשראות מספר אי -זוגי
  • שחקו את זה על כל גודל לוח אי-זוגי (או לא-מרובע אי-זוגי) (כמו אלה שנמצאים במשחק הנקודות (3x3, 5x5, 7x7). למשחקים עם מספר קופסאות שווה מכל צד, כמו 4x4, כלל זה הפוך).
  • יוצא מן הכלל לכלל זה - ב- 3x3, ספירת שרשרת "0" מיטיבה עם שחקן 2
זכה במשחק הנקודות שלב 5
זכה במשחק הנקודות שלב 5

שלב 2. כאן הצליח שחקן 1 ליצור 2 שרשראות, ואילץ את שחקן 2 למסור לו את השרשרת הקטנה ביותר

שיטה 3 מתוך 5: לקיחת כל שרשרת

זכה במשחק הנקודות שלב 6
זכה במשחק הנקודות שלב 6

שלב 1. על מנת לנצל את עקרונות ספירת השרשראות, עליך להיות מסוגל לקחת כל שרשרת שנעשית

כאשר היריב שלך נותן לך את השרשרת הראשונה, קח כל קופסה למעט שתי האחרונות. הקריבו את שני אלה על ידי הצבת הקו שלכם בקצה שתי התיבות, והשאירו מקום לקו בין קופסה אחת לשנייה. זה ידוע בשם רמאות.

זכה במשחק הנקודות שלב 7
זכה במשחק הנקודות שלב 7

שלב 2. אם היריב שלך משחק בתוך לולאה, השאר ארבע קופסאות ושיחק כך שיהיה רווח בין שתי קופסאות משני צדי הקו האחרון שלך

על ידי הקרבה של 2 הקופסאות האחרונות של שרשרת או 4 הקופסאות האחרונות של לולאה, מובטח לך שתקבל כל שרשרת אחת במשחק.

=== מתקדם ===

זכה במשחק הנקודות שלב 7
זכה במשחק הנקודות שלב 7

חריגים

זכה במשחק הנקודות שלב 8
זכה במשחק הנקודות שלב 8

שלב 1. ב- 3x3, יש 9 קופסאות - אתה צריך 5 כדי לנצח

זכה במשחק הנקודות שלב 9
זכה במשחק הנקודות שלב 9

שלב 2. ב- 5x5, יש 25 קופסאות - אתה צריך 13 כדי לנצח

זכה במשחק הנקודות שלב 10
זכה במשחק הנקודות שלב 10

שלב 3. ב- 7x7, יש 49 קופסאות - אתה צריך 25 כדי לנצח

מכיוון שאתה חייב להקריב קופסאות כדי להשיג את כל השרשראות במשחק, לפעמים היריב שלך יכול להכין חבורה של קופסאות

זכה במשחק הנקודות שלב 11
זכה במשחק הנקודות שלב 11

שלב 4. היזהר שלא לאפשר לכמות הקופסאות שאתה מקריב להגיע גבוה מדי מכיוון שאתה עלול להקריב יותר מדי ולהפסיד במשחק

מכיוון שאתה מקריב הכל למעט השרשרת האחרונה אתה יודע שתתן ליריב שלך 2 קופסאות על כל "1" בספירת השרשרת (למעט השרשרת האחרונה)

אז מבחינה מתמטית: 2 * (ספירת שרשרת - 1) = מספר הקופסאות שהוקרבו

לא שרשראות

זכה במשחק הנקודות שלב 12
זכה במשחק הנקודות שלב 12

שלב 1. נקרא לאדם שהולך לקבל את כל השרשראות 'המנהיג' והאדם האחר 'החסיד'

מכיוון שהמנהיג עומד להשיג את השרשראות, העוקב יקבל את הלא שרשרת האחרונה. במקרים מסוימים, העוקב מקבל גם את הלא שרשרת הראשונה.

כאשר אתה המנהיג, אתה רוצה הימנע מלהיות ללא שרשראות מכיוון שזה עשוי לתרום לניקוד היריב שלך ולאפשר לו לנצח. כאשר אתה העוקב, צור כמה שיותר מהם כדי לאפשר משחק קרוב יותר.

שינוי הרוזן

זכה במשחק הנקודות שלב 13
זכה במשחק הנקודות שלב 13

שלב 1. להפוך שרשרת ללולאה

מכיוון שהלולאות הן "2" והשרשראות הן "1", הפיכת שרשרת ללולאה או לולאה לשרשרת גורמת לשינוי הספירה ב- "1".

זה הופך מספר זוגי או אי זוגי למספר זוגי. אם אתה העוקב, נסה לשנות את הספירה על ידי המרת לולאה לשרשרת או שרשרת ללולאה. אם אתה המנהיג, נסה למנוע מהחסיד לעשות לך זאת

טעויות

זכה במשחק הנקודות שלב 14
זכה במשחק הנקודות שלב 14

שלב 1. כולם עושים טעויות, לפעמים אתה יכול להשתמש בזה לטובתך

אם אתה העוקב, אתה יכול לפעמים לנצל את ההזדמנות לתת שרשרת מוקדם.

אם היריב שלך שוכח להקריב את שתי הקופסאות בסוף, הספירה תרד ב -1 מה שלפעמים יכול לגרום לניצחון אם ההקרבה שלך לא נתנה יותר מדי קופסאות. כדי להימנע מהקרבות מוגזמות, בחר את השרשראות הקטנות ביותר להקריב

שרשראות Y

זכה במשחק הנקודות שלב 15
זכה במשחק הנקודות שלב 15

שלב 1. שרשראות Y מסובכות מכיוון שיש יותר מענף אחד שיכול להיחשב כשרשרת

כאשר אתה מקבל שרשרת המסתעפת במספר כיוונים, ראשית תסתכל על נקודת הפיצול. ספרו "1" לבסיס ואחד הענפים, ספרו עוד "1" לכל ענף נוסף.

  • רוב שרשרת Y תחשב כ- "2" מכיוון שיהיה בסיס וענף אחד עם סניף אחד נוסף. חשוב מאוד שתחשבו רק על שרשראות בתוך שרשרת Y. לפעמים שרשראות לא יכולות להסתעף משרשרת, אך זהו לֹא שרשרת Y.
  • שרשראות Y הן כאשר שרשרת ארוכה יש שרשרת קטנה המסתעפת ממנה. לפעמים יותר מאחד. לפעמים אם יש יותר מענף אחד, שקול את האפשרות כי שרשרת ה- Y יכולה להישבר באמצע תוך יצירת 2 שרשראות רגילות בלבד. מבלי לשקול אפשרות זו אתה עשוי לחשוב שרשרת ה- Y שווה "3" מכיוון שיש לה 2 סניפים. אבל אם הוא נשבר באמצע ומשאיר רק 2 שרשראות, אז הוא שווה "2".

לולאות Y

זכה במשחק הנקודות שלב 16
זכה במשחק הנקודות שלב 16

שלב 1. Y-Loops דומים ל- Y-Chains אך במקום ענפי שרשרת מרובים, ל- Y-Loops יש ענפים הלולאה

זה הופך את הספירה של הציון הסופי למוקדמת. לולאה ושרשרת מצביעים על ספירה של "3" אך תלוי היכן העוקב ממקם את הגבול, ייתכן שתצטרך להקריב או שתוכל לקחת את הכל.

  • כאשר אתה נתקל בלולאת Y, הלולאה היא תמיד הבסיס והענף אשר נספר כ- "2" ואחריו ספירת השרשראות המסתעפות ממנו.
  • בדומה לשרשרת Y, אם ישנן 2 שרשראות או יותר המסתעפות ממנה, קיימת אפשרות לחתוך את Y-Loop על ידי הקרבת 1 או 2 קופסאות בתוך הלולאה וליצור שרשרת אחת גדולה. זה יקטין לולאת Y עם ערך "4" לשרשרת בעלת ערך "1" שיכולה לשנות באופן דרסטי את הציון הסופי.
זכה במשחק הנקודות שלב 17
זכה במשחק הנקודות שלב 17

שלב 2. אם אתה העוקב, אתה רוצה כמה שיותר קופסאות כדי לפצות על אובדן השרשראות

אפילו אם אתה עומד מול לולאת Y, תמיד צריך להקריב קודם כל את שרשרת הענפים, ואז את הלולאה. בדרך זו, תקבל 2 קופסאות לשרשרת, ואם יש שרשראות אחרות על הלוח, תוכל לקבל 4 קופסאות ללולאה אם היריב שלך מקריב אותן.

שיטה 4 מתוך 5: שיקוף

זכה במשחק הנקודות שלב 18
זכה במשחק הנקודות שלב 18

שלב 1. מאחר וטריק המראה הופך את הדברים לאחידים, הוא מעדיף את שחקן 1

מכיוון ששחקן 2 משחק שני, שחקן 1 חייב למצוא דרך להפוך ל'שחקן 2 'מבחינת היכולת להעתיק מהלכים. למרות שאנשים רבים מנסים ליצור מראה מלמעלה למטה ושמאל-ימין, רובם עושים זאת לא נכון על ידי שיקוף רק מלמעלה למעלה או משמאל לימין. מראה אמיתית משקפת בעת ובעונה אחת את החלק העליון התחתון והשמאלי.

לוחות 3x3

זכה במשחק הנקודות שלב 19
זכה במשחק הנקודות שלב 19

שלב 1. 3x3 הם כל כך קטנים שהם נוטים לשנות כמה כללים

בעוד שמראות נוטות להעדיף את שחקן 1, אם שחקן 1 משחק רק קווים אנכיים או אופקיים, שחקן 2 יכול לנצח משחק מראה עם שחקן 1 על ידי יצירת 3 שרשראות שכולן אנכיות או אופקיות. אם שחקן 1 מבחין שהוא מועתק, הוא יכול ליצור לולאה סביב התיבה המרכזית שתעדיף את שחקן 1 במקום שחקן 2.

כל הלוחות

זכה במשחק הנקודות שלב 20
זכה במשחק הנקודות שלב 20

שלב 1. כפי שרבים גילו בעבר, הדרך לשנות את התור לטובת שחקן 1 לטריקים במראה היא למסור את התיבה המרכזית כך ששחקן 2 ישחק ביעילות את השחקן הראשון, ומאפשר לו להעתיק

למרות שרובם עשויים לחשוב שזה מאשים באופן אוטומטי אבדון עבור שחקן 2 אם הם נותנים לזה לקרות, זה לא קורה. ישנן שתי אסטרטגיות נגד זה:

זכה במשחק הנקודות שלב 21
זכה במשחק הנקודות שלב 21

שלב 2. אל תתנו לשחקן 1 לתת לכם את התיבה המרכזית

במקרה שנראה שהם מאלצים אותך לקחת את זה, וודא שיש שורות שלא הועתקו במקום אחר בלוח. כמו כן, נסה להסתובב סביב הבלוק המרכזי, ולשלב אותו בשרשרת מנופפת הנחשבת כ- "1" כך שאם הם ישקפו אותך בהמשך הדרך, הספירה תישאר מוזרה.

זכה במשחק הנקודות שלב 22
זכה במשחק הנקודות שלב 22

שלב 3. אם שחקן 1 מתעקש לשחק בדיוק את אותם המהלכים כמוך, אז הקריב שוב ושוב לא שרשראות

מכיוון שאתה כבר קופסה אחת לפני, אם תחלק את כל הקופסאות הנותרות באופן שווה, תזכה. אז בסופו של דבר שחקן 1 יראה שהעתקה אתה תגרום להם להפסיד והם יפסיקו.

ספּוֹרטִיבִיוּת

זכה במשחק הנקודות שלב 23
זכה במשחק הנקודות שלב 23

שלב 1. נגד מי שלא רגיל לתעלול המראה, טריק המראה נוטה לדרוש כמעט שום מיומנות כלל

לכן, כאשר אתה משחק אנשים עם זה, אתה עשוי לקבל תגובות שליליות ביותר מאנשים שאוהבים להעריך משחק מיומן.

שיטה 5 מתוך 5: חריגים

זכה במשחק הנקודות שלב 24
זכה במשחק הנקודות שלב 24

שלב 1. במשחק 3x3 עם בדיוק אחת ללא שרשרת, שרשרת אחת ולופ אחד, אז שחקן 1 מנצח (למרות שהספירה מוזרה)

אני חושב שהסיבה היא מכיוון שמדובר בסיטואציה כה קטנה, כך שטקטיקות ההקרבה הרגילות פשוט נותנות יותר מדי. לדוגמה, הסתכל על לוח 3x3 עם שרשרת של 3 קופסאות בחלק העליון, לולאה של 4 תיבות בפינה הימנית התחתונה, ושרשרת שאינה של 2 קופסאות בצד שמאל למטה.

מוּמלָץ: