איך כותבים כללים ל- RPG משלך (עם תמונות)

תוכן עניינים:

איך כותבים כללים ל- RPG משלך (עם תמונות)
איך כותבים כללים ל- RPG משלך (עם תמונות)
Anonim

משחקי תפקידים הם דרך מהנה לבנות יקום פנטזיה משלך ולחקור אותו באמצעות דמות של יצירה משלך. עם RPG של המצאה משלכם, אינכם צריכים לדאוג לפגז כסף עבור מדריכי משחקים או מנויים מקוונים. אך כדי ליצור RPG משלך, תזדקק לסט של מכניקה המתארת את אופן המשחק ואת ההגדרה שבה תוכל לשחק את המשחק שלך.

צעדים

חלק 1 מתוך 3: פיתוח המכניקה העיקרית שלך

כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 1
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 1

שלב 1. בחר את סוג ה- RPG שתבצע

ישנם סוגים רבים ושונים של RPG שאתה עשוי להחליט ליצור. הגרסאות הנפוצות כוללות שולחן עבודה או משחק תפקידים בשידור חי (LARP). תצטרך להחליט איזה מהם אתה מתכנן לעשות לפני שתמשיך רחוק יותר במסע שלך לביצוע תפקידים.

  • משחקי שולחן הם בעיקר, אם לא לגמרי, מבוססי טקסט. משחקים אלה עשויים לעשות שימוש בחומרים משלימים, כמו מפות או תמונות, אך מסתמכים על טקסט כתוב ותיאורים מדוברים כדי להניע את פעולת המשחק. משחקי משחקי שולחן לרוב כוללים מנהיג משחקים, המכונה לעתים קרובות אמן צינוק או DM, אשר מתכנן את התרחישים בהם יתמודדו השחקנים ותווך את החוקים ללא משוא פנים.
  • ל- LARP שחקנים מדמיינים את התפאורה כאילו היו החיים האמיתיים. לאחר מכן השחקנים מאמצים את הדמות של דמות כדי להשלים את המשימות הכרוכות במשחק.
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 2
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 2

שלב 2. זהה את הנתונים הסטטיסטיים העיקריים שלך

הנתונים הסטטיסטיים של דמות שחקן נותנים לו בסיס למה שהוא יכול לעשות וכיצד הוא יפעל. הנתונים הסטטיסטיים הנפוצים כוללים כוח, אינטליגנציה, חוכמה, כריזמה וזריזות. כדי לתת לך דוגמא לאופן שבו נתונים סטטיסטיים משפיעים על דמויות, סביר להניח שדמות בעלת חוזק גבוה אך כריזמה נמוכה עשויה להיות חזקה בקרב אך מגושמת במצבים דיפלומטיים.

  • במשחקי RPG רבים, המשחק מתחיל בכך ששחקנים יוצרים דמות ומשתמשים במספר נקודות קבוע כדי להשקיע בסטטיסטיקות שונות. בתחילת המשחק, ייתכן שכל שחקן יתחיל עם 20 נקודות סטטיסטיות שיחול על קטגוריות סטטיסטיות שונות.
  • כמה משחקי RPG פופולריים משתמשים ב -10 כבסיס לכל הנתונים הסטטיסטיים. דירוג 10 מייצג יכולת אנושית ממוצעת בקטגוריית הסטטיסטיקה. אז 10 חוזק יהיה כוח אנושי ממוצע, 10 אינטליגנציה תניב אופי של אינטליגנציה ממוצעת, וכן הלאה.
  • נקודות סטטיסטיות נוספות ניתנות בדרך כלל לדמויות ככל שהניסיון נצבר לאורך זמן, באמצעות אירועים במשחק או באמצעות קרבות. הניסיון ניתן בדרך כלל בצורה של נקודות, כאשר מספר נקודות מסוים שווה ל"רמה למעלה ", מה שמעיד על עלייה סטטיסטית.
  • ודא שהסטטיסטיקה שלך תואמת את תיאור הדמות שלך. לדוגמה, סביר להניח שדמות ממעמד ריינג'רים תהיה ערמומית ותנוע בשקט, כך שלרוב יש לה מיומנות גבוהה. קוסמים, לעומת זאת, מסתמכים על הידע שלהם בקסם, כך שלדמויות מסוג זה יש לעתים קרובות אינטליגנציה גבוהה.
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 3
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 3

שלב 3. תכנן את מכונאי השימוש בסטטוס שלך

עכשיו שיש לך את הנתונים הסטטיסטיים העיקריים שלך, אתה יכול להחליט כיצד תשתמש בהם במשחק שלך. חלק מהמשחקים משתמשים בבדיקת הגבלת נתונים, כאשר למשימות יהיה דירוג שסטטיסטיקות תווים יצטרכו להתאים או לנצח כדי לבצע. משחקים אחרים משתמשים במספר כדי לייצג את הקושי של משימה, זריקת קוביות לייצוג ניסיון של דמות לפעולה, וסטטיסטיקה לספק שינויי בונוס לזריקת הקוביות.

  • מכונאי משחקי הקוביות/סטטיסטיקה נפוץ מאוד למשחקי RPG. לדוגמה, ייתכן ששחקן יצטרך לטפס על חבל. זה עשוי להיות בעל דירוג אתגר של 10 לגליל של קוביית 20 צדדים. המשמעות היא ששחקן יצטרך לגלגל 10 ומעלה כדי לטפס על החבל. מאחר שטיפוס כרוך בזריזות, השחקן עשוי להוסיף נקודות בונוס לגליל טיפוס החבלים שלו על בעל מיומנות גבוהה.
  • חלק מהמשחקים משתמשים בסטטיסטיקה כדרך לקביעת מאגרי נקודות שניתן "לבזבז" אותם על פעולות. לדוגמה, עבור כל נקודת כוח, שחקן עשוי לקבל 4 נקודות בריאות. אלה בדרך כלל פוחתים כאשר נגרם נזק לאויבים או גוברים כאשר חומר שיקום, כמו שיקוי בריאות, נלקח על ידי דמות.
  • ישנם מכניקה נוספת לשימוש סטטיסטי שתוכל למצוא עבור ה- RPG שלך, או שתשלב שני מכניקה נפוצה, כמו מכניקת הגבלת הנתונים והקוביות/משני סטטיסטיקה.
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 4
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 4

שלב 4. מתאר את שיעורי הדמויות האפשריים

שיעורים מתייחסים לעבודה או למומחיות של דמות ב- RPG שלך. השיעורים הנפוצים כוללים לוחמים, פלדינים, גנבים, נוכלים, ציידים, כוהנים, קוסמים ועוד. פעמים רבות, השיעורים מקבלים בונוסים לפעילויות הקשורות למחלקה שלהם. לדוגמה, סביר להניח שלוחם יקבל בונוס על תמרונים קרביים.

  • בדרך כלל מתווספים בונוסים לזריקת קוביות כדי להפוך את התוצאה של אירוע לסבירה יותר. אם לוחם צריך לגלגל 10 ומעלה על משטח דו צדדי כדי לבצע את פעולתו, הוא עשוי לקבל 2 נקודות בונוס שיתווספו לגליל שלו.
  • אתה יכול ליצור שיעורים משלך לתרחישים שונים ב- RPG שלך. האם היית משחק תפקיד עתידני עם אלמנטים פנטזיים, היית יכול להמציא מחלקה כמו "טכנומג '" לשיעור שמשתמש בטכנולוגיה ובקסם כאחד.
  • חלק מהמשחקים כוללים גזעים שונים שלפעמים יש להם תכונות גזעיות מיוחדות. כמה גזעים נפוצים במשחקי RPG הם שדונים, גמדים, גמדים, בני אדם, אורקים, פיות/פיות, חצירות ועוד.
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 5
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 5

שלב 5. צור תכנית צמיחה

רוב משחקי ה- RPG משתמשים במכונאי צמיחה של נקודות ניסיון. משמעות הדבר היא כי עבור כל אויב שדמות מכה ב- RPG שלך הדמות תקבל "נקודות ניסיון" מיוחדות. לאחר צבירת מספר מסוים של נקודות ניסיון, התווים עולים רמה וניתנים להם נקודות סטט נוספות עבור הרמה שנצברה. זה מייצג את צמיחת היכולות שלהם לאורך זמן.

  • אתה יכול לבסס את התפתחות הדמויות סביב אירועים משמעותיים ב- RPG שלך. לדוגמה, תוכל להעניק נקודות רמה וסטטוס לדמויות שחקנים לאחר כל קרב גדול במסע הפרסום שלך.
  • תוכל גם לשקול להעניק נקודות סטט לדמויות לאחר השלמת משימות או מטרות מסוימות.
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 6
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 6

שלב 6. קבע את סגנון המשחק

סגנון משחק מתייחס למבנה המשחק במשחק ה- RPG שלך. רוב משחקי ה- RPG משתמשים במבנה מבוסס תורות, שבו השחקנים מבצעים פעולות אחת אחת. תוכל גם לשקול להשתמש ב"שלב חופשי "המתוזמן, שבו שחקנים יכולים לבצע פעולות באופן חופשי למשך פרק זמן מוגדר.

  • אתה יכול לקבוע את הסדר בעזרת גליל של קוביית 20 צדדים. תן לכל שחקן להטיל קובייה. המספר הגבוה ביותר ייקח את הסיבוב הראשון, השני הגבוה ביותר יקח את הסיבוב השני וכן הלאה.
  • תיקו תיקו עם השלמה. כאשר שני שחקנים או יותר מגלגלים את אותו מספר, שחקנים אלה יתגלגלו שוב בינם לבין עצמם. הגליל הגבוה ביותר בהפעלה זו ייצא ראשון, ואחריו הגליל השני בגובהו וכן הלאה.
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 7
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 7

שלב 7. החליטו על המכונאי שלכם לתנועת שחקנים

דמויות ב- RPG שלך יצטרכו לעבור בסביבת המשחק, כך שתצטרך להחליט כיצד הן יעשו זאת. משחקים רבים מחלקים את התנועה לשני שלבים: לחימה ושוק עולם. אתה יכול להשתמש בשלבים אלה או להמציא מכונאי תנועה משלך.

  • תנועת לחימה מבוססת בדרך כלל על סיבוב, כאשר כל דמות שחקן ודמות לא-שחקנית מקבלים כל אחד סיבוב. באותו סיבוב, כל דמות יכולה בדרך כלל לנוע מרחק מסוים ולבצע פעולה. תנועות ופעולות תלויות בדרך כלל בדברים כמו מחלקת תווים, משקל ציוד ומירוץ דמויות.
  • תנועת עולם מעלה היא בדרך כלל הסגנון המועדף למרחקים ארוכים. כדי לייצג זאת, שחקני משחקי משחק רבים משתמשים בפסלונים המועברים על פני מפה או שרטוט. שלב זה בדרך כלל נותן לשחקנים לנוע כל מרחק שהם רוצים לפי סיבוב.
  • תנועת הדמות נקבעת בדרך כלל בהתייחס למשקל ושיקולי המעמד. לדוגמה, דמות שלובשת שריון כבד תהיה יותר משועבדת ותנוע לאט יותר. מעמדות חלשים פיזית, כמו אנשי דת, קוסמים וכמרים, נעים בדרך כלל לאט יותר מאשר מעמדות חזקים פיזית, כמו ריינג'רים, לוחמים וברברים.
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 8
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 8

שלב 8. תכנן כלכלה עבור ה- RPG שלך

למרות שלא לכל משחקי ה- RPG תהיה כלכלה, הדמויות בדרך כלל מרוויחות או מוצאות מטבע כלשהו על אויבים שנפלו או משיפור משימות. לאחר מכן ניתן לסחור במטבע זה עם תווים שאינם שחקנים עבור פריטים או שירותים.

  • הענקת יותר מדי מטבע לדמויות עשויה לפעמים לגרום לחוסר איזון במשחק. זכור זאת בעת תפיסת כלכלת ה- RPG שלך.
  • צורות המטבע הנפוצות במשחקי RPG כוללות זהב, יהלומים, מינרלים יקרים ומטבעות.
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 9
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 9

שלב 9. כתוב את המכניקה העיקרית שלך

לפעמים קל לדלג על שלב או לשכוח להחיל קנס או שינוי בונוס. תיאור כתוב בבירור של האופן שבו השחקנים אמורים לשחק את המשחק יעזור למנוע חילוקי דעות ולקבוע קווים מנחים ברורים בזמן המשחק.

תוכל לשקול הדפסת עותק של המכניקה העיקרית עבור כל שחקן. בדרך זו, שחקנים יכולים להזכיר לעצמם את הכללים בעת הצורך

חלק 2 מתוך 3: חשבונאות על מצב הדמות

כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 10
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 10

שלב 1. ציין רשימה של אפקטים של סטטוס

במהלך ההרפתקאות שלך, הדמויות עלולות לחלות או להכות במתקפה המשפיעה על יכולתן הפיזית. סוגים נפוצים של מחלת סטטוס כוללים רעל, שיתוק, מוות, עיוורון וחוסר הכרה.

  • קסמים קסומים הם לעתים קרובות הגורם להשפעות הסטטוס. זה עשוי להועיל לך לערוך רשימה של כישופים המשפיעים על מצבם הפיזי של הדמויות.
  • כלי נשק מורעלים או מכושפים הם תופעות נפוצות נוספות של סטטוס המסלול המיושמות על דמויות שחקנים.
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 11
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 11

שלב 2. קבע את הנזק ואת משך ההשפעות, במידת האפשר

לא כל השפעות הסטטוס גורמות לנזק, אם כי רובן נשחקות עם הזמן. במקרה של שיתוק, ייתכן שדמות שחקן תצטרך לוותר על סיבוב אחד או שניים לפני שהאפקט ייעלם. רעל קטלני, לעומת זאת, יכול להתעכב ולגרום נזק לאורך זמן.

  • אתה יכול לקבוע בסיס לנזק של השפעות מסוימות. לגבי רעל, ייתכן שתחליט שרעל חלש גורם 2 נזקים לכל סיבוב, רעל בינוני 5 נזק ורעל חזק 10 נזק.
  • אתה יכול גם להכריע נזק בעזרת זרוע הקוביות. אם תשתמש ברעל כדוגמה שוב, תוכל לגלגל קוביית ארבעה צדדים בכל סיבוב כדי לקבוע את כמות הנזק שנגרם לרעל.
  • משך זמן אפקט הסטטוס עשוי להיות בצורה של גבול סטנדרטי או שניתן להחליט עליו בעזרת גלילה. אם הרעל עשוי להימשך בין 1 ל -6 סיבובים, תוכל לגלגל קובייה בעלת 6 צדדים כדי לקבוע את אורך האפקט הזה.
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 12
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 12

שלב 3. הוציאו את העוקץ מהמוות בעזרת פריט מחייה

לאחר שהשקעת זמן ומאמץ ביצירת דמויות עבור ה- RPG שלך, זה יכול להיות מייאש אם הדמות מתה ואין לה דרך לחזור. משחקים רבים משתמשים בפריט מיוחד לתחייה כדי למנוע זאת. שני פריטים נפוצים המחיים דמויות שנפלו הם אנקים ונוצות עוף החול.

כדי להפוך את מות הדמות למצב חמור יותר, אתה עשוי להטיל עונש לדמויות שנפלו. דמויות שקמו לתחייה עשויות לעלות במצב נחלש ויכולות לנוע רק חצי מהמרחק שהיו בדרך כלל

כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 13
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 13

שלב 4. הפוך את התרופות לזמינות לדמויות

למרות שחלק מהשפעות הסטטוס עשויות להיות חשוות מרפא, ברוב משחקי ה- RPG קיימים תרופות מקומיות, שיקויים קסומים וצמחי מרפא שיכולים לרפא דמות. מצבים נדירים, כמו סוג מיוחד של מחלה, לרוב ידרשו פריט מיוחד לחיפוש התרופה.

  • אתה יכול להפוך את יצירת התרופות האלה לחלק מהמשחק שלך. אתה יכול לעשות זאת על ידי דרישה לדמויות לחפש רכיבים עבור אלה לפני שהם מבשלים אותם.
  • תרופות נפוצות נמצאות לעתים קרובות בחנויות של ערים ומשלמות עליה באמצעות מטבע כלשהו שנמצא או זכה במהלך המשחק.

חלק 3 מתוך 3: הוצאת ה- RPG שלך

כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 14
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 14

שלב 1. מצא את הקונפליקט של ה- RPG שלך

משחקי RPG רבים עושים שימוש בנבל, המכונה גם אנטגוניסט, כדי לתת לשחקנים אויב ברור. עם זאת, ההתנגשות של ה- RPG שלך עשויה להיות משהו אחר לגמרי, כמו אסון טבע או התפרצות מחלות. בכל מקרה, עימות יעזור להניע את הדמויות שלך לפעולה במשחק שלך.

עימות יכול להיות פעיל או פסיבי. דוגמה לקונפליקט פעיל יכולה להיות משהו כמו קנצלר שמנסה להפיל מלך, בעוד עימות פסיבי עשוי להיות משהו כמו סכר שנחלש עם הזמן ומאיים על עיר

כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 15
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 15

שלב 2. צייר מפות שיעזרו לך בהדמיה

זה יכול להיות קשה לדמיין מסגרת ללא נקודת התייחסות. אתה לא צריך להיות אמן מבריק, אבל סקיצה קצרה של ממדי המסגרת תעזור לשחקנים להתמצא. יוצרי RPG רבים יחלקו מפות לשני סוגים: עולם מעל ומופע.

  • מפת עולם מעלה היא בדרך כלל מפה המתארת את העולם בכללותו. זה עשוי לכלול רק עיר והאזור החיצוני, אך יכול לכלול גם עולם שלם או יבשת.
  • מפת מופעים קובעת בדרך כלל את גבולות אירוע שחקן ספציפי, כמו קרב או חדר בו יש לפתור חידה.
  • אם אתה לא מאוד אמנותי, נסה להשתמש בצורות פשוטות כמו ריבועים, עיגולים ומשולשים כדי לציין אובייקטים וגבולות של מסגרת.
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 16
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 16

שלב 3. סיכם את הידע העומד מאחורי המשחק שלך

במשחקי משחק, Lore בדרך כלל מתייחס למידע הרקע של המשחק שלך. זה עשוי לכלול דברים כמו מיתולוגיה, היסטוריה, דת ותרבות. דברים אלה יכולים להעניק ל- RPG שלך תחושת עומק ולעזור לך לדעת כיצד דמויות שאינן שחקניות, כמו תושבי העיר, יתקיימו באינטראקציה עם דמויות שחקנים.

  • Lore יכולה להיות שימושית גם לפיתוח הקונפליקט ב- RPG שלך. לדוגמה, ייתכן שמרד יצור כאוס בעיר במשחק שלך.
  • ייתכן שתרצה לרשום הערות ללימודי ה- RPG שלך כדי לעזור לך לשמור על הפרטים ישרים בעת משחק תפקידים.
  • למידע מדעי שדמויות שחקנים צריכות לדעת, תוכל לכתוב גיליון נפרד המכיל מידע זה לשחקנים.
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 17
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 17

שלב 4. עקוב אחר פרטי הדמויות כדי לשמור על כנות השחקנים

הפיתוי לרמות יכול להיות גדול, במיוחד אם אתה רחוק רק 10 זהב מרכישת הפריט החדש והמהודר הזה. כדי שהמשחקים במשחק שלך יהיו כנים, ייתכן שתרצה שאדם מרכזי, כמו רכז המשחק, ישמור הערות על שחקנים ופריטים למשך כל המשחק שלך.

סוג זה של הנהלת חשבונות במשחק הוא גם דרך טובה לשמור על המשחק שלך ריאלי. אם לדמות יש יותר פריטים ממה שהם אמורים להיות מסוגלים לשאת, ייתכן שדמות זו ראויה לעונש תנועה על היותו משועבד

טיפים

  • ישנם סוגים רבים ושונים של גיליון יצירת תווים שתוכל למצוא באינטרנט כדי לסייע ביצירת הדמויות שלך ושמירה על נתונים סטטיסטיים.
  • למתחילים, יכול להיות שהכי קל להמציא מכניקה המבוססת על משחק שכבר הוקם, כמו מבוכים ודרקונים.
  • נסה לגרום לשחקנים להיות שקועים יותר באקשן באמצעות קולות שונים עבור NPCs. זה אולי ירגיש טיפשי בהתחלה, אבל יכול לעזור בהגדרת הטון והבדלת הדמויות במשחק.
  • משחקי RPG מתמקדים בהיבט משחק תפקידים. זה יכול להיות שדמויות מתעלמות מהמטרה המתוכננת של המשחק שלך ומחליטות לעשות משהו אחר. זוהי תוצאה מקובלת על משחקי RPG, אם כי לפעמים בעייתיים עבור מתכנן המשחק.

מוּמלָץ: