13 דרכים קלות לשחק שמות קודים

תוכן עניינים:

13 דרכים קלות לשחק שמות קודים
13 דרכים קלות לשחק שמות קודים
Anonim

אם אתה אוהב ריגול, תככים ורמזים, אז Codenames הוא המשחק בשבילך! זה עמוס באקשן וסופר כיף לשחק עם קבוצת חברים. שמות קודים כוללים מתן רמזים חכמים כדי לעזור לצוות שלך לזהות סוכנים סודיים ידידותיים ולהימנע מהמתנקש הקטלני. אתה יכול לשחק עם חפיסת הכרטיסים הרשמית של Codenames, באופן מקוון, או באמצעות אפליקציית Codenames בסמארטפון או בטאבלט שלך. וזה לא קשה מדי ללמוד. כדי להקל עוד יותר, ריכזנו רשימה שימושית שתוכל להשתמש בה כדי להגדיר ולשחק סיבוב כיף של שמות קודים.

צעדים

שיטה 1 מתוך 13: אסוף את השחקנים ואת כרטיסי שמות הקוד שלך

שחק שמות קוד שלב 1
שחק שמות קוד שלב 1

שלב 1. הגדר משחק עם 4 שחקנים לפחות והמשחק הרשמי

מטרת שמות הקוד היא לזהות את כל הסוכנים החשאיים של הצוות שלך מבלי לחשוף בטעות סוכני אויב, עוברי אורח תמימים או המתנקש הקטלני. אתה צריך לפחות 4 שחקנים למשחק רגיל של שמות קודים, ותוכל להשתמש בחפיסת הכרטיסים הרשמית של שמות הקוד, או שכל השחקנים יוכלו לגשת לאפליקציית שמות הקוד כדי להגדיר משחק.

שיטה 2 מתוך 13: פיצול השחקנים ל -2 קבוצות

שחק שמות קוד שלב 2
שחק שמות קוד שלב 2

שלב 1. נסה ליצור 2 צוותים בגודל ומיומנות דומים

חלקו את השחקנים באופן שווה ככל האפשר ל -2 קבוצות המתאימות זה לזה בערך בגודלן ובמיומנותן. למשל, אם יש לך 7 שחקנים בסך הכל, חלק אותם לקבוצות של 4 ו -3, ונסה להכניס שחקנים עם קצת יותר ניסיון בקבוצה הקטנה יותר כך שזה מאוזן יחסית.

שיטה 3 מתוך 13: בחר ספיימסטר אחד לכל צוות

משחק שמות קוד שלב 3
משחק שמות קוד שלב 3

שלב 1. כל קבוצה יכולה לבחור מנחה אחר בין המשחקים

אפשר לשתי הקבוצות לדבר ביניהן ולבחור שחקן אחד שישמש כמנחה עבור אותו סיבוב. הושיבו את שני המרווחים מול חבריהם בצד השני של השולחן או אזור המשחקים.

המאמרים יספקו רמזים ולא יעזרו בבחירת סוכנים עם השחקנים האחרים

שיטה 4 מתוך 13: בחר 25 כרטיסי שם קוד

משחק שמות קוד שלב 4
משחק שמות קוד שלב 4

שלב 1. ערבב את הסיפון ובחר באקראי

משחק שמות הקוד הרשמי מגיע עם למעלה מ -400 כרטיסי שם קוד פוטנציאליים. ערבב את הסיפון יפה ושלף 25 מהם באופן אקראי. לא תצטרך להשתמש באף אחד מהכרטיסים הנותרים לסיבוב ההוא, אז קדימה והנח אותם.

אם אתה משתמש באפליקציית שמות הקוד או משחק ברשת, הם יבחרו עבורך באופן אוטומטי 25 כרטיסי שם קוד

שיטה 5 מתוך 13: הגדר רשת 5 על 5 עם הקלפים

נגן שמות קוד שלב 5
נגן שמות קוד שלב 5

שלב 1. צור ריבוע אחיד עם מילות הקוד כלפי מעלה

קח את 25 הקלפים וסדר אותם ל -5 שורות שורות סמוכות של 5 קלפים. יוצרים ריבוע מושלם כך שאזור המשחקים נחמד ומסודר.

אפליקציית שמות הקוד או המשחק המקוון יהוו גם אוטומטית רשת של 25 כרטיסים

שיטה 6 מתוך 13: בחר כרטיס מפתח אחד מהסיפון

שחק שמות קוד שלב 6
שחק שמות קוד שלב 6

שלב 1. הניחו אותו על המעמד מול הספימסטרים

כרטיס המפתח מספר למשתמשי הרשת את הזהויות מאחורי קלפי שם הקוד באזור המשחק. בקשו מהמשחקים לבחור בכרטיס מפתח אחד ולהרחיק אותו מעיני השחקנים האחרים. השתמש במעמד כרטיס המפתחות שמגיע עם משחק שמות הקוד או פשוט שמור את הכרטיס מוסתר מהשחקנים האחרים.

שני המאמרים צריכים להיות מסוגלים לראות את כרטיס המפתח

שיטה 7 מתוך 13: חלק 8 כרטיסי סוכן לכל צוות

שחק שמות קוד שלב 7
שחק שמות קוד שלב 7

שלב 1. בחר 8 כרטיסים אדומים ו -8 כחולים

לשתי הקבוצות יש צבע שהוקצה להן: קבוצה אחת אדומה והשנייה כחולה. לכל קבוצה יש 8 כרטיסי סוכן התואמים את צבע הקבוצה שלהם. ספרו את הקלפים והניחו אותם מול הכדור של הקבוצה.

שיטה 8 מתוך 13: הפוך כרטיס סוכן כפול אחד לצוות המתחיל

שחק שמות קוד שלב 8
שחק שמות קוד שלב 8

שלב 1. הצבע בכרטיס המפתח מציין את הצוות המתחיל

חפש את המלבנים הצבעוניים בקצה החיצוני של כרטיס המפתח. אם הם כחולים, אז הקבוצה הכחולה הולכת ראשונה. אם הם אדומים, אז הקבוצה האדומה הולכת ראשונה. קח אחד מכרטיסי הסוכן מהקבוצה היריבה, הפוך אותו לצבע של הקבוצה השנייה והוסף אותו לערימת הקבוצה הפותחת.

  • כרטיס הסוכן הכפול מאזן את היתרון שיש לקבוצה שהולכת ראשונה. בקבוצה הפותחת יהיו 9 סוכנים ובקבוצה השנייה 7.
  • אם אתה משחק באינטרנט או באפליקציה, המשחק יעביר אוטומטית כרטיס סוכן כפול לקבוצה המתחילה.

שיטה 9 מתוך 13: אסוף את כרטיסי הסוכן, 7 צופים וכרטיס מתנקש אחד

שחק שמות קוד שלב 9
שחק שמות קוד שלב 9

שלב 1. הניחו את כולם מול הספימסטרים

הנח את ערימות כרטיסי הסוכן מול המרווח המתאים שלהן. לאחר מכן, ערם 7 קלפי צופים במרכז והנח את כרטיס המתנקש היחיד לידם.

המשחק או האפליקציה המקוונים יעקבו אחר הכרטיסים עבורך

שיטה 10 מתוך 13: תן רמז למילה אחת ומספר

שחק שמות קוד שלב 10
שחק שמות קוד שלב 10

שלב 1. השתמש רק במילה אחת ובמספר כדי לתת לחברים שלך לרמז רמז

המילה נותנת מושג אילו שמות קוד מתאימים לסוכן ידידותי והמספר מספר לצוות שלך כמה כרטיסי שם אפשריים תואמים את הרמז. הסמסטר בנבחרת הפותחת הולך ראשון. אמור רק את הרמז של מילה אחת ואת המספר, וזהו. לא ניתן לתת רמזים, הבעות פנים או רמזים פוטנציאליים אחרים.

  • לדוגמא, הרמאי יכול לומר, "טבע, 2". חבריהם לקבוצה יכולים לאחר מכן לבחור את שמות הקוד שלדעתם תואמים את הרמז כדי לנסות לזהות את הסוכנים שלהם, כגון כרטיס שם קוד שבו כתוב "עץ" ואחר שאומר "דוב".
  • אל תשתמש בביטויים כמו "אוקיי אז זה קצת קשור" או "בסדר, זה קצת דומה" לפני שאתה נותן רמז למילה אחת.
  • היזהר באיזו מילה אתה משתמש! לפעמים רמז עלול לגרום לחברי הקבוצה שלך לבחור סוכן אויב.

שיטה 11 מתוך 13: נחשו עד למספר הנתון פלוס 1

שחק שמות קוד שלב 11
שחק שמות קוד שלב 11

שלב 1. קבוצה יכולה לעבור או להמשיך לנחש אם היא בוחרת נכון

אתה יכול לנחש רק שם קוד אחד בכל פעם. אם אתה מנחש בהצלחה את שם הקוד ומזהה סוכן, תוכל לבחור שם קוד אחר. אתה רשאי לנחש פעמים רבות ככל שהמספר שנתן לך המרסס פלוס 1. אם אתה מנחש לא נכון, אתה מאבד את התור שלך.

  • לדוגמא, אם הרמאי אומר "מים, 2" אתה יכול לבחור כרטיס שם כמו "סירה" ו"דג ". אם שניהם צודקים, יש לך סיכוי לנחש עוד ניחוש אחד. תוכל לנחש ניחוש עיוור או לנסות להשתמש ברמז ישן יותר כדי לבחור כרטיס שם קוד אחר.
  • אם אתה מנחש את שם הקוד של הקבוצה היריבה, הם יניחו כרטיס סוכן על שם הקוד. אם אתם מנחשים עובר אורח, אז תורך הסתיים וכרטיס צופה מונח מעל שם הקוד.
  • אם אתה מנחש את כרטיס המתנקש, אז הקבוצה שלך מפסידה במשחק.
  • הצוות שלך חייב לנחש ניחוש אחד לפחות, אך אתה רשאי לעבור לאחר הניחוש הראשון שלך אם תרצה.

שיטה 12 מתוך 13: הנח כרטיס סוכן או צופה על כרטיס הכרטיס שנבחר

שחק שמות קוד שלב 12
שחק שמות קוד שלב 12

שלב 1. חשוף את הזהות מאחורי כרטיס הקוד שהצוות שלך בחר

לאחר שצוות משתמש ברמז של המתחרה כדי לנחש, המרמם חושף את הזהות מאחורי שם הקוד. אם זה אחד הסוכנים שלהם, אז הם ניחשו נכון ואחד מכרטיסי הסוכן שלהם מונח למעלה. אם מדובר בסוכן של קבוצה יריבה או בצופה מהצד, אז אחד מהקלפים האלה מונחים על גבי כרטיס הקוד. אם הם בחרו את המתנקש, אז כרטיס המתנקש מונח על כרטיס הכרטיס והמשחק מסתיים.

שיטה 13 מתוך 13: נתחלף בתורו מילות קוד עד שיהיה מנצח

שחק שמות קוד שלב 13
שחק שמות קוד שלב 13

שלב 1. המשחק מסתיים כאשר קבוצה אחת מזהה את סוכניה או את המתנקש

כל צוות מתחלף לבצע ניחושים על סמך הרמז שמספק החובב שלו. המשחק מסתיים בכל פעם שקבוצה אחת זיהתה את כל הסוכנים שלה, או שנבחר כרטיס המתנקש.

הצוות שבוחר את המתנקש מפסיד אוטומטית

וידאו - על ידי שימוש בשירות זה, מידע מסוים עשוי להיות משותף עם YouTube

טיפים

  • על הרמאים לשמור על פנים ישרים ולהימנע מלתת רמזים או רמזים נוספים לשפת גופם ולהבעות הפנים.
  • אתה יכול להחליף סנפיר בין כל סיבוב כדי שכולם יקבלו תור.

מוּמלָץ: