במשך דורות נהנו בנים ובנות מקנדי לנד כאחד ממשחקי הלוח הראשונים שלהם. המשחק נושא צבעים ואין בו שום קריאה, מה שהופך אותו למשחק טוב לילדים צעירים. החוקים פשוטים וקלים ללמידה, אך ניתן גם להשתמש בווריאציות קלות כדי להפוך את המשחק לקל יותר או קשה יותר לשחק.
צעדים
חלק 1 מתוך 2: הכנה למשחק
שלב 1. הגדר את הלוח
כדי להגדיר את לוח Candy Land, פרש אותו והנח אותו על משטח המשחק שלך. הקפד למקם את הלוח במקום שכולם יכולים להגיע אליו. שולחן גדול או שטיח מקיר לקיר יוצרים משטחי משחק טובים.
שלב 2. מערבבים את הקלפים ומערמים אותם יחד בערימה
ודא שכל הקלפים פונים כלפי מטה, כך שאף שחקן לא יוכל לראות מה הם יאספו מהחלק העליון של החפיסה. הנח את הקלפים במקום מרכזי כך שכל השחקנים יוכלו להגיע אליהם.
שלב 3. הניחו כפות זנגוויל על ריבוע ההתחלה
המשחק מגיע עם ארבע כפות דמויות זנגוויל. כל שחקן צריך לבחור אחת מהמשכונים האלה של ג'ינג'ר ולהניח אותו על ריבוע ההתחלה של לוח הקנדי לנד.
שלב 4. תן לשחקן הצעיר ללכת ראשון
בקשו מכל השחקנים להודיע על יום ההולדת שלהם כדי לקבוע מיהו השחקן הצעיר ביותר. השחקן הזה יתחיל ללכת ואז לשחק עובר שמאלה. שמור על הפניות לנוע בכיוון השעון לאורך כל המשחק.
חלק 2 מתוך 2: משחק המשחק
שלב 1. צייר כרטיס ועבור לצבע המתאים ביותר
בתחילת התור שלך, צייר כרטיס ובדוק מה יש בו. לכל כרטיס יהיה ריבוע בצבע אחד, שני ריבועים בצבע או תמונה. כל אחד מהקלפים הללו מאפשר לך לעשות משהו אחר בתורך.
- ריבוע בצבע אחד: העבר את החייל שלך לחלל הצבע הראשון בלוח התואם את ריבוע הצבעים בכרטיס שציירת.
- שני ריבועים בצבע: העבר את המשכון לחלל הצבע השני בלוח התואם את ריבוע הצבעים בכרטיס שציירת.
- תמונה: העבר את החייל שלך קדימה או אחורה לריבוע התמונה התואם לכרטיס התמונה שציירת.
שלב 2. קח קיצורי דרך במידת האפשר
ישנם שני קיצורי דרך בלוח שיאפשרו לך להתקדם מהר יותר אם תנחת על אחד החללים המיוחדים הללו. שני קיצורי הדרך ממוקמים על שביל הקשת ועל מעבר גומדרופ.
- מרחב קיצור הדרך על Rainbow Trail הוא כתום וזה שב- Gumdrop Pass הוא צהוב. אם אתה נוחת על אחד החללים האלה, בצע את דרך הקיצור כלפי מעלה אל החלל שמעליו.
- עליך לנחות על המרחב המדויק על מנת להשתמש בקיצור דרך. אינך יכול להשתמש בקיצור דרך אם אתה רק עובר לידו.
שלב 3. הפסד בסיבוב אם אתה נוחת על שטח שוש
על הלוח שלושה חלקי שוש. אם אתה נוחת על אחד החללים האלה, אז אתה מאבד תור. זכור כי אתה לא מפסיד סיבוב אם אתה רק עובר ליד חלל שוש. עליך לנחות על המרחב המדויק כדי להפסיד סיבוב.
שלב 4. המשך עד שתגיע לסוף
השחקן הראשון שמגיע לחלל הקשת הצבעוני בקצה הלוח הגיע לטירת הממתקים. השחקן שמגיע לטירת הממתקים ראשון מנצח את המשחק!
שלב 5. להקל על המשחקים לשחקנים צעירים יותר
אם אתה משחק עם ילדים קטנים מאוד, תוכל להשתמש בגרסת חוק המאפשרת לשחקנים למחוק כל קלף שישלח אותם לאחור על הלוח. אם ילד מצייר כרטיס שישלח את הפיון שלו או לאחור קדימה, אז הילד יכול פשוט לזרוק את הכרטיס ולצייר כרטיס חדש.
שלב 6. הוסף מורכבות לשחקנים מבוגרים
אם אתה משחק עם ילדים מבוגרים או מבוגרים, תוכל להשתמש בגרסת חוק המאפשרת לשחקנים למשוך שני קלפים בכל סיבוב ולבחור באיזה מהם להשתמש. וריאציה זו מוסיפה אלמנט של אסטרטגיה למשחק. שחקנים מציירים שני קלפים בכל סיבוב, בוחרים אחד לשימוש ואז זורקים את הכרטיס השני.