איך לשחק שחמט (עם תמונות)

תוכן עניינים:

איך לשחק שחמט (עם תמונות)
איך לשחק שחמט (עם תמונות)
Anonim

שחמט הוא משחק אסטרטגיה פופולרי מאוד לשני שחקנים, שמקורו בהודו לפני מאות רבות. כדי לנצח את המשחק, עליך "לשקם" את היריב שלך על ידי הזזת החלקים שלך כך שמלך היריב עומד בפני איום של לכידה שלא ניתן לחסל אותו. למרות שיש לו מערכת של כללים הניתנים להבנה, נדרשת אסטרטגיה כדי להביס יריב מיומן. לאחר שלמדת את הכללים הבסיסיים ומשחק משחקי אימון, תוכל לאתגר שחקנים אחרים ולנצח!

צעדים

עזרה בשחמט

Image
Image

גיליון חוק שחמט

תמיכה ב- wikiHow ו לפתוח את כל הדגימות.

Image
Image

תרשים לוח שחמט

תמיכה ב- wikiHow ו לפתוח את כל הדגימות.

חלק 1 מתוך 4: הגדרת הלוח והחתיכות

שחק שחמט שלב 1
שחק שחמט שלב 1

שלב 1. מקם את הלוח כך שלכל שחקן יהיה רווח שחור בפינה השמאלית שלו

תן לשני השחקנים לשבת זה מול זה כדי להתחיל את המשחק שלך. סובב את הלוח כך שלכל שחקן יהיה ריבוע שחור בפינה השמאלית התחתונה וריבוע לבן בפינה הימנית התחתונה.

השתמש בחרוז, "לבן מימין" כדי לעזור לך לזכור בעת הגדרת המשחק שלך

טיפ מומחה

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Understand the basics of a chess set:

Chess is played on a board that is made up of 64 alternating black and white squares. The chess set is made up of 32 pieces, 16 for black and 16 for white. Each set consists of 1 King, 1 Queen, 2 Rooks, 2 Bishops, 2 Knights, and 8 Pawns.

שחק שחמט שלב 8
שחק שחמט שלב 8

שלב 2. למד את מערכת הדירוג והקבצים כדי למקם חלקים ולשמור רישום

הדרגות הן השורות האופקיות והקבצים הם העמודות שעוברות בין השחקנים. הדרגות מופיעות 1-8, החל בצד הלוח עם החלקים הלבנים. הקבצים מפורטים באותיות "a" עד "h" החל מהצד השמאלי של השחקן הלבן. הפנה לריבוע ספציפי על הלוח על ידי רישום הדירוג ואחריו הקובץ.

  • לדוגמה, הפינה השמאלית של השחקן הלבן היא a1 ואילו הפינה השמאלית של השחקן השחור היא h8.
  • תרגול סימון על ידי רישום כל מהלך שאתה והיריב שלך עושים על ידי כתיבת היצירה והריבוע שאליו הוא נע.
  • אינך צריך להשתמש במערכת ציון הדירוגים והקבצים אם אינך רוצה בכך, אך היא מקלה על הגדרת הלוח.
שחק שחמט שלב 2
שחק שחמט שלב 2

שלב 3. הניחו את הצריחים בפינות הלוח

עמודים בדרך כלל נראים כמו מגדלי טירה ויכולים להזיז כל מספר ריבועים אופקית או אנכית, אך הם אינם יכולים לקפוץ מעל חלקים אחרים. מניחים את הצריחים הלבנים על ריבועים a1 ו- h1, ומניחים את הצריחים השחורים על ריבועים a8 ו- h8.

Rooks מסומנים "R" אם אתה משתמש בסימון שחמט

שחק שחמט שלב 3
שחק שחמט שלב 3

שלב 4. הגדר את האבירים ליד הצריחים שלך

האבירים נראים כמו סוסים ונעים בצורות L על ידי מעבר של 2 רווחים אופקית וחלל 1 אנכי, או 2 חללים אנכית ואחריהם 1 חלל אופקי. שים את האבירים הלבנים על הריבועים b1 ו- g1, והגדיר את האבירים השחורים על b8 ו- g8.

  • אבירים הם החלקים היחידים שיכולים לקפוץ על חתיכות אחרות כל עוד החלל שהוא מסתיים בו פנוי.
  • אבירים מסומנים כ- "N" או "Kt" בסימון.
שחק שחמט שלב 4
שחק שחמט שלב 4

שלב 5. שים את הבישופים ליד האבירים שלך

בישופים הם החלקים השלישיים בגודלם במערך השחמט שלך ונעים בקו ישר באלכסון. אם אתה השחקן הלבן, הנח את הבישופים שלך על c1 ו- f1 והנח את הבישופים השחורים על ריבועים c8 ו- f8.

  • בישופים לא יכולים לעבור לריבוע שאינו באותו צבע כמו הריבוע ההתחלתי שלו.
  • סמן את הבישופים כ- "B" אם אתה משתמש בסימון.
שחק שחמט שלב 5
שחק שחמט שלב 5

שלב 6. הניחו את המלכות על הצבעים התואמים שלהן בשורות האחוריות

קווינס הם החלקים השניים בגודלם ויכולים להזיז כל מספר ריבועים לכל כיוון, כל עוד המרווחים פנויים. שים את המלכה הלבנה על d1 ואת המלכה השחורה על d8 כך שהם ישירות זה מול זה.

  • המלכה לא יכולה לשנות כיוונים בסיבוב אחד.
  • מלכות מתויגות כ- "Q" בסימון.

טיפ מומחה

קווינס הם החלקים החזקים ביותר במשחק, והם יכולים לנוע אופקית, אנכית, ובאלכסון.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

שחק שחמט שלב 6
שחק שחמט שלב 6

שלב 7. הציבו את המלכים ליד המלכות

המלך שלך הוא החלק הגבוה ביותר במערך השחמט שלך והוא היצירה שאתה צריך להגן עליה לאורך כל המשחק. מלכים יכולים להזיז מקום אחד בכל פעם לכל כיוון במהלך תורך. שים את המלכים ליד המלכות כדי להשלים את שורת החלקים האחורית שלך.

  • אתה לא יכול להעביר את המלך שלך לחלל שבו הוא יכול להילכד במהלך הסיבוב הבא.
  • מלכים מסומנים כ- "K" כאשר אתה משתמש בסימון.

טיפ מומחה

מכיוון שלעולם לא ניתן להציב מלך על ריבוע שבו ניתן ללכוד אותו, לעולם לא ניתן להציב שני מלכים על ריבועים סמוכים.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

שחק שחמט שלב 7
שחק שחמט שלב 7

שלב 8. הנח את הכלי שלך בשורה מול החלקים האחרים שלך

המשחקים שלך הם החלקים הקצרים והחלשים ביותר במשחק שחמט. משכן יכול להזיז רק רווח אחד קדימה לכיוון הצד של היריב שלך בלוח. שים 1 פיון לבן בכל ריבוע בדרגה 2 והנח את המשכונים השחורים בריבועים בדרגה 7.

פיונים אינם מסומנים באות כל בסימן

עֵצָה:

במהלך המהלך הראשון שלהם, המשכונים יכולים להזיז רווח אחד או שניים קדימה. לאחר המהלך הראשון שלהם, הם יכולים לעבור רק מקום אחד.

חלק 2 מתוך 4: משחק משחק שחמט

שחק שחמט שלב 13
שחק שחמט שלב 13

שלב 1. התחל את המשחק עם השחקן בעל החלקים הלבנים

השחקן שיש לו את החלקים הלבנים תמיד מתחיל משחק שחמט. בחר כל אחת מהיצירות שלך שמסוגלת לזוז והכניס אותה לחלל החדש שלה. לאחר שהשחקן עם החלק הלבן מגיע לתורו, המשחק מתחלף לשחקן עם החלקים השחורים.

  • אם אתה משחק מספר משחקים ברציפות, החלף מי מתחיל עם החלקים הלבנים כדי לשמור על המשחקים הוגנים.
  • לשחקן עם החלקים הלבנים יש יתרון קל מכיוון שהם זוכים לבצע את מהלך הפתיחה.
  • מטרה להשתלט על 4 הריבועים המרכזיים; d4, e4, d5 ו- e5; בתחילת המשחק מכיוון שהם מעל הניידות והכוח הרב ביותר לחלקים שלך.
שחק שחמט שלב 14
שחק שחמט שלב 14

שלב 2. ללכוד את החלקים של היריב שלך על ידי מעבר לאותה ריבוע כמוהם

פירושו ללכוד חתיכות פירושו לנחות על אותו שטח כמו חתיכת היריב ולהסירם מהמשחק. נסה ללכוד את החלקים החזקים יותר של היריב שלך, כמו המלכה שלהם, הצריחים והבישופים כדי להפוך את תוריהם לחזקים פחות.

  • פיונים לא יכולים ללכוד חתיכות ישירות מולם כמו שחלקים אחרים עושים. במקום זאת, כדים יכולים ללכוד רק חתיכות שנמצאות בחלל אחד באלכסון מולם.
  • אתה לא יכול ללכוד את מלך היריב שלך. עם זאת, כדי לנצח את המשחק אתה צריך להגדיר את החלקים שלך כך שהם יוכלו ללכוד את המלך.

עֵצָה:

במהלך התור שלך, בדוק אם היריב שלך יכול ללכוד את החלקים שלך בסיבוב הבא שלהם. הגן על החלקים שלך בזמן שאתה מנסה ללכוד את החלקים של היריב שלך.

שחק שחמט שלב 10
שחק שחמט שלב 10

שלב 3. שימו את מלך היריב שלכם

הזז אחת מהיצירות שלך כך שהיא עלולה ללכוד את מלך היריב שלך במהלך התור הבא שלך. כאשר אתה שם את היריב שלך ביד, אמור "בדוק" בקול רם כדי שהיריב שלך יידע. היריב שלך חייב לצאת מהמחסום במהלך תורו הבא או על ידי הזזת המלך שלו, חסימת היצירה שלך, או לכידת היצירה שלך.

  • המלך יכול ללכוד את חתיכת האויב רק אם הוא לא נבדק לאחר הלכידה.
  • אם אתה בביקורת, עליך לעשות משהו כדי להגן על המלך שלך או שאחרי אתה מוותר על המשחק.
שחק שחמט שלב 16
שחק שחמט שלב 16

שלב 4. סיימו את המשחק על ידי הכנסת מלך היריב שלכם למט

שחמט מתרחש אם אתה שומר את מלך היריב שלך והם אינם מסוגלים לבצע מהלך כדי להגן עליו. כשזה קורה, אמור "שח מט" בקול רם כדי להכריז על סיום המשחק. תן ליריבך לבדוק שוב אם הוא יכול לבצע מהלך לפני שאתה מכריז על עצמך כמנצח!

משחקים עשויים גם להסתיים בתיקו אם אף אחד מהשחקנים לא יכול לכפות על שח, כגון שהמלכים הם החלקים היחידים שנותרו על הלוח

חלק 3 מתוך 4: שימוש בתנועות מיוחדות

שחק שחמט שלב 26
שחק שחמט שלב 26

שלב 1. ללכוד בעזרת כפות לפי הכלל "en passant"

En passant, כלומר בצרפתית "עובר", הוא כאשר חייל אחד לוכד חייל אחר לאחר המהלך ההתחלתי שלו. אתה יכול לעשות זאת רק אם היריב שלך העביר פיון 2 ריבועים קדימה ממיקום ההתחלה שלו כך שהוא ליד אחד מהמשכונים שלך. אם זה קורה, תוכל להעביר את החייל שלך לחלל שמאחורי המשכון של היריב שלך כדי ללכוד אותו.

אתה יכול לבצע מהלך עובר רק במהלך הסיבוב לאחר שהיריב שלך יזיז את החייל. אתה לא יכול לחכות לעשות את זה בכל סיבוב אחר שאחרי

שחק שחמט שלב 27
שחק שחמט שלב 27

שלב 2. קדם משכון על ידי העברת אותו על הלוח

אם תעביר חייל לשורה האחורית בצד היריב של הלוח, הוא יקודם מיד לכל חלק (מלבד המלך) שבחרת. ברוב המקרים עדיף לבחור לפרסם למלכה מכיוון שהמלכה היא היצירה החזקה ביותר. זה לא משנה אם המלכה שלך כבר נלכדה כשאתה מקדם את המשכון שלך. לפיכך, יכולות להיות לך מספר מלכות בכל פעם.

  • כדי לציין קידום חייל בסימון שחמט, כתוב את הריבוע שבו מקודם החייל. לאחר מכן כתוב סימן שוויון ואחריו Q כדי לסמל שהוא עכשיו מלכה. לדוגמה, תוכל לכתוב c8 = Q.
  • הסיבות ל"קדם -קיום "הן כי קידום למלכה יגרום לקיפאון או לנצל את מהלך האביר.
שחק שחמט שלב 14
שחק שחמט שלב 14

שלב 3. הגן על המלך שלך על ידי יציקה

פעם אחת במהלך המשחק, אתה יכול לבחור לבצע מהלך מיוחד המכונה יציקה. לטירה, העבר את המלך שלך שני ריבועים אופקית לכיוון כל הצריח. ואז באותו מהלך, העבר את הצריח לכיכר מיד בצד השני של המלך.

אתה לא יכול לטייל אם המלך שלך היה בבדיקה במהלך המהלך הקודם, או אם זה יהיה בבדיקה לאחר המעבר. אתה גם לא יכול לטייל דרך כל ריבועים הנתקפים על ידי חתיכות אויב

עֵצָה:

אתה יכול לטייל רק אם עדיין לא הזזת את המלך והצריח שלך במהלך המשחק ואם המרווחים ביניהם ריקים.

חלק 4 מתוך 4: פיתוח אסטרטגיות מנצחות

שחק שחמט שלב 16
שחק שחמט שלב 16

שלב 1. למד את הערך היחסי של כל יצירה

כל חלק במשחק שחמט מוערך באופן שונה בהתאם לכוחו. המלכה היא היצירה החזקה ביותר ושווה 9 נקודות. שערים שווים 5 נקודות, בישופים ואבירים שווים 3, והמשכון שווה נקודה אחת. נסה להגן על החלקים החזקים שלך כדי שתוכל להשתמש בהם בהמשך המשחק.

  • ערך המלך אינו מוגדר מכיוון שאי אפשר לתפוס אותו.
  • השווה את הערך הכולל של כל החלקים שעדיין על הלוח עבור כל שחקן כדי לקבוע למי יש יתרון מהותי.
  • הערכת נקודה שימושית גם כשבוחנים לכידות אפשריות. לדוגמה, שימוש ביצירות בעלות ערך נמוך יותר ללכידת חלקים בעלי ערך גבוה יותר נותן לך יתרון רב יותר.
  • לכלל זה יש יוצא מן הכלל. לחלקים שונים יש ערך שונה במיקומים מסוימים.
שחק שחמט שלב 24
שחק שחמט שלב 24

שלב 2. הגן על החלקים שלך

בכל פעם שהיריב שלך עושה מהלך, קח קצת זמן לסרוק את הלוח. תזיז חלקים מהדרך אם היריב שלך עומד ללכוד אותם בסיבוב הבא. נסה לתפוס את היצירה המאיימת על היצירה שלך או להזיז אחת מהיצירות שלך כדי לאיים על חתיכה חזקה שיש ליריב שלך.

  • זה בסדר לוותר על חתיכה על מנת למשוך את היריב שלך למלכודת שבה תוכל ללכוד חתיכת ערך עוד יותר.
  • נסה לחשוב כמה מהלכים קדימה כדי לצפות ולתגבר את המהלכים של היריב שלך ולעצור כל תוכניות שהם עושים.
שחק שחמט שלב 19
שחק שחמט שלב 19

שלב 3. המטרה היא לשלוט במרכז הלוח

חתיכות ליד המרכז נמצאות בשיא העוצמה שלהן מכיוון שיש להן הכי הרבה ניידות ושליטה. זה מאלץ את היריב שלך לצידי הלוח, שם יש להם פחות מהלכים לבחירה. שליטה במרכז עוזרת לך לשחק התקפי יותר והיריב שלך הגנתי.

עֵצָה:

שמור 1 או 2 פיונים במרכז הלוח, כך שתוכל עדיין להשתמש בחתיכות החזקות שלך לתקיפה.

וידאו - על ידי שימוש בשירות זה, מידע מסוים עשוי להיות משותף עם YouTube

טיפים

  • בדוק תמיד את הלוח לאחר מהלך היריב שלך כדי לראות אם החלקים שלך נמצאים בסכנה.
  • שחק עם אנשים אחרים בעלי רמת מיומנות דומה לך כדי לשמור על משחקים תחרותיים ומהנים.
  • המשך לשחק ולתרגל כדי להשתפר בשחמט.
  • השתמש בכל החלקים שלך בזמן שאתה משחק שחמט כדי להוציא את היריב שלך.

מוּמלָץ: