איך לשחק שחמט למתחילים (עם תמונות)

תוכן עניינים:

איך לשחק שחמט למתחילים (עם תמונות)
איך לשחק שחמט למתחילים (עם תמונות)
Anonim

שחמט הוא משחק מהנה להפליא של כל הגילאים הדורש מיומנות ואסטרטגיה. הוא קיים במשך מאות שנים כמשחק לאנשי רוח ולומדים; עם זאת, כל אחד יכול לשחק! המשך לקרוא כדי ללמוד ולשחק את המשחק העתיק הזה, שנחשב לאחד ממשחקי הלוח הטובים ביותר בסביבה.

צעדים

עזרה בשחמט

Image
Image

גיליון חוק שחמט

תמיכה ב- wikiHow ו לפתוח את כל הדגימות.

Image
Image

תרשים לוח שחמט

תמיכה ב- wikiHow ו לפתוח את כל הדגימות.

חלק 1 מתוך 3: הבנת הכללים, לוח המשחקים וחתיכות

שחק שחמט למתחילים שלב 1
שחק שחמט למתחילים שלב 1

שלב 1. למד כיצד החלקים נעים

כל סוג יצירה נע אחרת. להלן השמות של כל יצירה וכיצד הם נעים (למעט כמה יוצאים מן הכלל, זה יכוסה מעט):

  • המשכון: החלק הבסיסי ביותר במשחק (יש לך 8 מהם). בצעד הראשוני שלה הוא יכול להתקדם קדימה אחד או שניים חלל פנוי, אך מותר להתקדם רק מקום פנוי אחד לאחר מכן. כדים לא יכולים להתקדם אם הם נחסמים על ידי חתיכת אויב וגם לא יכולים ללכוד חתיכות ישירות לפניהם. פיונים לוכדים חתיכות הממוקמות בחלל אחד באלכסון מלפנים. החייל הוא היצירה היחידה שאינה יכולה לנוע לאחור והיא גם היצירה היחידה שלוכדת בצורה שונה מזו שבה הוא נע בדרך כלל. כאשר חייל מגיע לדרגה השמינית (ללבן) או לדרגה הראשונה (לשחור) הם "מקודמים" ליצירה אחרת (ראו להלן).
  • הצריח: לפעמים נקרא "טירה" (אם כי הצריח נפוץ יותר למניעת בלבול עם מהלך ה"טירה ", ראה להלן), הצריח נראה כמו מגדל קטן. הוא יכול לנוע אופקית או אנכית כמה שיותר רווחים. הוא יכול ללכוד חתיכות אויב בדרכו.
  • האביר: הוא מיוצג על ידי סוס והוא המסובך ביותר של החלקים. הוא נע בצורות 'L' המורכבות משני חללים אופקית ואז מרווח אחד אנכית, או חלל אחד אופקית ואז שני חללים אנכית. האביר הוא היצירה היחידה שיכולה לקפוץ חלקים אחרים (משני הצבעים). עם זאת, האביר לוכד חתיכת אויב רק אם היא נמצאת בחלל שבו הוא מתיישב.
  • הבישוף: הוא יכול לנוע רק באלכסון, אך יכול להזיז כמות בלתי מוגבלת של מרחבים בכיוון זה. הוא יכול ללכוד חתיכות אויב בדרכו. מכיוון שהוא יכול לנוע רק באלכסון, אחד הבישופים שלך נשאר על ריבועי האור (ונקרא "הבישוף בריבוע אור") ואילו השני נשאר על הריבועים האפלים (ונקרא "הבישוף בעל הריבוע האפל").
  • המלכה: היא היצירה החזקה ביותר ובדרך כלל ניתן לזהות אותה על ידי הכתר הנשי שלה). היא יכולה לנוע בצורה אופקית, אנכית או באלכסון בכל מספר רווחים וללכוד מכל אחד מהכיוונים האלה.
  • המלך: הוא יכול להזיז רק מרחב אחד בכל סיבוב לכל כיוון ולוכד באותו אופן. הוא היחידה שאתה לא רוצה להפסיד בכל מחיר אבל לעולם לא נתפס בפועל. זהו מהלך בלתי חוקי עבור שחקן להעביר את המלך שלו לבדיקה (המחאה היא כאשר המלך יכול להיתפס במהלך הבא, אך עדיין יש לו אפשרות לברוח). בדיקה המתרחשת כתוצאה מהלך של יריב חייבת להיפתר באופן מיידי, ושחמט (כאשר אין למלך שלך מקום לנוע בבטחה) מפסיד את המשחק.
  • זכור את הנקודות החזקות של החלקים.

    • המלך הוא בעל ערך ויש להגן עליו.
    • המלכה היא היצירה הרב -תכליתית ביותר והשימושית ביותר לתמיכה ביצירות, ולעתים קרובות משמשת למזלג. המלכה משלבת את כוחו של בישוף וצריח בחלק אחד. היא נחשבת ליוקרתית ביותר, ליד המלך.
    • אבירים מצוינים להתקפות הפתעה ומזלגות. דפוס התנועה שלהם מתפספס לעתים קרובות ומבלבל לשחקנים מתחילים.
    • בישופים נוטים להיות מצוינים בעמדה פתוחה. אולם שחקנים מתחילים רבים ממעיטים לעתים קרובות בישופים ואינם עושים בהם שימוש מלא.
    • סירים חזקים ובעלי טווח תנועה ארוך. הם עובדים הכי טוב על קבצים פתוחים.
    • משחקים יכולים להיראות חסרי משמעות, אך הם יכולים להיות מצוינים ללכידת יריב כאשר הם מקריבים אותו כדי ללכוד חתיכה בעלת ערך רב יותר. ניתן גם לקדם משכנות (ראו להלן) אם הם מגיעים לדרגה השמינית (או הראשונה). אם משחקים אותו נכון, משכון יכול אפילו לשחוב את המלך!

טיפ מומחה

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master Vitaly Neimer is an International Chess Master and Certified Professional Chess Coach with over 15 years of training experience. He has been a part of the United States' Webster SPICE national chess champion team and is also a two-time Israeli national chess champion.

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master

Understand what your goal is for learning how to play

Maybe you want to become a club member, or maybe you want to become a master. How you learn depends on your goals. If you plan to become a master or world champion, you should get a coach who will guide you through the process. There are also books and YouTube channels and you can even watch games on Twitch.

שחק שחמט למתחילים שלב 2
שחק שחמט למתחילים שלב 2

שלב 2. להבין מה הכוונה ב"צ'ק"

אם המלך שלך נמצא בשליטה, הוא מותקף מאחת מחתיכות היריב שלך. כאשר המלך שלך נמצא בבדיקה, עליך לצאת מהמחסום בפנייה הבאה שלך. אתה יכול לצאת מהמחסום באחת משלוש שיטות:

  • על ידי העברת המלך שלך לכיכר בטוחה. א בטוח מרובע הוא אחד, שבו המלך שלך לא יהיה בבדיקה.
  • על ידי לכידת חתיכת הבדיקה.
  • על ידי חסימה עם אחת היצירות שלך. זה עושה לֹא עבודה עבור משכון ואבירים.

    אם אי אפשר להוציא את המלך שלך מהמחאה על הצעד הבא, זה נקרא מט. המשחק הסתיים והפסדתם

שחק שחמט למתחילים שלב 3
שחק שחמט למתחילים שלב 3

שלב 3. להבין איך לנצח

בשחמט אתה מנסה לחתוך את מלך היריב שלך. שחמט הוא כאשר מלך לכוד ואין לו מרחבים בטוחים. עם זאת, תוכל לזכות גם בהתפטרות או בפסק זמן.

  • צ'קמייט הוא בעצם צ'ק אך ללא דרך לתקן את הצ'ק.
  • כששחקן מתפטר זה אומר שהוא ויתר. המשחק הסתיים ויריבו של המתפטר מנצח.
  • פסק הזמן הוא כאשר לשחקן נגמר הזמן בשעון. שחקנים מזדמנים לרוב אינם משחקים עם שעון, אך אם כן תוכלו להפסיד על ידי כך שנגמר הזמן.
  • שחמט הוא משחק של אינטליגנציה ואסטרטגיה. ישנם מהלכים וחוקים רבים שהמתחילים לא יוכלו לחזות או להבין בתחילה. להיות סבלני! זה נהיה יותר ויותר כיף ככל שאתה משחק יותר ויותר. לא תהפוך לאלוף העולם בין לילה!
שחק שחמט למתחילים שלב 4
שחק שחמט למתחילים שלב 4

שלב 4. למד כיצד לטייל

יש מהלך מיוחד הכולל גם את הצריח וגם את המלך בשחמט שנקרא "יציקה". זו הפעם היחידה בה ניתן להזיז שתי חתיכות באותו סיבוב והפעם היחידה בה ניתן להזיז את המלך שתי ריבועים. פרט למהלך החסר של החייל, מהלך מיוחד נוסף הוא יציקה. הטירה מעניקה למלך שלך הגנה (על פי הכספים) ומעניקה לניידות שלך. בדרך כלל כדאי להטיל את המלך שלך (אם כי יש יוצאים מן הכלל).

  • אתה יכול להשתמש בטירה שלך רק אם:

    • לא המלך וגם הטור שיש להסתובב לא זזו.
    • המלך אינו בביקורת.
    • אין חתיכות בין המלך לצריח.
    • המלך אינו עובר או מסתיים בכיכר הנמצאת בשליטת חתיכת אויב. (הצור יכול לעזוב או לעבור מעל ריבוע ששולט ביצירת אויב).
  • בסיבוב אחד אתה מזיז גם את המלך וגם את הצריח שלך. ראשית הזז את המלך, שני ריבועים לכיוון הצריח, ולאחר מכן הנח את הצריח בכיכר הצמודה למלך בצד השני. אם אתה מטיל על קינגסייד, הצריח זז בסך הכל שני ריבועים. אם אתה מטיל על קווינסייד, הצריח זז בסך הכל שלושה ריבועים. המלך זז שני ריבועים לכל כיוון.
  • אולי מתחילים לא מבינים בטירה ועלולים לבצע מהלך לא חוקי או לטעון שאתה עושה מהלך לא חוקי כשאתה משליך. אם זה המקרה, שקול להראות להם מאמר זה בנושא יציקה ו/או לתת להם הסבר קצר. היה מוכן לעשות זאת אם אתה משחק טירון.
  • אם אתה משחק על לוח דיגיטלי העבר את המלך שני חללים לטירה. אם תעביר את הצריח על פני התוכנית תניח שהתכוונת להעביר את הצריח לשם ללא טירה.
שחק שחמט למתחילים שלב 5
שחק שחמט למתחילים שלב 5

שלב 5. קדם את הכלי שלך

"קידום מכירות" הוא כאשר המשכון מגיע לדרגה הסופית (שמינית ללבן, ראשון לשחור). כשזה קורה המשכן מקודם מיד לכל חתיכה אחרת (באותו צבע) למעט המלך והמשכון.

רוב הזמן השחקנים מקדמים את המשכון שלהם למלכה (מלכה), אם כי ישנם מספר יוצאים מן הכלל מכלל זה. "Underpromotion" הוא כאשר שחקן מקדם ליצירה אחרת מלבד המלכה. הסיבות להתמודדות נמוכה כוללות: להימנע מקיפאון (ראו להלן), מזלג שתי חתיכות (בדרך כלל עם אביר), לאחר שהחליקו עכברים, התהדרו והציקו ליריב

שחק שחמט למתחילים שלב 6
שחק שחמט למתחילים שלב 6

שלב 6. למד מהו "en passant"

En Passant הוא המהלך המיוחד הנוסף בשחמט.

  • אם אתה זוכר, המשכון שלך יכול להזיז 2 רווחים קדימה בצעד הראשון שלו. נניח שאתה עושה בדיוק את זה, נוחת ליד המשכון של היריב שלך, באותה שורה. במהלך הבא-ורק המהלך הבא-היריב שלך יכול ללכוד את החייל שלך en passant (שמתורגם מילולית מצרפתית ל"עובר "). בדרך כלל, חתיכות יכולות ללכוד רק על ידי מעבר לכיכר שנכבשה על ידי אותה חתיכת אויב-אך זהו מקרה יוצא דופן שבו כובע האויב זז לכיכר שהחייל עבר עליה ועדיין לוכד את החייל הזה.
  • המשכון שאתה עומד ללכוד (או שהיריב שלך הוא) צריך העבירו שני ריבועים קדימה. אם המשכון היה זז רק פעם אחת המהלך לא היה תקף.
  • שוב, זה יכול לקרות רק מיד לאחר שהמשכן עשה את המהלך הראשוני בן 2 החללים. אם עובר סיבוב, ההזדמנות הולכת לאיבוד. מהלך זה ייחודי רק למשכנות וללא יצירה אחרת. כך אתה לא יכול ללכוד עם המלכה או אביר על ידי en passant.
  • אם אתה משחק שחקן טירון יתכן שהם לא מבינים את זה. שקול להראות להם את החלק הזה של המאמר כדי להסביר או לתת הסבר קצר. חלק מהשחקנים עשויים לקרוא לזה לא הוגן שהם לא הכירו את החוק הזה ועלולים לגרום לך לקחת בחזרה את המהלך שלך.
שחק שחמט למתחילים שלב 7
שחק שחמט למתחילים שלב 7

שלב 7. הגדר את הלוח

עכשיו שאתה יודע איך החלקים עובדים אתה יכול להניח אותם על הלוח. יישר אותו כך שלכל שחקן יהיה ריבוע בצבע בהיר בצד ימין למטה. כך תגדיר את החלקים שלך:

  • הערה:

    הלבן חייב להיות בדרגה 1 ו -2, והשחור בדרגה 7 ו -8.

  • מניחים את כל הכפים בדרגה השנייה (ללבן) או השביעי (לשחור) כך שיהיה ביניכם לבין היריב שלכם קיר של משכון.
  • הניחו כל טירון בפינה של הצד של הלוח.
  • הניחו אביר ליד כל צריח ובישוף ליד כל אביר.
  • מניחים את המלכה באחד משני החללים שנותרו, בהתאם לצבע שלה (כלומר אם יש לך מלכה שחורה, עליה ללכת על הריבוע השחור; אם היא לבנה, אז היא הולכת על הריבוע הלבן).
  • לבסוף, הניחו את המלך על החלל האחרון שנותר. בדוק שליריב שלך יש אותו סידור של חלקים. המלכות צריכות להיות אחת מול השנייה וכך גם המלכים.

    טיפ טוב לזכור הוא שמלכות הולכות לריבוע הצבע בו הן נמצאות - וכך המלכה השחורה תהיה על ריבוע שחור והמלכה הלבנה על ריבוע לבן

שחק שחמט למתחילים שלב 8
שחק שחמט למתחילים שלב 8

שלב 8. יש לזוז קודם כל בלבן

בשחמט הלבן הולך ראשון ושחור אחריו.

שחק שחמט למתחילים שלב 9
שחק שחמט למתחילים שלב 9

שלב 9. מתחלפים

וכך המשחק! בשחמט אתה חייב לעשות מהלך כשהגיע תורך. אינך יכול "לעבור" את תורך. אם אין לך מהלכים חוקיים על נקודת הקיפאון והמשחק הוכרז בתיקו.

שחק שחמט למתחילים שלב 10
שחק שחמט למתחילים שלב 10

שלב 10. למד סימון אלגברי

לכל ריבוע בלוח יש אות ומספר תואמים. מנקודת המבט של הלבן האותיות של הקבצים עוברות בסדר אלפביתי משמאל לימין והקבצים מתחילים באחד, האחד הוא הקובץ שבו יושבות החלקים של הלבן (למעט הפיונים). כשמישהו אומר משהו כמו, "אביר ל- c3", ה- C3 הוא חלק ממערכת זו; זה הופך את ההפניה להרבה יותר קלה. ציון (הקלטת מהלכים) הולך כדלקמן:

  • כתוב את המהלכים של לבן בעמודה ללבן ושחור בעמודה לשחור.
  • כדי להקליט מהלכים (לציון) כתוב תחילה את האות של היצירה. לכל יצירה יש אות לציון אותה למעט החייל. האות ליצירה גדולה באותיות.

    • המלך מיוצג עם "K".
    • המלכה מיוצגת עם "ש".
    • הצריח מיוצג עם "R".
    • הבישוף מיוצג עם "B".
    • האביר מיוצג עם "N" (למרות שהוא מתחיל ב- "k").
    • המשכון מיוצג ללא אות ואתה פשוט כותב את הריבוע שאליו הלך (למשל "a3").
  • כתוב את הקובץ ודרג אחרי האות. אות הקובץ היא קטנה. (למשל "Ne3")
  • אם היצירה ביצעה לכידה כתוב "X" באותיות קטנות אחרי אות החלקים. עבור משכונים כתוב את הקובץ שבו ישב החייל לפני שהם עשו את הלכידה (באותיות קטנות) של חתיכה לפני ה" x ". (למשל "exf4)
  • אם מספר חלקים מאותו סוג יכולים ללכת לאותו ריבוע כתוב את הקובץ או הדירוג שמבדיל אותם גם כן (או שניהם אם לא מספיק). (למשל Qae3)
  • אם קידמת משכון כתוב את הריבוע ואחריו האות המייצגת של היצירה המקודמת (באותיות גדולות). (למשל e1R) בסגנונות מסוימים יושב סימן שוויון בין הריבוע לאות המייצגת את היצירה המקודמת אליה, אם כי זה אינו תקן FIDE. (למשל e1 = R)
  • ייצג טירת מלכות עם 0-0 וצלול מלכות עם 0-0-0.
  • כתוב סימן פלוס ("+") אם המהלך הכניס את מלך היריב לביקורת ואוקטוטורפ (האשטאג או "#") אם המהלך הכניס את המלך היריב לשחמה.

    במקרה של בדיקה כפולה (לחתיכות שניהם בודקים את המלך), הייתם משתמשים בשני סימני פלוס ("++"). עם זאת, בדיקה כפולה מסומנת לעתים קרובות רק על ידי פלוס אחד

  • לאחר סיום המשחק כתוב "1-0" אם הלבן ניצח, "0-1" אם השחור ינצח ו -1/2-1/2 אם המשחק יסתיים בתיקו.
  • אתה עשוי למצוא צורות אחרות של סימון בטקסט (במיוחד בטקסט ישן יותר), והנפוץ ביותר הוא סימון שחמט תיאורי. נסה להשתמש בגוגל לעזרה במקרים אלה.

האם ידעת?

באירועים בינלאומיים ניתן להשתמש בסימון פסלוני במקום זאת מכיוון שהסימון מבוסס על שפה. בסימון צלמיות משתמשים בפסלון ליצירה במקום באות (♕b4 במקום Qb4).

שחק שחמט למתחילים שלב 11
שחק שחמט למתחילים שלב 11

שלב 11. הבן את הדרכים הרבות לצייר משחק שחמט

תיקו הוא כאשר השחקנים שווים וכל אחד מהם מקבל חצי נקודה (בטורנירים).

  • לפי קיפאון. זה כאשר השחקן שתורו לזוז אינו נבדק אך אין לו מהלכים חוקיים עם המלך או כל חלק אחר שהמשחק מסתיים בתיקו. זה קורה לעתים קרובות ברמות נמוכות יותר כאשר שחקן אינו בטוח כיצד לבצע שחמט.
  • בהסכמה. שחקנים יכולים להסכים להגרלה. זה קורה בדרך כלל במשחק הסיום כאשר שניהם החליטו שאין להם דרך לנצח.
  • על ידי חזרה משולשת. אם אותו הדבר מְדוּיָק מיקום לוח השחמט, מתרחש בשלוש נקודות שונות במשחק, המשחק מוכרז כתיקו. לדוגמה, אם שני השחקנים רק ממשיכים להעביר את האבירים שלהם הלוך ושוב לאותם הריבועים, המשחק יוכרז כתיקו. לתפקידים היו כנראה אותם מהלכים משפטיים. לכן, אם היה אפשרי טירה או passant באחת התפקידים הם חייבים להיות חוקיים בכל התפקידים.
  • לפי חוק המהלך 50. אם אף אחד מהשחקנים לא עושה מהלך משכון או תופס חתיכה במשך 50 מהלכים רצופים, אתה יכול לתבוע תיקו. (עם זאת, בשחמט מקוון הוא עשוי להכריז על תיקו באופן אוטומטי.) זה מונע משחקנים לשחק בלי סוף, או לעייף את השחקן השני.
  • על ידי חומר לא מספיק. אם לאף אחד מהשחקנים אין מספיק חומר לשחוק את המלך, המשחק נחשב לתיקו. לדוגמה, אביר ומלך לבדו אינם יכולים לחתול את מלך האויב הבודד. באופן דומה, שני מלכים אינם יכולים לשחוק אחד את השני.
  • לפי הזמן הקצוב וחומר לא מספיק. אם נגמר הזמן לשחקן אחד אך לשחקן השני אין מספיק חומר כדי לזווג את השחקן היריב, המשחק יוכרז כתיקו. (לדוגמא, לשחור אזל הזמן. ללבן יש רק את המלך).
  • יש גם חוק של 75 מהלכים וחזרה פי חמישה. כללים אלה נוספו בשנת 2014 (ולכן הם "חדשים"). כלל המהלכים 75 עוקב אחר אותם כללים כמו חוק 50 המהלכים וחזרה פי חמישה היא אותה חזרה משולשת רק שזה קרה במשך 75 מהלכים או חמישה חזרות. אין צורך לתבוע צורות תיקו אלה ונוספו כדי שהבורר יכול לסיים משחק אם אף אחד מהשחקנים לא היה טוען לתיקו.

חלק 2 מתוך 3: משחק בטורנירים

בטורנירי שחמט ישנם מספר כללים ומוסכמות שעליך ללמוד שאינם ממולאים בין שחקנים מזדמנים. עם זאת, שחקנים רבים יעקבו אחר חלק מהכללים/מוסכמות אלה או כולם כאשר הם משחקים כבדרך אגב. הערה:

כללים אלה מבוססים על הנחיות USCF ו- FIDE. בהתאם למיקום שלך הם עשויים להיות שונים.

שחק שחמט למתחילים שלב 12
שחק שחמט למתחילים שלב 12

שלב 1. הבן touchmove

בטורנירי שחמט עליך לגעת ביצירה שאתה זז ו רק היצירה שאתה מזיז. לכן, אם אתה תופס את הצריח שלך אתה לא יכול להזיז את המלכה שלך. אם אתה נוגע ביצירת יריבים עליך ללכוד את היצירה הזו (במידת האפשר).

  • לטירה לגעת במלך תחילה שכן טירה היא מהלך של מלך. אם אתה נוגע בצריח תחילה תצטרך לבצע מהלך זחל (מהלך לא-יציקה). בעת טירה עליך גם להזיז את שתי החלקים באותה יד.
  • אם אתה משחק עם שעון אתה חייב ללחוץ על השעון באותה יד שעשית את המהלך שלך.
  • כדי להתאים קטע בצורה ברורה אמור "אני מתכוונן" מספיק חזק כדי שהיריב שלך ישמע לפני שמתאים את היצירה. לאחר שאמרת "אני מתאים" אינך צריך להזיז את היצירה שבה נגעת.
  • אם אתה נוגע ביצירה של יריב שאתה לא יכול ללכוד או חתיכה שאתה לא יכול להזיז באופן חוקי אתה לא צריך להזיז אותה.
שחק שחמט למתחילים שלב 13
שחק שחמט למתחילים שלב 13

שלב 2. להבין כיצד להשתמש בשעון שחמט

בטורנירים סביר להניח שתאלצו להשתמש בשעון. לשעונים יש בדרך כלל שני כפתורים/מנופים, אחד לכל שחקן. כאשר זה המהלך שלך היריב שלך פוגע בשעון, מתחיל את הזמן שלך, לאחר שביצעת את המהלך שלך אתה פוגע בשעון שמתחיל את זמנם. אם הזמן שלך אוזל אתה מפסיד את המשחק (ולהיפך).

  • לפעמים יהיה עיכוב לפני שעון השחמט יתחיל. המשמעות היא שהזמן האמור יעבור לפני כל מהלך לפני שהזמן שלך מתחיל לרדת.
  • המשמעות של תוספות היא שאחרי שתסיים מהלך אתה מקבל את הזמן המתווסף לשעון.
  • ניתן לרכוש שעונים באינטרנט ואף להוריד אפליקציות עם תכונות שעון. לפני הטורניר הראשון שלך נסה להשיג כמה משחקים עם שעונים מראש. הערה:

    לא ניתן להשתמש בכל השעונים במשחק טורניר רשמי. בדוק אם שלך יכול.

שחק שחמט למתחילים שלב 14
שחק שחמט למתחילים שלב 14

שלב 3. כבה את הטלפון שלך

אם הטלפון שלך ייכבה באמצע משחק, לא רק שזה יפריע לכל הסובבים אותך, אלא גם עלול להפסיד את המשחק שלך.

אם עליך להתקשר שאל את מנהל הטורניר והסבר את מצבך. הם ירצו לעזור לך ויכולים להציע לך את הטלפון שלהם. עם זאת, ייתכן שהם יצטרכו לפקח על השיחה

שחק שחמט למתחילים שלב 15
שחק שחמט למתחילים שלב 15

שלב 4. הימנע מדיבור מוגזם

דיבור מוגזם עלול לעצבן את היריב ו/או את האנשים סביבך. אם אתה מדבר בצורה מוגזמת מנהל הטורניר יצטרך להזהיר אותך ואף אולי להפסיד אותך. המשיכו לדבר למינימום.

אם אתה חייב לדבר נסה לעשות זאת ברכות

שחק שחמט למתחילים שלב 16
שחק שחמט למתחילים שלב 16

שלב 5. אל תתערב במשחקים של אנשים אחרים

התערבות כוללת הזזת החלקים, שיחה עם השחקנים או אפילו הבעות פנים. אתה יכול לצפות אבל אל תתנשף למהלך שאתה חושב שהוא גרוע.

גם אם השחקנים עושים משהו בצורה לא נכונה (למשל טורים לא חוקיים) זה לא במקומך להתערב

שחק שחמט למתחילים שלב 17
שחק שחמט למתחילים שלב 17

שלב 6. הקשיב

אם היריב מבקש ממך להפסיק לבעוט בהם עליך. אם השכן שלך מתעצבן מהמרפק שלך אתה צריך להזיז את המרפק (מסיבה).

  • אם מישהו לא הגיוני אולי כדאי שתתקשר ל- TD (מנהל הטורניר) על מנת לקבל עזרה.
  • באופן דומה, אם השכן שלך תופס יותר מדי מקום עם קופסת האוכל שלך, תוכל להצביע על כך בפניהם.
שחק שחמט למתחילים שלב 18
שחק שחמט למתחילים שלב 18

שלב 7. היו מכבדים

לא לבעוט, להתגרות, לנשוף או לעצבן בכוונה שחקן אחר. פעולה זו אינה נימוס ראוי.באופן דומה, אל תרמה. ניתן לזהות רמאות ויכול לגרום לך לצרות.

שחק שחמט למתחילים שלב 19
שחק שחמט למתחילים שלב 19

שלב 8. למד שחיית שחמט

ישנם מונחים מסוימים שאינם בשימוש מחוץ לקהילת השחמט, ויטרידו שחקנים חדשים יותר. חלקם משמשים במשחק רשמי ואילו אחרים נפוצים רק בקרב מעגלי שחמט. אלו כוללים:

  • GM, WGM, IM, WIM, FM, WFM, CM, WCM ו- NM. אלה מייצגים Grandmaster (הדרגה הרשמית הגבוהה ביותר שניתן להשיג), Woman Grandmaster, Master International, Woman International Master, Master Federation, Master Federation Federation, Master kandidate, Woman Candidate Master and National Nation. את הכותרות לנשים ניתן להרוויח רק על ידי שחקניות אך את כל שאר השחקניות ניתן להשיג.
  • שירותים מייצג "אלוף עולם". אלוף העולם הנוכחי הוא מגנוס קרלסן.
  • א חוֹסֶר דִיוּק הוא מהלך שמפסיד מעט אבל לא הרבה.
  • א טעות הוא מהלך שמאבד יותר מחוסר דיוק אבל לא רע כמו טעות.
  • א לְפַשֵׁל הוא מהלך נורא. טעויות לעתים קרובות משנות את מהלך המשחק (מניצחון להפסד, מנצחון בתיקו או תיקו להפסד).
  • א פאטר הוא שחקן שחמט גרוע.
  • סופר סרן אוֹ סופר GM הוא סרן גדול שהשיג דירוג מעל 2700. זהו תואר לא רשמי.
  • FIDE מייצג את Fédération Internationale des Échecs. USCF מייצג את איגוד השחמט של ארצות הברית. שניהם מארגנים טורנירי שחמט. (ארגונים אחרים קיימים גם למדינות אחרות.)
  • א עכבר נמצא בשחמט מקוון כאשר מישהו מזיז את החלק הלא נכון או עובר לריבוע הלא נכון (וכך, "העכבר החליק" שלו).
  • דג סטוק, אלפא אפס, קומודו והודיני הם כמה מנועי שחמט רבים.
  • TD מייצג מנהל טורניר.
  • חתיכות קטנות מתייחס לאבירים ולבישופים. חלקים מרכזיים מתייחס למלכה ולצריחים.
  • לְהַקְרִיב (לפעמים מקוצר ל"שק ") הוא מהלך שבו שחקן מוותר על חומר, בדרך כלל למיקום טוב יותר או לרווח חומרי בטווח הארוך.
  • פתיחה, משחק ביניים ומשחק סיום לעמוד על שלושת השלבים של משחק שחמט.

חלק 3 מתוך 3: שיפור המשחק שלך

שחק שחמט למתחילים שלב 20
שחק שחמט למתחילים שלב 20

שלב 1. השתמש בכל החלקים שלך

אל תמשיך להזיז את האביר שלך רק כי הוא יכול לתת הרבה צ'קים. השתמש בכל הצבא שלך! אחת הטעויות הגדולות ביותר של טירונים היא להשתמש רק בכמה חלקים שלך. כשזה קורה, השאר פשוט מפגרים ומאפשרים לכידות קלות ליריב שלך. אז שמור על הלוח תוסס, שמור על יריבך על בהונותיו.

  • אם אתה לא בטוח מה לעשות תראה אילו חלקים לא עושים כלום. אם יש לך צפר בפינת הלוח נסה להוציא אותם החוצה!
  • בפתח, הניחו כמה משכונים אחד או שניים רווח קדימה ולאחר מכן התחילו להזיז את החלקים האחרים. זה מאפשר ליצירות נוספות בשורה הראשונה לעבור ולחזור למגרש המשחק בקלות, מה שמקנה לך כוח התקפי יותר.
שחק שחמט למתחילים שלב 21
שחק שחמט למתחילים שלב 21

שלב 2. שלוט במרכז

מכיוון שכל כך הרבה חלקים יכולים לנוע בכל כיוון, שליטה במרכז נחשבת מועילה יותר משליטה בצדדים. כאשר החלקים שלך במרכז, לחלקים שלך יש יותר ניידות ממה שהיה להם בקצה או בפינה. לדוגמה, לאביר יש רק שתיים אפשרויות לעבור מפינה, אבל יש להן שמונה אפשרויות מעבר מכיכר מרכזית! להשתלט על המרכז במהירות האפשרית.

מסיבה זו יש לאנשים רבים שהמשכונים האמצעיים שלהם מתחילים את המשחק. רק וודא שאתה לא פותח את המלך שלך לשבב מוקדם על ידי בישוף או מלכה ממוקמים היטב

שחק שחמט למתחילים שלב 22
שחק שחמט למתחילים שלב 22

שלב 3. אל תלה את החלקים שלך

זה די ברור, אך שחקנים רבים תולים (מחלקים בחינם) את החלקים שלהם, אפילו שחקנים מתקדמים! לעולם אל תוותר על אחד בלי שכל-כולם יקרים, בין אם מדובר במשכון או במלכה. יש מערכת נקודות, אם אתה סקרן. ככל שהם יקרים יותר, כך הם שווים יותר נקודות:

  • פיונים שווים נקודה אחת
  • אבירים שווים 3 נקודות
  • בישופים שווים 3 נקודות
  • Rooks שווים 5 נקודות
  • קווינס שווים 9 נקודות

    מלכים שווים את המשחק כי אם הוא משוחדת אתה מפסיד

שחק שחמט למתחילים שלב 23
שחק שחמט למתחילים שלב 23

שלב 4. הגן על המלך שלך

מכיוון ששחמט מאבד את המשחק עליך להקדיש תשומת לב מיוחדת לבטיחותו. אם אתה לא עושה שום דבר אחר-אם אתה לא הרבה בשביל לבצע את ההתקפה-אתה צריך להגן על המלך שלך. הכניסו אותו לפינה על ידי טירה, הקימו מבצר חתיכות סביבו, הקפידו לתת לו ריבוע לרוץ, למקרה שהיריב שלכם אכן יצליח לתת לכם צ'ק. אתה רוצה לגרום ליריב שלך לברוח במקום לתקוף בהקדם האפשרי.

הוא יכול לעשות מעט מאוד בכוחות עצמו, אך הוא יכול להחזיק את שלו. בשלב ההתחלה והאמצע של המשחק, הוא כמעט תמיד צריך לפחות חלק אחד או שניים כדי להיזהר מהמחאות. אולם בשלבי הסיום של המשחק, כאשר נותרו על הלוח רק כמה חתיכות ומעט פיונים, המלך הופך לאחר מכן לחתיכת לחימה וצריך לרכז אותו

שחק שחמט למתחילים שלב 24
שחק שחמט למתחילים שלב 24

שלב 5. למד את תורת הפתיחה

ללמוד תיאוריה בסיסית לפתחים שלך הוא רעיון טוב מכיוון שהוא מאפשר לך תחושה כללית של מה לעשות, במיוחד אם אתה עומד בפני קו חדש.

  • העבר את החלקים שלך רק פעם אחת בפתיחה. הזזתם מרובה זמן מאבדת קצב ואינה מצליחה לפתח את כל היצירות שלך.
  • נסה לשלוט במרכז הלוח. שליטה במרכז מאפשרת לתקוף את שני צידי הלוח. באופן דומה, לרוב חלקים במרכז יש את רוב הניידות.
  • נסה ללמוד כמה שורות פתיחה אך אל תסתבך מהן. רעיון טוב ללמוד כמה שורות לפתחים נפוצים כמו פתח המלכה, פתיחה באנגלית, הגנה צרפתית וסיציליאנית. נסה לחפש באינטרנט כמה שורות פתיחה.
  • הרבה ממהלכי הפתיחה שלך תלויים ביריב שלך-פשוט תצטרך להרגיש את המשחק. אז התבוננו וראו אם אתם יכולים לנחש מה התוכנית שלהם. המשחק הזה עוסק יותר בציפייה לאיומים וראיית הנולד מכל דבר אחר. זו הסיבה שלמידה מסוימת של תיאוריה בסיסית היא רעיון טוב.
שחק שחמט למתחילים שלב 25
שחק שחמט למתחילים שלב 25

שלב 6. תמיד תחשוב על מהלך או שניים מראש

אם תעביר את האביר לשם, מה יקרה? האם הוא חושף חלקים אחרים למשחק הבא של היריב שלך? האם יש לך זמן לשחק עבירות או שמלך שלך (או אולי אפילו מלכה) זקוק להגנה? אילו רעיונות מתפתחים על כר הדשא של היריב שלך? לאן אתה רואה את המשחק הולך במספר המהלכים הבאים?

  • זה לא משחק שבו אתה יכול להזיז חלקים בלי שכל-כולם משפיעים זה על זה בצורה כזו או אחרת. יהיה לך פיון בדרך להתקפת הבישוף שלך, האביר שלך יגן על המלך שלך, והצריח של היריב שלך עומד לקפוץ על המלכה שלך אם לא תעשה משהו בנידון. אז תכנן את המהלך הבא שלך ואת זה שאחריו-ואת המהלכים של היריב שלך אם אתה יכול גם. כדי לנצח, אתה חייב להיות טקטי ואסטרטגי!
  • חלק מהשחקנים עשויים להרוויח מהפניית הלוח (תוכניות מקוונות עשויות לאפשר לך לעשות זאת) או להסתכל מנקודת המבט של היריב (מילולית) מכיוון שהיא מאפשרת להם לראות את הלוח מבחינת היריב.
שחק שחמט למתחילים שלב 26
שחק שחמט למתחילים שלב 26

שלב 7. נתח את המשחקים שלך

לאחר המשחק, נסה להסתכל לאחור בדף הסימון שלך (זו הסיבה שאנו מציינים) וראה את הטעויות שלך. לראות היכן אתה נופל לעתים קרובות יכול לעזור לך להתאים את המקום שבו אתה צריך להשתפר.

  • תוכל גם להשתמש בניתוח מחשב (כגון ניתוח המשחקים של chess.com) שבו המחשב יצביע על המהלכים הטובים והרעים שלך.
  • אתה יכול גם לעבור על המשחקים שלך עם מאמן או אפילו עם חבר. לפעמים אתה צריך מבט מבחוץ כדי לראות את החולשות שלך. באופן דומה, נסה לנתח גם את המשחקים של חברך, ניתוח יכול להיות מהנה ומועיל לשניכם.
שחק שחמט למתחילים שלב 27
שחק שחמט למתחילים שלב 27

שלב 8. לפתור טקטיקות

אומרים שחמט הוא 99% טקטיקה אז מה יכול להיות מועיל יותר מאשר לתרגל 99% מהמשחקים שלך?

  • נסה לקנות ספר טקטיקה כגון 1001 Brilliant Ways to Checkmate מאת פרד ריינפלד או שחמט 5334 בעיות, שילובים ומשחקים מאת לאסלו פולגר או באמצעות מאמן מקוון כגון של Chess.com או של ליצ'ס.
  • ניתן לבחור הרבה מאמנים וספרים מקוונים שיציגו רק סוגים מסוימים של טקטיקות (סיכות, זוג ב -1 וכו 'וכו'). אם יש לך נקודת תורפה נסה לבחור לפתור חידות מסוג מסוים.
שחק שחמט למתחילים שלב 28
שחק שחמט למתחילים שלב 28

שלב 9. שחק שחמט באופן קבוע

זה אולי נראה מובן מאליו אבל אתה צריך לשחק כדי להשתפר! שחק שחמט באופן קבוע כדי לשפר את המשחק שלך.

  • נסה לשחק ברשת או מול מחשב אם אינך מוצא מישהו לשחק נגד אישי.
  • אל תשחק רק יריבים קלים יותר. נסה לאזן את זה עם רמת היריב שלך, מתחת ומעלה.
שחק שחמט למתחילים שלב 29
שחק שחמט למתחילים שלב 29

שלב 10. למד טקטיקות

טקטיקה היא מהלך (או מספר מהלכים) המאפשר לך לשפר את המיקום שלך בצורה כלשהי. למד כמה מהטקטיקות הנפוצות ביותר לשיפור המשחק שלך.

  • סיכות סיכה היא כאשר חתיכה בעלת ערך רב יותר נמצאת מאחורי חתיכה בעלת ערך פחות, ומצמידים את היצירה הפחות יקרה, ולכן לא מאפשרת ליצירה לנוע מבלי לאבד חומר.
  • שיפודים שיפוד הוא ההפך מסיכה. כאן, החלק היקר יותר מלפנים ומאפשר לך לקחת את החלק היקר פחות כאשר החלק היקר יותר זז.
  • מזלגות הם כאשר חתיכה תוקפת חלקים מרובים ובכך מאפשרת להם ללכוד אחד כשחקן לא יכול להציל את כולם.
  • גילו פיגועים הם כאשר יצירה זזה מהדרך ומאפשרת ליצירה אחרת לתקוף יצירה אחרת. המחאה שהתגלתה היא כאשר הגילוי מעמיד את המלך השני במגמה. Discovery's שימושי מכיוון שהם מאפשרים ליצירה הראשונה לתקוף משהו אחר.
שחק שחמט למתחילים שלב 30
שחק שחמט למתחילים שלב 30

שלב 11. למד כמה משחקי קצה נפוצים

למד כיצד לשקוד או לשמור על תיקו במצבים מסוימים. העמדות הנפוצות כוללות:

  • מלכה ומלך מול מלך.
  • טחיל וצריח (או מלכה ומלכה או מלכה וצריח) ומלך מול מלך.
  • מלך וצריח מול מלך.
  • שני בישופים ומלך מול מלך.
  • חלק מהאתרים (כגון Lichess ו- Chess.com) מציעים תרגילים ו/או שיעורים שיעזרו לך להוריד אותם.
שחק שחמט למתחילים שלב 31
שחק שחמט למתחילים שלב 31

שלב 12. תהנה

ליהנות הוא הדרך מספר אחת לשפר את המשחק שלך, אם אין לך מוטיבציה סביר שלא תשפר הרבה.

  • זה שיש לבליץ מוניטין גרוע לא אומר שאתה לא יכול לשחק! אם אתה מוצא את זה כיף, שחק.
  • נסה לשחק בטורנירים קבוצתיים ובאירועי שחמט קבוצתיים אחרים. אלה יכולים להיות מתגמלים כאשר אתה משחק שחמט ומבלה עם חברים!

וידאו - על ידי שימוש בשירות זה, מידע מסוים עשוי להיות משותף עם YouTube

טיפים

  • בצע את המהלך החכם שלך בחוכמה. בניגוד ליצירות אחרות, למשכונים אין את המותרות לסגת לכיכר בה היו פעם. הם סטטיים במידה רבה ויכולים לקבוע את סגנון המשחק.
  • תלמד מהטעויות שלך. אתה חייב לעשות טעויות כטירון. אפילו סנדרים ברמה הגבוהה ביותר עושים טעויות ומפסידים משחקים.
  • למד כמה מלכודות שחמט כדי שתוכל להשתמש בהתקפות הגנה ולהימנע מהמלכודת אם מישהו אחר מנסה להיות ערמומי!
  • אל תחפשו שחמט מהיר. יש סיכוי טוב שהיריב שלך יעניש אותך על שניסית לבדוק אותם במהירות.
  • זכור תמיד שיהיו חתיכות מתקדמות רבות באמצע הלוח. ככל שתשאירו מאחור יותר משכונים, כך יהיה טוב יותר להגן על המלך שלכם.
  • אף אחת מהנחיות המשחק אינה חקוקה באבן אין דרך ספציפית לנצח בשחמט.
  • אל תתאכזב אם אתה מפסיד הרבה. שחמט לוקח זמן ומאסטרים רבים שיחקו במשך עשרות שנים!
  • הקפד לצפות היטב במהלכי היריב שלך.
  • אתה יכול לראות את עצמך מפותח במלואו, אם המלך שלך מוטל, הבישופים והאבירים שלך אינם נמצאים בכיכרות הבית שלהם והצריחים שלך מחוברים.
  • ארבעת הריבועים המרכזיים הם המקום הטוב ביותר לקבל את החלקים שלך מכיוון שהם יכולים לבצע יותר מהלכים לכיוון מרכז הלוח מאשר ליד הקצוות. על ידי הגדלת מספר המהלכים שאתה יכול לבצע, אתה מגביל גם את אפשרויות היריבים שלך.
  • לפעמים, יציקה עלולה להיות מהלך הרסני המסתיים בחתול. בזמנים אחרים הטירה עשויה לשחזר את היריב שלך! שפטו את העמדה ועשו את הצעד הטוב ביותר שלכם.

מוּמלָץ: