Don't Wake Daddy הוא משחק מהנה לכל גיל ומועדף על רבים. זה בהחלט יתן לך צחוק ויגרום לך לקפוץ לפעמים גם! זהו משחק מהיר ופשוט שתתפוס אותו מייד! אם עדיין אין לך את המשחק הזה, עליך לשקול לגרום לו להתחיל את הכיף עבורך ועבור משפחתך!
צעדים
שלב 1. הוציא את משחק הלוח מהקופסה והרכב את כל החלקים למיטת אבא - אם עדיין לא עשית זאת
כמה מדבקות יורדות מתחת לשעון המעורר, יחד עם על ראש המיטה ולרגל המיטה. יהיה עליך גם להכניס את אבא למיטה לפני חיבור ראש המיטה. אבא צריך גם לחבוש את כובע המיטה הצהוב שלו (אלא אם כן הוא נופל).
- הניח את המיטה של אבא על הלוח. על העותקים החדשים ביותר של המשחקים, יש קו מקווקו המהווה את "הגבול" למקום שבו יש לשים את המיטה ובאיזה כיוון לשים אותה.
- מכינים את הספינר. לא רק שתזדקק לקרטון עם הצבע, אלא שתזדקק לחץ הספינר ובסיס הספינר, המתחבר לתחתית הכרטיס. אם כבר תיקנת את זה, ייתכן שתצטרך להוציא את הספינר הזה מהקופסה.
- וודא שהמשחק מתחיל עם אבא במיטה. הצמד את אבא למיטה.
שלב 2. על 8 קלפי המוביל יש ילד או ילדה
כרטיסי הובלה מדגם ישן יותר היו מובילים כלליים יותר עם צבעים כחולים או ורודים משויכים. הדגמים החדשים יותר הם כרטיסים לבנים ועליהם תמונות המראות נער או ילדה. הסברו שולח ארבעה קלפי נערות וארבעה קלפי ילד כך שבמידת הצורך כל השחקנים יכולים להיות בנים או שכל השחקנים יכולים להיות בנות או תערובת של בנים ובנות.
שלב 3. מערבבים ומחלקים את 16 הקלפים כך שלכל שחקן יהיה מספר קלפים שווה לכל אחד מהמרווחים בלוח
אם יש שלושה שחקנים שמשחקים את המשחק הזה, יהיו לך קלפים לא שווים. קח כרטיס אחד והנח אותו כלפי מעלה והחוצה מהדרך. המרחב הזה הופך ל"מרחב פנוי "למשחק הזה - וכל מי שנוחת במקום הזה בטוח. עם זאת, אקראי את הכרטיס שנבחר למשחק זה
שלב 4. ודא שכל השחקנים מתחילים בנקודת ההתחלה
ככל שכל משחק עובר, התחל מנקודת ההתחלה של המשחק - שחקנים הנחים על גרפיקת "המיטה" בפינה האחת.
אם יש לך יותר מנקודת השחקנים המרבית, תוכל להשתמש כמעט בכל חפץ עומד כחלופה. זה עובד בסדר גמור
שלב 5. קבע מי מתחיל ראשון
ההוראות אומרות שהשחקן הצעיר ביותר מתחיל, והמשחק עובר שמאלה. עם זאת, אם תרצה, תוכל לבצע זאת באופן אקראי.
שלב 6. סובב את גלגל הצבעים אחד-אחד
לספינר כתמי צבע ייעודיים, כמו גם צבע סגול עם כוכב. שחקנים מתחלפים לסובב את הגלגל אחד אחד.
שלב 7. העבר את כרטיס ההובלה למקום הראשון עם אותו צבע ברצף על הלוח
הרצף חוזר בסדר זה, לכל אורך הלוח - אדום, כחול, צהוב, ירוק. הזז את כרטיס הנגן שלך על פי הצבע שסומן הסוחר.
שלב 8. תסתכל על התמונה מהלוח
אם למקום אין תמונה, אתה בטוח ואין צורך לאתר שום דבר אחר - ניתן להעביר משחק לאדם הבא בהצלחה.
שלב 9. אתר את השחקן המחזיק בכרטיס זה
אם זה אתה, אתה בטוח. משחק מתקדם לשחקנים האחרים. אם זה לא אתה, הכרטיס המציג אותו חייב להיות מועבר אליך ועליך להשלים את השלב הבא.
שלב 10. תסתכל על הלוח שבו נחת כרטיס השחקנים שלך
כאן תוכל למצוא את מספר הפעמים שתצטרך להפעיל את השעון המעורר של אבא.
שלב 11. למד מה קורה אם אתה מסתובב ונוחת על שטח לבן עם הכוכב השחור או הסגול
זה יהיה תלוי במספר פעולות.
- התקדמו למקום ישירות לפני המנהיג - בלי קשר למספר המקומות שאתם צריכים לנסוע כדי להגיע לשם.
- סובב שוב את הספינר אם אתה המנהיג.
שלב 12. לחץ על הלחצן בשעון המעורר של אבא את מספר הפעמים שנקבע על ידי הכרטיס
כפתור זה הוא הכפתור היחיד באזעקה של המיטה עצמה. אם אבא מתעורר (צץ) במהלך הלחיצה, החזר את כרטיס ההובלה שלך למיקום ההתחלה, אפס את ראשו של אבא חזרה למיטה והתחל מחדש.
שלב 13. הכירו במנצח
לקראת הסוף, אם אין יותר חללים המיועדים על ידי הצבע לפני החלל שלך, התקדם עד לסוף חלל "מקרר הקשת". המנצח הוא הראשון שנוחת על מקרר הקשת - מקרר הקשת נחשב למקום המכיל את כל הצבעים האחרונים הקיימים.
וידאו - על ידי שימוש בשירות זה, מידע מסוים עשוי להיות משותף עם YouTube
טיפים
- ההוראות אומרות שהמשחק הזה מיועד לגילאי 3 עד 6. עם זאת, אם השחקנים מבוגרים יותר, זה בסדר. יהיה להם כיף לא פחות!
- המיטה פועלת באמצעות התאמות מכניות ואינה דורשת סוללות מכל סוג שהוא. הספינר מופעל גם מכנית ולא לוקח הרבה להפעיל אותו.
- ניסיון לקרוא כמה מהלחצות הנקודות של השעון המעורר מהלוח עצמו יכול להיות כאב. אתה יכול לכתוב על הכרטיסים עצמם בעזרת עט את המספר ישירות מהלוח אם תרצה. הכרטיסים מקודדים בצבע לפי המיקום על הלוח שבו הם נמצאים.
- יש ילדים שלא מקבלים את המשחק ומפחדים. אל תכריח אותם לעשות זאת אם הם לא רוצים!
- שיהיה בכיף סבלנות!