איך לשחק קערת דגים (עם תמונות)

תוכן עניינים:

איך לשחק קערת דגים (עם תמונות)
איך לשחק קערת דגים (עם תמונות)
Anonim

קערת דגים היא משחק מהנה וקל למסיבה או להיפגש. שילוב של עבודת צוות, משחק, פתרון בעיות וחשיבה ביקורתית, זהו משחק מושלם לשבירת הקרח עם אנשים חדשים או ללילה מהנה עם משפחה וחברים. התחל על ידי כניסה לשתי קבוצות שוות ובחירת הנחיות מהקערה. לאחר מכן תתחרו אחד נגד השני במשך 3 סיבובים מהנים כדי לקבוע את הקבוצה המנצחת.

צעדים

חלק 1 מתוך 4: יצירת צוותים והנחיות

שחק את קערת הדגים שלב 01
שחק את קערת הדגים שלב 01

שלב 1. חלק את כולם ל -2 קבוצות שוות

אפשרו לכולם להפריד את עצמם לצוותים או להפריד ביניהם בעצמכם. ודא שלשתי הקבוצות יש מספר שחקנים שווה. תייג צוות 1 "צוות א '" וצוות אחד "צוות ב'".

אם יש מספר אי -זוגי של אנשים, בקש ממישהו לשבת בסיבוב אחד ולאחר מכן לשלוח אותו לסיבוב הבא

שחק את קערת הדגים שלב 02
שחק את קערת הדגים שלב 02

שלב 2. העבירו לכל שחקן 3 פיסות נייר

כל שחקן מקבל 3 הנחיות למשחק. כל פיסת נייר תכתוב עליה הנחיה נפרדת.

שחקו קערת דגים שלב 03
שחקו קערת דגים שלב 03

שלב 3. בקש מכל שחקן לרשום 3 מילים או ביטויים

המילים או הביטויים הם ההנחיות, והם צריכים להיות אדם, מקום, דבר או תחושה. עודד את השחקנים לבחור מילים או ביטויים מוכרים וידועים, מכיוון שמילים מעורפלות או לא ברורות יהיו קשות לשימוש במשחק. שמור על המשפטים קצרים, לא יותר מ 2-3 מילים.

  • לדוגמה, שחקן יכול לרשום מילים או ביטויים כמו "סטייק", "ליל כל הקדושים" או "מסיבת ריקודים".
  • על פיסת נייר אחת צריכה להיות הודעה אחת.
שחקו קערת דגים שלב 04
שחקו קערת דגים שלב 04

שלב 4. אסוף את פיסות הנייר והכניס אותן לקערה

לאחר שכולם סיימו לכתוב את שלושת המילים או הביטויים שלהם, קיפלו את פיסות הנייר והניחו אותן בקערה או במיכל בו אתם משתמשים. מנערים את הקערה כדי לערבב את החלקים ושמים אותה באזור מרכזי ליד השחקנים כך שיהיה להם קל לגשת אליהם.

שחקו קערת דגים שלב 05
שחקו קערת דגים שלב 05

שלב 5. ייעד שומר ניקוד

בקערת הדגים צוותים מרוויחים נקודה אחת על כל פיסת נייר שהם מנחשים נכון. לשחקן אחד צריך להיות פיסת נייר ועט כדי שהם יוכלו לשמור על ציון בסוף כל סיבוב לכל קבוצה.

חלק 2 מתוך 4: סיבוב ראשון

שחק את קערת הדגים שלב 06
שחק את קערת הדגים שלב 06

שלב 1. בקשו לשחקן מקבוצת א לקחת פיסת נייר מהקערה

הסיבוב הראשון של קערת הדגים דומה למשחק טאבו או Catchphrase. צוות א 'יבחר שחקן שיבוא ראשון ויבחר פיסת נייר אחת מהקערה. השחקן צריך לקרוא לעצמו את המילה או הביטוי ולוודא שהוא מבין אותו לפני תחילת הסיבוב.

שחק את קערת הדגים שלב 07
שחק את קערת הדגים שלב 07

שלב 2. הגדר טיימר לדקה אחת

וודא שלטיימר יש צליל כך שהוא ייכבה או יזמזם כשהזמן יגיע.

שחקו קערת דגים שלב 08
שחקו קערת דגים שלב 08

שלב 3. בקש מהשחקן להשתמש ברמזים כדי לגרום לחבריו לנחש את הרמזים

הרמזים שלהם צריכים להיות מורכבים ממילים ומשפטים בלבד. תנועות, רמזים לאיות או רמזים כמו "נשמע כמו …" אינם מותרים. אם הקבוצה מנחשת את המילה או הביטוי נכון, הם שומרים את פיסת הנייר והשחקן בוחר פיסת נייר חדשה מהקערה.

לדוגמה, אם השחקן נותן רמזים למילה "ליל כל הקדושים", הם יכולים לומר דברים כמו "אתה מתלבש בתחפושות" או "זה חג באוקטובר"

שחקו קערת דגים שלב 09
שחקו קערת דגים שלב 09

שלב 4. אפשר לשחקן לעבור פעם אחת אם קבוצתו לא יכולה לנחש נכון

אם חברי הקבוצה של השחקן נראים תקועים או מבולבלים, הם יכולים "להעביר" או "לדלג" על רמז רק פעם אחת בסיבוב. הם צריכים להחזיר את פיסת הנייר לקערה ולבחור 1 חדש.

הטיימר אינו עוצר כאשר השחקן עובר או מדלג. עדיין יש להם רק דקה אחת לגרום לקבוצה לנחש כמה שיותר רמזים שהם יכולים

שחקו קערת דגים שלב 10
שחקו קערת דגים שלב 10

שלב 5. ציין את מספר הרמזים שהקבוצה מנחשת נכון תוך דקה אחת

שומר הזמן בקבוצה ב 'צריך לצעוק "הזמן נגמר" כשהטיימר מסתיים וקבוצה א' תספור כמה פיסות נייר, או רמזים, הם קיבלו נכון בסיבוב.

שחקו קערת דגים שלב 11
שחקו קערת דגים שלב 11

שלב 6. חזור על אותם שלבים עם צוות ב '

צוות ב 'יקבל תור, ויבחר חבר צוות שיתן רמזים לצוות כדי שיוכלו לנחש את הרמזים על פיסת הנייר. וודא שהטיימר מוגדר לדקה אחת והשחקנים פועלים לפי כללי המשחק. ציין את מספר הנקודות הכולל של קבוצה ב 'בסוף הסיבוב ורשום אותה.

הציון הגבוה ביותר לסיבוב יהיה תלוי בכמה פיסות נייר בקערה. לדוגמה, אם יש בקערה 12 פיסות נייר, הציון הגבוה ביותר האפשרי לסיבוב הוא 12

חלק 3 מתוך 4: סיבוב שני

שחקו קערת דגים שלב 12
שחקו קערת דגים שלב 12

שלב 1. החזירו את פיסות הנייר לקערה

אותם רמזים ישמשו לסיבוב השני של המשחק.

נסה לזכור את המילים או הביטויים בקערה מהסיבוב הקודם, מכיוון שזה יכול לעזור לך לעשות טוב יותר בסיבוב הזה ובסיבוב השלישי, או האחרון

שחקו קערת דגים שלב 13
שחקו קערת דגים שלב 13

שלב 2. בקש משחקן מקבוצה ב 'לבחור רמז מהקערה

שחקן מקבוצה ב 'יעלה ראשון בסיבוב הזה, ויקח רמז מהקערה.

שחקו קערת דגים שלב 14
שחקו קערת דגים שלב 14

שלב 3. הגדר טיימר לדקה אחת

זה אמור לזמזם או לצפצף כשהזמן חלף.

שחקו קערת דגים שלב 15
שחקו קערת דגים שלב 15

שלב 4. לגרום לשחקן להשתמש במילה אחת כדי לעזור לקבוצה שלו לנחש את הרמז

בסיבוב זה, השחקן יכול להשתמש במילה אחת בלבד כרמז לקבוצתו. זה כאשר שימו לב לזכור את הרמזים מהסיבוב הקודם, שכן זה יעזור לחברי הקבוצה לנחש נכון. ברגע שהקבוצה מנחשת את הרמז נכון, השחקן יכול לבחור רמז חדש מהקערה.

לדוגמה, אם הרמז הוא "סטייק", האדם עשוי לומר "פרה" או "בקר"

שחקו קערת דגים שלב 16
שחקו קערת דגים שלב 16

שלב 5. סכם את הציון של קבוצת ב 'בסיום הסיבוב

לאחר שהדקה אחת הסתיימה, ספור כמה פיסות נייר צוות B ניחש נכון. השאר את הרמזים שהם ניחשו נכון מחוץ לקערה, בצד.

שחקו קערת דגים שלב 17
שחקו קערת דגים שלב 17

שלב 6. החלף בין צוותים עד לשימוש בכל הרמזים בקערה

שחקן מקבוצה A יבחר רמזים וישחק עם קבוצתו במשך דקה אחת. על הקבוצות לתורן לנחש את הרמזים בקערה באמצעות רמזים של מילה אחת למשך דקה אחת בכל פעם. עשו זאת עד שאין יותר רמזים בקערה.

ציין את נקודות הציון האחרונות של כל קבוצה לסיבוב והוסף אותה לסכום מהמחזור הקודם במשחק

חלק 4 מתוך 4: סיבוב שלישי

שחקו קערת דגים שלב 18
שחקו קערת דגים שלב 18

שלב 1. החזירו את הרמזים לקערה וערבבו אותם

בסיבוב האחרון, כל הרמזים ישמשו את השחקנים.

שחקו קערת דגים שלב 19
שחקו קערת דגים שלב 19

שלב 2. בקש משחקן מקבוצה א 'לבחור רמז מהקערה

וודא שהם מבינים את הרמז לפני תחילת הסיבוב.

שחקו קערת דגים שלב 20
שחקו קערת דגים שלב 20

שלב 3. הגדר טיימר לדקה אחת

וודא שיש לו צליל כך שהוא יזמזם או יצפצף כשהזמן יגיע.

שחקו קערת דגים שלב 21
שחקו קערת דגים שלב 21

שלב 4. תנו לשחקן להוציא את הרמז מבלי לדבר

סיבוב זה דומה לצ'אראדס, שכן השחקן יכול להשתמש בפעולות ותנועות כרמז בלבד. הם לא יכולים לדבר או להשמיע קולות. ברגע שהקבוצה מנחשת את הרמז נכון, השחקן יכול לבחור רמז חדש ולבצע אותו.

לדוגמה, אם הרמז הוא "מסיבת ריקודים", השחקן יכול לבצע מהלכי ריקוד ולהעמיד פנים שהוא רוקד עם אחרים

שחקו קערת דגים שלב 22
שחקו קערת דגים שלב 22

שלב 5. ספרו את הציון של צוות א 'בתום דקה אחת

כאשר הטיימר יוצא, ציין כמה רמזים הצוות ניחש נכון. לאחר מכן, הניחו את פיסות הנייר שניחשו הצידה, לא חזרה לקערה.

שחקו קערת דגים שלב 23
שחקו קערת דגים שלב 23

שלב 6. החלף בין הקבוצות עד אשר נעשה שימוש בכל הרמזים

תן לשחקן מקבוצה ב 'לבחור רמז ולממש אותו עבור הקבוצה שלו. לאחר מכן הם יביאו כמה רמזים שהם יכולים בהצלחה במשך דקה אחת. המשיכו לעבור בין קבוצות עד שלא יישארו עוד רמזים בקערה.

שחקו קערת דגים שלב 24
שחקו קערת דגים שלב 24

שלב 7. ציין את הציונים עבור כל 3 המחזורים והכריז על צוות מנצח

ברגע שלא נותרו עוד רמזים בקערה, ספר כמה נקודות כל קבוצה הרוויחה במשך כל 3 המחזורים כדי לקבל סך כולל. הקבוצה עם הכי הרבה נקודות מנצחת במשחק!

לדוגמה, אם לקבוצה א 'יש ניקוד כולל של 12 נקודות ולצוות ב' יש ציון כולל של 15 נקודות, צוות ב 'מנצח

שחקו קערת דגים שלב 25
שחקו קערת דגים שלב 25

שלב 8. שחק סיבוב בונוס 4 להנאה נוספת

אם אתה רוצה להמשיך את המשחק למשך סיבוב אחד נוסף, קבל שמיכה או גיליון ועטוף אותו על שחקן מקבוצה A. לאחר מכן, הנח לשחקן להוציא רמזים מתחת לשמיכה או לסדין כדי שהקבוצה שלו תנחש. הזמן אותם לדקה אחת ולאחר מכן החלף קבוצות. החלף בין כל קבוצה במשך דקה אחת בכל פעם עד שכל הרמזים בקערה יהיו בשימוש.

  • זכור כי השחקן אינו יכול לדבר או להשמיע קולות כשהוא מתחת לסדין המבצע את הרמזים.
  • צרו את הנקודות שצברה כל קבוצה לקראת סיבוב הבונוס 4 והכריזו על הקבוצה עם הכי הרבה נקודות כמנצחת.

מוּמלָץ: