Slender: The Arrival הוא משחק של Parsec Productions כהמשך לסלנדר: שמונה הדפים. זהו משחק הישרדות בכיכובו של הדמות סלנדרמן, שהיא האנטגוניסט הראשי לאורך כל המשחק. אתה משחק כ -4 דמויות בגרסה המעודכנת של המשחק; לורן (הגיבורה), קייט, קר וצ'רלי. הוא מתרחש בפרקי זמן מרובים, אבל אני אכתוב כיצד להשלים את הרמה הראשונה בה אתה משחק כלורן, מחפש רמזים להיעלמותה של חברתה, קייט, בביתה באוקסייד.
צעדים
שלב 1. עם תחילת המשחק תראה סצנה מקסימה
אחרי זה אתה תעמוד ליד המכונית שהתרסקת, שלא תוכל לעבור אותה. במקום לנסות ללכת מאחורי המכונית, המשיכו ללכת בשביל. בשלב זה Slender אפילו לא ינסה לתפוס אותך, אז תשמח פשוט להתבונן במראות.
שלב 2. ככל שתתקדם בהמשך השביל הוא יחשיך יותר ותראה מגדל רדיו, מקום עיקרי בסיפור
אם אתה רוצה להגיע לבית שאליו אתה הולך מהר יותר, תוכל לעשות קיצור דרך מוקדם בשביל תלול. שים לב שזה יהפוך את החושך מהר יותר. ברגע שאתה מגיע לבית, פנה ימינה וחפש את העץ עם שלט חסר. ברגע שאתה מוצא אותו בחר את ההרשמה.
שלב 3. כעת היכנס לגן הבית, ותבחין בשני משחקים
הראשונה היא מערכת נדנדה שאם תיגע תקבל הודעה. השני הוא שקף. טפס לחלק העליון של השקופית ותמצא פתק המסומן כ (3). תרים את זה. אינך צריך לאסוף אותו בשלב זה, אם כי זה כנראה הזמן הטוב ביותר מכיוון שלסלנדרמן יש פחות סיכוי לתפוס אותך.
שלב 4. עכשיו יש לך שני דברים בספר האלבום שלך- כרזה חסרה ופתק
לפני שנתקדם, שים לב שאין צורך בחלקי אלבום רק לשם לשפר את חווית המשחק שלך. אל תדאג אם אתה לא אוסף את כולם.
שלב 5. עכשיו נכנס פנימה
ישנן שתי כניסות אפשריות; דלת הכניסה ודלת המוסך. לא משנה באיזו דלת אתה נכנס, כיוון ששניהם מובילים אותך פנימה! עכשיו שאתה בפנים יש הרבה דברים לעשות, אבל הדבר הראשון והחשוב ביותר הוא איתור הלפיד!
שלב 6. לאחר מציאת הלפיד, יש 5 חתיכות אלבום למטה למטה
לתת מיקומים מדויקים ייקח יותר מדי זמן, אז אני אתן רק רעיון בסיסי. יש פתק הלוויה במטבח, לצד לוח סימון על המקרר. יש גם שני פתקים וכרטיס תודה. צא למעלה למעלה וחפש מפתח באחד החדרים.
שלב 7. לאחר מציאת המפתח, פנו לחדר הרחוק ביותר במסדרון ופתחו אותו
לאחר שתאסוף פתק שנמצא בפנים, תשמע נערה צורחת והמשימה שלך תשתנה. צא החוצה ורץ מחוץ לשער האחורי הנעול כעת.
שלב 8. צא במורד הגבעה, והרים את כל קטעי האלבום שאתה מוצא
יש שני. ישנם גם גנרטורים שידליקו כמה אורות שיאירו את הדרך. הפעל אותם אם אתה רוצה, אם כי הם לא חיוניים. מרכך יופיע על הגבעות מדי פעם אם כי לא ירדוף אחריך באגרסיביות.
שלב 9. יש בית בקצה השביל
בפנים נמצא ילד בוכה, שהתברר מאוחר יותר שהוא צ'רלי. אם אתה מתקרב מדי הוא יקפוץ עליך, אז היזהר. אתה לא צריך להיכנס פנימה, אם כי יש חתיכת אלבום.
שלב 10. לבסוף, עלו במעלה הגבעה/הכביש עד שתגיעו לבקתה
לאחר שנכנסת פנימה והרמת את הספר, סיימת את הרמה.