כיצד לקרוא סימון שחמט אלגברי: 7 שלבים (עם תמונות)

תוכן עניינים:

כיצד לקרוא סימון שחמט אלגברי: 7 שלבים (עם תמונות)
כיצד לקרוא סימון שחמט אלגברי: 7 שלבים (עם תמונות)
Anonim

סימון שחמט אלגברי, המבוסס על מערכת שהציג פיליפ סטמה, היא מערכת לרישום תנועות שחמט. היות וסימון שחמט אלגברי יותר תמציתי ופחות מעורפל, הפך לשיטה הסטנדרטית לרישום מהלכי שחמט, והחליף את מערכת הסימון השחמט התיאורי שפעם הייתה פופולרית.

אם אתה רציני לגבי שחמט, חשוב מאוד ללמוד כיצד לקרוא ולהשתמש בסימון שחמט אלגברי בצורה נכונה, כך שתוכל ליהנות מהכמות העצומה של ספרות השחמט הקיימת וללמוד משחקים משלך. טורנירים רבים דורשים ממך לקחת רישום, וזה לטובתך במהלך ניתוח לאחר המשחק, כך שתוכל לשפר את המשחק שלך. מאמר זה יראה לכם כיצד לקרוא, לכתוב ולהבין את סימון השחמט האלגברי.

צעדים

קרא את סימון השחמט האלגברי שלב 1
קרא את סימון השחמט האלגברי שלב 1

שלב 1. קבל סט שחמט והגדר אותו

למרות שזה לא הכרחי בהחלט, ערכת שחמט לפניך תעזור לך לעקוב אחריך בעת קריאת סימני שחמט.

לוח ניתוח לוח דיגיטלי יעבוד גם כן

קרא את סימון השחמט האלגברי שלב 2
קרא את סימון השחמט האלגברי שלב 2

שלב 2. למד כיצד שמות הריבועים

על לוח השחמט ישנם 64 ריבועים (32 לבנים, 32 כהים), ולכל אחד מהם יש שם ייחודי המסומן בסימון השחמט האלגברי:

  • הקבצים האנכיים (עמודות) מסומנים A עד H, מתחילים משמאל לימין בצד הלבן;
  • הדרגות האופקיות (השורות) ממוספרות 1 עד 8, החל מלמטה למעלה בצד של לבן.
  • ריבוע נתון בלוח השחמט מסומן באות הקובץ (העמודה) באותיות קטנות, ואחריו מספר הדרגה (השורה). לדוגמה, g5 הוא הריבוע המתאים לקובץ g ודרגה 5.
קרא את סימון השחמט האלגברי שלב 3
קרא את סימון השחמט האלגברי שלב 3

שלב 3. למד כיצד כל יצירה מסומנת

בדרך כלל, כל יצירת שחמט מסומנת באות הראשונה של שמה באותיות גדולות, למעט האביר (שמשתמש ב- "N") והמשכון (כלום). עבור סימון אלגברי פסלוני, סמל ספציפי משמש לכל יצירה.

  • מלך = K או ♔ או ♚
  • מלכה = Q או ♕ או ♛
  • Rook = R או ♖ או ♜
  • בישוף = B או ♗ או ♝
  • אביר = N (שכן K כבר נלקח על ידי המלך) או ♘ או ♞
  • משכון = (אין אות) - המשכונים מסומנים בהיעדר אות או ♙ או ♟
קרא את סימון השחמט האלגברי שלב 4
קרא את סימון השחמט האלגברי שלב 4

שלב 4. למד כיצד לכתוב את הסימון למהלכים קונבנציונאליים

  • תייג תחילה את מספר המהלך. לכל זוג מהלכים מקדים מספר ואחריו נקודה המציינת את המספר הסדיר של צמד המהלכים - כלומר 1. עבור צמד המהלכים הראשון (לבן, ואז שחור0, 2. עבור צמד המהלכים השני, ו בקרוב.
  • כתוב את המהלך של הלבן אחרי מספר המהלך ובצע אותו עם המהלך של שחור, זוג מהלכים אחד לכל שורה בהתאם למוסכמות הבאות:

    • מציין מעבר לכיכר פתוחה:

      כתוב את האות הגדולה המייצגת את היצירה, ואחריה את הקואורדינטות של ריבוע היעד. לדוגמה, אביר העובר לריבוע f3 יצוין כ Nf3; חייל העובר לכיכר e4 יצוין בפשטות כ דואר 4. (זכור שהמשכונים אינם מקבלים מכתב).

    • מציין לכידה:

      . כל מהלך לכידה מסומן באות היצירה, ואחריה באותיות קטנות איקס, ואז הקואורדינטות של כיכר היעד. לדוגמה, בישוף הלוכד יצירה ב c4 יצוין כ Bxc4. לפעמים ה איקס יושמט.

    • כאשר חייל עושה לכידה, הקובץ (העמודה) שממנו יצא החייל משמש במקום ראשי תיבה. לפיכך, משכון ב- e4 לוכד חתיכה ב- d5 יצוין כ exd5, או בפשטות ed5 כמו ה איקס לפעמים מושמט.
    • מהלכים עבריים מסומנים על ידי הקובץ (העמודה) של עזיבת הכלי הלוכד, ואחריו הריבוע שאליו הוא נע, ואחריו, אופציונלי, הקיצור "e.p.". לפיכך, משכון ב- e5 לוכד en passant משכון ב- d5 מסומן כ exd6 אוֹ exd6 e.p.
קרא את סימון השחמט האלגברי שלב 5
קרא את סימון השחמט האלגברי שלב 5

שלב 5. למד כיצד לכתוב מצבים מיוחדים

  • אם שני חלקים זהים יכולים לעבור לאותו ריבוע, האות של היצירה אחריה:

    • קובץ (העמודה) של עזיבה אם הם שונים;
    • דירוג (שורת) היציאה אם הקבצים זהים אך הדרגות שונות;
    • גם הדרגה וגם הקובץ אם אף אחד מהם לא מגדיר את היצירה באופן ייחודי.
    • לדוגמה, אם שני אבירים ב- d2 ו- f2 יכולים להגיע שניהם ל- e4, המהלך מסומן כ- Nde4 או Nfd4, לפי הצורך. אם שני אבירים ב- d2 ו- d6 יכולים להגיע שניהם ל- e4, המהלך יצוין כ- N2d4 אוֹ N6d4, כראוי. אם שלושה אבירים ב- d2, d6 ו- f2 יכולים כולם להגיע ל- e4, עם לכידה, המהלך יצוין כ- Nd2xe4, N6xe4, או Nfxe4, כראוי.
  • לקידום משכון, היצירה שאליה היא מקודמת נכתבת לאחר תיאום היעד. לדוגמה, משכון על e7 העובר ל- e8 ומקדם לאביר יסומן כ e8N. לפעמים משתמשים בסימן שוויון (=), כמו ב e8 = N או משתמשים בסוגריים, כמו ב e8 (N), או נעשה שימוש בקו נטוי (/), כמו ב e8/N.. רק הסוג הראשון משמש בתקן FIDE.
  • עבור טירה, O-O מציין טירה בצד המלך, ואילו O-O מציין טירה בצד המלכה.
  • המחאה מסומנת ב- + לאחר סימון המהלך; צ'ק כפול עשוי להיות מסומן על ידי ++ (יש לזכור שחלקם משתמשים ב" ++ "גם כדי לסמן שולחן, ורבים פשוט יכתבו צ'ק כפול עם"+"בודד.
  • שחמט מסומן ב- # לאחר סימון המהלך. כמה ספרות שחמט ישנה יותר עשויה לציין את ++ כשחמט.
  • 1-0 משמש בסיום המשחק לציון ניצחון לבן, 0-1 לציון שחור, ו- ½-½ (או 0.5-0.5) לציון תיקו. המילים "לבן מתפטר" אוֹ "שחור מתפטר" יכול לשמש לציון התפטרות.
קרא את סימון השחמט האלגברי שלב 6
קרא את סימון השחמט האלגברי שלב 6

שלב 6. למד את הפיסוק המשמש לפרשנות על המהלכים

  • בדרך כלל משתמשים בפיסוק כדי להגיב על יעילות המהלכים, בדרך כלל ביחס למיומנותו של השחקן. הוא ממוקם לאחר המעבר. לדוגמה:

    • ! מהלך טוב
    • !! מהלך מצוין
    • ? מהלך מפוקפק
    • ?? טעות
    • !? מהלך מעניין אך לא ברור
    • ?! מהלך מפוקפק אבל שווה להתייחס אליו
קרא את סימון השחמט האלגברי שלב 7
קרא את סימון השחמט האלגברי שלב 7

שלב 7. למד כיצד לחבר את הכל יחד

רשימת המהלכים מסומנים כזוגות ממוספרים על ידי לבן ואחריהם שחור. לדוגמה, 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5.

  • תנועות עלולות להפריע על ידי הערות. כאשר הרשומה מתחדשת עם מהלך שחור, אליפסה (…) תופסת את המקום של המהלך הלבן. לדוגמה: 1. e4 e5 2. Nf3 שחור מגן כעת על המשכן שלו. 2 … Nc6.

וידאו - על ידי שימוש בשירות זה, מידע מסוים עשוי להיות משותף עם YouTube

טיפים

  • חשוב להגדיר את לוח השחמט כך ש- a1 הוא שטח שחור שתופס הצריח הלבן (המלך), ולכן הלבן קורא את הקבצים (העמודות) מ- a בזמן ש- h8 תופס על ידי הצריח (המלכה) השחור.
  • תרגלו קריאה ושימוש בסימון אלגברי ותקבלו אותו מהר מאוד.
  • תמיד בעת כתיבת סימון שחמט שים את האותיות תחילה ולאחר מכן את המספרים.

מוּמלָץ: