איך לשחק Rummikub (עם תמונות)

תוכן עניינים:

איך לשחק Rummikub (עם תמונות)
איך לשחק Rummikub (עם תמונות)
Anonim

Rummikub הוא משחק דמוי ראמי שאתה משחק עם אריחים במקום קלפים. המשחק כולל אריחים ב -4 צבעים. לכל צבע יש 2 סטים של אריחים מ -1-13, כך שזה דומה למשחק עם 2 חפיסות קלפים. יש לך גם 2 אריחי ג'וקר. כדי לנצח את המשחק, שחק את כל האריחים שלך לפני שמישהו יעשה זאת על ידי יצירת קבוצות והרצות.

צעדים

חלק 1 מתוך 4: הגדרת המשחק

שחק Rummikub שלב 01
שחק Rummikub שלב 01

שלב 1. בחר אריח מהתיק כדי לראות מי הולך ראשון

בקש מכל שחקן לבחור אריח. האדם בעל האריח הגבוה ביותר הולך ראשון. אם יש שוויון במקום הראשון, אותם שחקנים יכולים לצייר שוב.

שחק Rummikub שלב 02
שחק Rummikub שלב 02

שלב 2. הפוך וערבב את האריחים

הפוך את האריחים כך שכולם יהיו כלפי מטה, ולאחר מכן השתמש בידיים כדי לעורר אותם. תהליך זה אקראי את האריחים, כמו ערבוב קלפים.

אתה יכול גם לערבב אותם בשקית האריחים אם למשחק שלך יש כזה

שחק Rummikub שלב 03
שחק Rummikub שלב 03

שלב 3. עורמים את האריחים בקבוצות

הפוך את הערימות קטנות או גבוהות ככל שתרצה, אם כי זכור שערימות גבוהות מדי יפלו. מניחים את הערימות באמצע השולחן שבו כולם יכולים להגיע אליהם.

אם למשחק שלך יש שקית אריחים, אתה יכול להשאיר אותם במקום במקום לערום אותם על השולחן. אתה רק צריך מאגר אריחים משותף שאפשר לצייר ממנו

שחק Rummikub שלב 04
שחק Rummikub שלב 04

שלב 4. תן לכל שחקן מתלה אריחים ו -14 אריחים

מדף האריחים הוא המקום בו השחקן שומר את האריחים שלו. התחל עם 14 אריחים כל אחד, שנבחר באקראי משקית האריחים או מהערימות שעל השולחן.

שחק Rummikub שלב 05
שחק Rummikub שלב 05

שלב 5. שים לב שיש 4 צבעים שונים של כל אריח

הצבעים ברומיקוב הם כתום, אדום, כחול ושחור. הם מתנהגים כמו חליפות קלפים. אתה צריך צבעים תואמים כדי ליצור קבוצות מסוימות, כגון ריצה של מספרים רצופים, וצבעים שונים כדי ליצור קבוצות אחרות, כגון קבוצה של אותו מספר.

חלק 2 מתוך 4: התחלת המשחק

שחק Rummikub שלב 06
שחק Rummikub שלב 06

שלב 1. נסה למצוא 3 אריחים מאותו מספר בצבעים שונים על המדף שלך

צור קבוצה באמצעות אריחים עם אותם מספרים עליהם, שנקראת "קבוצה". לדוגמה, ייתכן שיש לך 3 8s. האריחים חייבים להיות בצבעים שונים, כגון כחול, שחור ואדום. אתה לא יכול לשחק קבוצה עם 8 כחול, 8 כחול ושחור 8, למשל.

שחק Rummikub שלב 07
שחק Rummikub שלב 07

שלב 2. מצא ריצות של 3 באותו צבע על המדף שלך

ריצה היא 3 מספרים רצופים ברציפות, כגון "7, 8, 9." כאשר אתה מבצע ריצה, כל האריחים חייבים להיות באותו צבע, כגון כחול או שחור.

אינך יכול להמשיך בריצה מ -13 עד 1. לדוגמה, אינך יכול לשחק "13, 1, 2."

שחק Rummikub שלב 08
שחק Rummikub שלב 08

שלב 3. התחל עם השחקן הראשון ונוע בכיוון השעון

בתורכם תוכלו לצייר אריח או לשחק אריחים. כדי לשחק אריחים, הניח ריצה או קבוצה מהיד שלך או הפעל אריחים אחרים על השולחן. עם זאת, תוכל לשחק אריחים רק לאחר שביצעת את ההתקשרות הראשונית שלך.

כדי לשחק, פשוט הניח את האריחים על השולחן שלפניך. ברגע שהם שם, כל אחד יכול להזיז אותם ולשחק מהם

שחק Rummikub שלב 09
שחק Rummikub שלב 09

שלב 4. צור את ההתראה הראשונית שלך

ההתמזגות הראשונית היא הפעם הראשונה בה מניחים אריחים על הלוח. עליך להכיל לפחות 30 נקודות על פני קבוצה אחת או מרובה כדי ליצור את ההתקשרות הראשונית שלך. תוכל ליצור קבוצות, ריצות או שניהם לצורך ההתקשרות הראשונית שלך.

  • אתה לא יכול לשחק סטים אחרים על הלוח עבור ההתראה הראשונית שלך.
  • אתה מקבל נקודות על סמך המספר שעל האריח. הצבע אינו משפיע על המספר, כך ש- 11 כחול שווה כמות נקודות זהה לתפוז 11. ג'וקר שווה את מספר הנקודות באריח שהוא מחליף.
שחקו ברומיקוב שלב 10
שחקו ברומיקוב שלב 10

שלב 5. שחק את התור שלך תוך 2 דקות

למשחק יש מגבלת זמן לכל סיבוב, מכיוון שאנשים יכולים להיתפס במניפולציה של הלוח. אם אינך מסיים את תורך בזמן זה, עליך להחזיר את האריחים למיקומם המקורי, ולקחת אריח מהבריכה לתורך.

שחק Rummikub שלב 11
שחק Rummikub שלב 11

שלב 6. השתמש בג'וקר כדי להחליף כל אריח במשחק

ישנם 2 ג'וקרים בחפיסה, ותוכל לשחק אותה במקום כל אריח אחר. לדוגמה, זה יכול להיות אדום 6 או כחול 13. אתה צריך להחליט.

הקפד להשתמש בג'וקר שלך כי אם אתה נתפס עם זה ביד שלך בסוף המשחק, זה נחשב 30 נקודות נגדך

שחקו ברומיקוב שלב 12
שחקו ברומיקוב שלב 12

שלב 7. קח אריח בתחילת התור שלך אם אינך יכול לשחק

אינך יכול לשחק אם אינך מוכן לבצע את ההתמזגות הראשונית שלך, או אם אינך יכול לצרף יד על השולחן לאחר ההתקשרות הראשונית שלך. במקרה זה, אסוף אריח חדש מהבריכה במקום תורך.

חלק 3 מתוך 4: הפעלת אריחים על השולחן

שחק Rummikub שלב 13
שחק Rummikub שלב 13

שלב 1. השתמש באריח אחד לפחות מהסיפון שלך כדי לתפעל את השולחן

כאשר אתה משנה סטים על הלוח, עליך לקחת לפחות אריח אחד מהיד כדי לבצע את המניפולציה.

שחק Rummikub שלב 14
שחק Rummikub שלב 14

שלב 2. הוסף 1 אריח או יותר לסט הנוכחי

הדרך הקלה ביותר לשחק סט על השולחן היא פשוט לבנות מזה. אתה יכול להוסיף אריחים לריצות או לקבוצות, כל עוד אתה פועל לפי הכללים הבסיסיים של קבוצות אלה.

  • לדוגמה, אם יש ריצה של "3, 4, 5" בכחול, אתה יכול להוסיף כחול 2, כחול 1 ו -2, כחול 6, כחול 6 ו -7, כחול 2 ו -6 וכו '. להמשיך את הסט.
  • אם יש קבוצה של 6 אדום, כחול 6 ושחור 6, אתה יכול להוסיף כתום 6. עם זאת, לא תוכל להוסיף 6 כחול, שחור או אדום, אלא אם תעשה מניפולציות על הסט על ידי לקיחת אריח לבניית עוד אריח. מַעֲרֶכֶת.
שחקו ברומיקוב שלב 15
שחקו ברומיקוב שלב 15

שלב 3. קח אריח מקבוצה של 4 לבניית סט חדש

אם אתה רואה אריח על השולחן שבו תוכל להשתמש כדי לבנות קבוצה נוספת, אתה יכול לקחת את האריח הזה, כל עוד לא תשאיר את הסט הישן לא שלם. לאחר מכן, שחק אותו עם האריחים שיש לך על המדף שלך.

לדוגמה, אם יש קבוצה על השולחן שהיא ריצה של "5, 6, 7, 8" באדום, ואתה צריך את 8 האדום כדי להשלים קבוצה של 3 שניות, אתה יכול לקחת את זה. עם זאת, לא יכולתם לקחת את 6 או 7, מכיוון שהדבר יותיר את הסט שלם

שחק Rummikub שלב 16
שחק Rummikub שלב 16

שלב 4. הוסף לפצל סט למשחק אריחים מהיד שלך

דרך נוספת בה אתה יכול לתפעל ערכות היא להגדיל את הסט כך שתוכל לפצל אותו. לאחר מכן, תוכל לקחת אריח מהסט כדי ליצור קבוצה נוספת.

לדוגמה, אם יש ריצה של "6, 7, 8" בכחול, תוכל להוסיף 5 כחול לריצה. לאחר מכן, תוכל לקחת את הכחול 8 כדי להוסיף ל- 8 אדום ושחור 8 כדי ליצור קבוצה נוספת

שחק Rummikub שלב 17
שחק Rummikub שלב 17

שלב 5. פיצול ריצה למשחק אריח כפול

אם אתה צריך להשתמש באריח שכבר נמצא על הלוח באמצע ריצה, חלק את הריצה לחצי כל עוד היא יוצרת 2 סטים שלמים של 3.

לדוגמה, אם הריצה על הלוח היא "8, 9, 10, 11, 12" בכחול, ויש לך 10 כחול, תוכל לבצע את הריצות "8, 9, 10" ו- "10, 11, 12 "במקום

שחקו ברומיקוב שלב 18
שחקו ברומיקוב שלב 18

שלב 6. פיצול יותר ממערכה אחת ליצירת סטים חדשים

אתה יכול לתפעל את הסטים על הלוח בכל דרך שתרצה, כל עוד תגיע עם סטים מלאים בסוף התור שלך.

לדוגמה, נניח שלוח הלוח מכיל "1, 2, 3, 4" בכחול, "2, 3, 4" באדום ו- "2, 3, 4, 5" בצבע כתום. אתה יכול ליצור קבוצה של 2s, קבוצה של 3s, קבוצה של 4s, ריצה של "1, 2, 3" בכחול (עם אריחים מהיד שלך) וקבוצה של 5s (עם עוד אריחים מהיד)

שחק Rummikub שלב 19
שחק Rummikub שלב 19

שלב 7. אל תיקח אריחים מסט עם ג'וקר

בעוד שאתה יכול להוסיף אריחים לסט ג'וקר, לא ניתן להסיר אותם כשהג'וקר עדיין בערכה. עם זאת, תוכל להחליף את הג'וקר באריח המתאים ולאחר מכן להשתמש בג'וקר בערכה אחרת.

  • כללים מגרסאות שונות משתנים כיצד ניתן לעשות שימוש חוזר בג'וקר. בחלק מהמשחקים, ייתכן שתוכל לאסוף את הג'וקר רק אם תוכל להשתמש בשני אריחים בידך כדי ליצור סט חדש עם הג'וקר.
  • בגרסאות אחרות, אתה יכול לפצל או לתפעל סט עם ג'וקר. בדוק את חוקי המשחק שלך, או החליט על חוק עבור הקבוצה שלך.

חלק 4 מתוך 4: סיום וניקוד המשחק

שחק Rummikub שלב 20
שחק Rummikub שלב 20

שלב 1. השתמש בכל האריחים שלך ואמר "רוממיקוב

המשחק מסתיים כאשר לאדם אחד נגמרים האריחים. טוב להיות הראשון בחוץ, כיוון שתקבל ציון טוב יותר משחקנים אחרים.

שחק Rummikub שלב 21
שחק Rummikub שלב 21

שלב 2. ספור את האריחים הנותרים של כל שחקן לפי הציון שלו

כל האריחים שנותרו על מדף השחקנים תורמים לרעה את הציון שלהם. עקוב אחר המספרים האלה אם אתה משחק מספר סיבובים של Rummikub.

  • לדוגמה, אם לשחקן נותרו האריחים 3, 5, 9 ו -13, הציון השלילי שלו יהיה 30.
  • זכור, ג'וקר סופר 30 נקודות שליליות.
שחק Rummikub שלב 22
שחק Rummikub שלב 22

שלב 3. הוסף את כל ציוני השחקנים האחרים כדי לקבל את ציון השחקן המנצח

שלב את הציונים השליליים של כל השחקנים. קח את השלילי משם כדי ליצור את הציון החיובי של השחקן המנצח.

לדוגמה, אם השחקנים האחרים קיבלו -30, -14 ו -22, הוסיפו את הציונים האלה עד -66. השחקן המנצח מקבל ציון חיובי של 66

שחק Rummikub שלב 23
שחק Rummikub שלב 23

שלב 4. שחק שוב את המשחק, עקוב אחר כל סיבוב כמוך

בדרך כלל, תשחק יותר מסבב אחד של רוממיקוב. כמה סיבובים אתה משחק תלוי בך, אך תוכל לעקוב אחר ציונים בין סיבובים כדי להכריז על מנצח אולטימטיבי למשחק.

השחקן עם הכי הרבה נקודות מנצח את המשחק

מוּמלָץ: