3 דרכים ליצור משחק בעזרת פנקס רשימות

תוכן עניינים:

3 דרכים ליצור משחק בעזרת פנקס רשימות
3 דרכים ליצור משחק בעזרת פנקס רשימות
Anonim

Notepad הוא כלי לעריכת טקסט אוניברסלי שמותקן מראש ב- Microsoft Windows. יש הרבה יותר מה שאתה יכול לעשות עם פנקס רשימות מלבד ליצור קבצי טקסט פשוטים. אתה יכול ליצור משחקים עם פנקס רשימות. ישנן מספר דרכים לעשות זאת. תוכל ליצור קובץ אצווה או להשתמש בשפת סקריפטים או תכנות. WikiHow זה מלמד אותך כיצד להכין כמה משחקים בסיסיים באמצעות פנקס רשימות.

צעדים

שיטה 1 מתוך 3: יצירת משחק ניחוש עם קובץ אצווה

6814025 1
6814025 1

שלב 1. פתח את פנקס הרשימות

פנקס רשימות מכיל סמל הדומה לפנקס רשימות כחול. בצע את השלבים הבאים לפתיחת פנקס רשימות ב- Windows.

  • לחץ על Windows Start תַפרִיט.
  • הקלד "פנקס רשימות".
  • נְקִישָׁה פנקס רשימות.

6814025 2
6814025 2

שלב 2. העתק את הסקריפט הבא

זהו סקריפט אצווה שניתן להשתמש בו ליצירת משחק ניחושים. הדגש את כל התסריט למטה. לאחר מכן לחץ עליו באמצעות לחצן העכבר הימני ולחץ על עותק. התסריט הוא כדלקמן:

@echo off color 0b title Guessing game מאת seJma set /a guessnum = 0 set /a answer =% RANDOM% set variable1 = surf33 echo --------------------- ------------------------------------------- הד זהו משחק ניחושים בפנקס הרשימות !!! הֵד. הד על איזה מספר אני חושב? הד ------------------------------------------------- --------------- הד.: הד עליון. set /p guess = הד. אם % מניח % GTR % ענה % ECHO נמוך יותר! אם % מנחש % LSS % ענה % ECHO גבוה יותר! אם%guess%==%answer%GOTO EQUAL set /a guessnum =%guessnum%+1 if%guess%==%variable1%ECHO מצא את הדלת האחורית היי?, התשובה היא:%answer%הלך לראש: הד שווה, ניחשתם נכון !!! הֵד. הד זה לקח לך ניחושים ניחושים %. הֵד. הַפסָקָה

6814025 3
6814025 3

שלב 3. הדבק את התסריט בפנקס הרשימות

לחץ חזרה אל מסמך פנקס הרשימות השחור שלך. לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על סמן הטקסט למעלה ולחץ לְהַדבִּיק. פעולה זו תדביק את הסקריפט במסמך פנקס הרשימות שלך.

6814025 4
6814025 4

שלב 4. שמור את מסמך פנקס הרשימות כקובץ אצווה

על ידי שמירתו כקובץ אצווה, תוכל להריץ אותו ב- Windows כאילו היה קובץ הפעלה (.exe). אינך צריך להתקין שפת סקריפטים או לאסוף את קוד המקור. ל- Windows יש כבר כל מה שאתה צריך. בצע את השלבים הבאים לשמירת המסמך כקובץ אצווה:

  • נְקִישָׁה קוֹבֶץ בשורת התפריטים למעלה.
  • נְקִישָׁה שמור כ.
  • לחץ על התפריט הנפתח לצד "שמור כסוג".
  • בחר כל הקבצים (*.*).
  • הקלד שם לקובץ ליד "שם קובץ" (כלומר משחק ניחושים).
  • הוסף ".bat" לסוף שם הקובץ (.i.e. Guessing Game.bat).
  • נְקִישָׁה להציל.
6814025 5
6814025 5

שלב 5. לחץ פעמיים על קובץ האצווה

נווט למקום בו שמרת את קובץ האצווה באמצעות סייר הקבצים. לאחר מכן לחץ פעמיים על קובץ האצווה כדי להפעיל אותו. פעולה זו תפעיל את משחק הניחושים בשורת הפקודה של Windows. הקלד מספר ולחץ להיכנס לנחש. התוכנית תגיד לך לנחש גבוה יותר או נמוך יותר. כאשר אתה מנחש נכון, הוא יגיד לך כמה ניחושים נדרשו.

  • אם ברצונך לערוך את סקריפט קובץ האצווה, לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על קובץ האצווה ולחץ על לַעֲרוֹך.
  • נסה לערוך את סקריפט קובץ האצווה. בדוק אם אתה יכול להבין כיצד לשנות את הטקסט, או אולי אפילו לשנות את צבע הטקסט.

שיטה 2 מתוך 3: יצירת משחק נחש עם HTML ו- Javascript

6814025 6
6814025 6

שלב 1. פתח את פנקס הרשימות

פנקס רשימות מכיל סמל הדומה לפנקס רשימות כחול. בצע את השלבים הבאים לפתיחת פנקס רשימות ב- Windows.

  • לחץ על Windows Start תַפרִיט.
  • הקלד "פנקס רשימות".
  • נְקִישָׁה פנקס רשימות.

6814025 7
6814025 7

שלב 2. העתק את סקריפט ה- HTML הבא

התסריט הבא כתוב ב- HTML. זה יוצר את ראש מסמך ה- HTML, הגוף והכותרת בתוך הגוף. הדגש את כל התסריט. לאחר מכן לחץ עליו באמצעות לחצן העכבר הימני ולחץ על עותק התסריט הוא כדלקמן:

  נָחָשׁ  

נָחָשׁ

6814025 8
6814025 8

שלב 3. הדבק את הסקריפט במסמך פנקס הרשימות שלך

לחץ חזרה למסמך פנקס הרשימות שלך. לאחר מכן לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על סמן הטקסט למעלה ולחץ לְהַדבִּיק כדי להדביק את הסקריפט במסמך פנקס הרשימות שלך.

6814025 9
6814025 9

שלב 4. העתק את ה- Javascript הבא

זהו התסריט בפועל שייצור משחק. תסריט זה כתוב ב- Javascript. הדגש את כל הקוד למטה. לאחר מכן לחץ עליו באמצעות לחצן העכבר הימני ולחץ על עותק. הקוד הוא כדלקמן:


6814025 10
6814025 10

שלב 5. הדבק את ה- Javascript בגוף סקריפט ה- HTML

לחץ על האזור במסמך HTML Notepad שלך מתחת לתג שאומר"

נָחָשׁ

. לחץ לחיצה ימנית ולחץ לְהַדבִּיק. פעולה זו תדביק את Javascript במסמך ה- HTML שלך.

6814025 11
6814025 11

שלב 6. שמור את מסמך פנקס הרשימות כקובץ HTML

רוב שפות הסקריפטים דורשות ממך להתקין תוכנות נוספות על מנת שתוכל להפעיל אותן. עם HTML ו- Javascript, כבר יש לך את התוכנה הדרושה להפעלת אותם. הם יכולים לפעול בתוך דפדפן האינטרנט שלך. זו הסיבה ש- HTML היא אחת השפות הנפוצות ביותר באינטרנט. בצע את השלבים הבאים לשמירת המסמך כקובץ HTML:

  • נְקִישָׁה קוֹבֶץ בשורת התפריטים למעלה.
  • נְקִישָׁה שמור כ.
  • לחץ על התפריט הנפתח לצד "שמור כסוג".
  • בחר כל הקבצים (*.*).
  • הקלד שם לקובץ ליד "שם קובץ" (כלומר נחש).
  • הוסף ".html" לסוף שם הקובץ (.i.e. Snake.html).
  • נְקִישָׁה להציל.
6814025 12
6814025 12

שלב 7. פתח את קובץ ה- HTML בדפדפן אינטרנט

כשאתה פותח את קובץ ה- HTML, תראה מסך שחור בראש הדף. ודא ש- Javacript מופעל בדפדפן האינטרנט שלך. לחץ על מקשי החצים כדי לזוז ולשנות את כיוון הנחש. לאכול את הנקודות האדומות כדי לגדול. בצע את השלבים הבאים כדי לנסות לפתוח את מסמך ה- HTML בדפדפן האינטרנט שלך:

  • נווט אל קובץ ה- HTML באמצעות סייר הקבצים
  • לחץ לחיצה ימנית על קובץ ה- HTML ולחץ לפתוח עם.
  • לחץ על דפדפן אינטרנט לבחירתך.

שיטה 3 מתוך 3: יצירת משחק TicTacToe באמצעות C ++

6814025 13
6814025 13

שלב 1. הורד והתקן את Visual Studio

משחק זה נוצר באמצעות C ++. למרות שתוכל לתכנת ב- C ++ באמצעות פנקס רשימות, ל- Notepad אין את היכולת לאסוף C ++ או כל שפה אחרת לתוכנית הניתנת לריצה. לשם כך תצטרך להשתמש במהדר. Visual Studio הוא מהדר וסביבת הפיתוח המשולבת של מיקרוסופט. בצע את השלבים הבאים להורדת Visual Studio:

  • לך ל https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ בדפדפן אינטרנט.
  • נְקִישָׁה Visual Studio C ++.
  • נְקִישָׁה קהילה 2019
  • פתח את vs_community ….exe הקובץ בדפדפן האינטרנט או בתיקיית ההורדות.
  • נְקִישָׁה כן
  • נְקִישָׁה לְהַמשִׁיך
  • נְקִישָׁה להתקין
  • סגור את ההתקנה בסיום ההתקנה.
6814025 14
6814025 14

שלב 2. פתח את פנקס הרשימות

פנקס רשימות מכיל סמל הדומה לפנקס רשימות כחול. בצע את השלבים הבאים לפתיחת פנקס רשימות ב- Windows.

  • לחץ על Windows Start תַפרִיט.
  • הקלד "פנקס רשימות".
  • נְקִישָׁה פנקס רשימות.

6814025 15
6814025 15

שלב 3. העתק את הקוד הבא

אם אתה בוחן את הקוד, אתה יכול לראות שיש לו שלושה חלקים. יש לו קטע ששורט את הלוח בתחתית, הוא מכיל גם את התסריט המאפשר לשני השחקנים לבחור ולסמן ריבוע. הוא מכיל גם תסריט הבודק אם אחד מהשחקנים ניצח את המשחק. הדגש את כל הקוד. לחץ עליו באמצעות לחצן העכבר הימני ולחץ עליו עותק. הקוד הוא כדלקמן:

#כלול שימוש במרחב שמות std; char square [10] = {'o', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int checkwin (); לוח ריק (); int main () {int player = 1, i, choice; סימן צ'ארם; לעשות {board (); שחקן = (שחקן%2)? 1: 2; cout << "שחקן" << שחקן << ", הזן מספר:"; cin >> בחירה; mark = (שחקן == 1)? 'X': 'O'; אם (בחירה == 1 && ריבוע [1] == '1') ריבוע [1] = סימן; אחרת אם (בחירה == 2 && ריבוע [2] == '2') ריבוע [2] = סימן; אחרת אם (בחירה == 3 && ריבוע [3] == '3') ריבוע [3] = סימן; אחרת אם (בחירה == 4 && ריבוע [4] == '4') ריבוע [4] = סימן; אחרת אם (בחירה == 5 && ריבוע [5] == '5') ריבוע [5] = סימן; אחרת אם (בחירה == 6 && ריבוע [6] == '6') ריבוע [6] = סימן; אחרת אם (בחירה == 7 && ריבוע [7] == '7') ריבוע [7] = סימן; אחרת אם (בחירה == 8 && ריבוע [8] == '8') ריבוע [8] = סימן; אחרת אם (בחירה == 9 && ריבוע [9] == '9') ריבוע [9] = סימן; else {cout << "מהלך לא חוקי"; שחקן--; cin.ignore (); cin.get (); } i = checkwin (); שחקן ++; } בעוד (i ==-1); גלשן(); if (i == 1) cout << "==> / aPlayer" <<-שחקן << "win"; else cout << "==> / aGame draw"; cin.ignore (); cin.get (); החזר 0; } /****************************************** פונקציה לחזור סטטוס המשחק 1 למשחק הסתיים עם תוצאה -1 למשחק נמצא בביצוע המשחק לא נגמר ואין שום תוצאה ************************** *******************/ int checkwin () {if (square [1] == square [2] && square [2] == square [3]) החזר 1; אחרת אם (ריבוע [4] == ריבוע [5] && ריבוע [5] == ריבוע [6]) החזר 1; אחרת אם (ריבוע [7] == ריבוע [8] && ריבוע [8] == ריבוע [9]) החזר 1; אחרת אם (ריבוע [1] == ריבוע [4] && ריבוע [4] == ריבוע [7]) החזר 1; אחרת אם (ריבוע [2] == ריבוע [5] && ריבוע [5] == ריבוע [8]) החזר 1; אחרת אם (ריבוע [3] == ריבוע [6] && ריבוע [6] == ריבוע [9]) החזר 1; אחרת אם (ריבוע [1] == ריבוע [5] && ריבוע [5] == ריבוע [9]) החזר 1; אחרת אם (ריבוע [3] == ריבוע [5] && ריבוע [5] == ריבוע [7]) החזר 1; אחרת אם (ריבוע [1]! = '1' && ריבוע [2]! = '2' && ריבוע [3]! = '3' && ריבוע [4]! = '4' && ריבוע [5]! = ' 5 '&& square [6]! =' 6 '&& square [7]! =' 7 '&& square [8]! =' 8 '&& square [9]! =' 9 ') החזר 0; אחרת החזר -1; } /********************************************* ******************** צייר לוח של טיק טק עם שחקני סימן ******************** ******************************************** board () {system ("cls"); cout << "\ n / n / tTic Tac Toe / n / n"; cout << "שחקן 1 (X) - שחקן 2 (O)" << endl << endl; cout << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << square [1] << "|" << square [2] << "|" << square [3] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << square [4] << "|" << square [5] << "|" << square [6] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << square [7] << "|" << square [8] << "|" << square [9] << endl; cout << "| |" << endl << endl; }

6814025 16
6814025 16

שלב 4. הדבק את הקוד במסמך פנקס הרשימות שלך

לחץ שוב על מסמך פנקס הריקים הריק שלך. לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני ליד החלק העליון ולחץ לְהַדבִּיק.

שלב 5. שמור את מסמך Notepad כקובץ C ++

בצע את השלבים הבאים לשמירת המסמך כקובץ C ++:

  • נְקִישָׁה קוֹבֶץ בשורת התפריטים למעלה.
  • נְקִישָׁה שמור כ.
  • לחץ על התפריט הנפתח לצד "שמור כסוג".
  • בחר כל הקבצים (*.*).
  • הקלד שם לקובץ ליד "שם קובץ" (כלומר TicTacToe).
  • הוסף ".cpp" לסוף שם הקובץ (. כלומר TicTacToe.cpp).
  • נְקִישָׁה להציל.
6814025 18
6814025 18

שלב 6. פתח את שורת הפקודה למפתחים עבור Visual Studio

תוכל להשתמש בשורת הפקודה למפתחים עבור Visual Studio כדי לאסוף תוכנית C ++ ולאחר מכן להפעיל אותה. בצע את השלבים הבאים כדי לפתוח את שורת הפקודה למפתחים עבור Visual Studio:

  • לחץ על Windows Start תַפרִיט.
  • לחץ על Visual Studio 2019 תיקייה.
  • נְקִישָׁה שורת הפקודה למפתחים עבור VS 2019
6814025 19
6814025 19

שלב 7. שנה את הספרייה לנתיב של קובץ C ++ שלך

אם הקובץ נמצא בכונן אחר, הקלד תחילה את אות הכונן ואחריו נקודתיים (כלומר "D:") והקש Enter. לאחר מכן השתמש בשלבים הבאים כדי לשנות את הספרייה לנתיב של קובץ C ++ ששמרת זה עתה:

  • סוּג CD בשורת הפקודה למפתחים.
  • הקלד את נתיב הקובץ (כלומר "C: / Users / Username / Documents").
  • ללחוץ להיכנס.
6814025 20
6814025 20

שלב 8. הקלד cl /EHsc ואחריו שם הקובץ של קובץ C ++

לדוגמה, אם קובץ C ++ נקרא "tictactoe.cpp", היית מקליד "cl /EHsc tictactoe.cpp". זו הפקודה לעריכת קובץ C ++.

6814025 21
6814025 21

שלב 9. הקש ↵ Enter

פעולה זו תרכז את הקובץ. בסיום, הוא ייצור קובץ הפעלה חדש (.exe) עם אותו שם קובץ כמו קובץ C ++ שלך.

6814025 22
6814025 22

שלב 10. הקלד את שם קובץ ההפעלה ולחץ על ↵ Enter

פעולה זו תפעיל את המשחק בשורת הפקודה למפתחים. זהו משחק TicTacToe לשני שחקנים. במהלך תורו של כל שחקן, הם ילחצו על מספר שמתאים לריבועים הממוספרים על לוח TicTacToe. זה יסמן את הלוח עם "X" או "O". השחקן הראשון שמקבל שלוש ברציפות מנצח.

מוּמלָץ: