איך לנצח בשחמט (עם תמונות)

תוכן עניינים:

איך לנצח בשחמט (עם תמונות)
איך לנצח בשחמט (עם תמונות)
Anonim

כדי לנצח בשחמט, לפעמים כל מה שצריך זה להבין את המכניקה של המשחק. על ידי למידה לזהות מהלכים מסוימים ולקרוא את היריב שלך, תוכל ללמוד להגן על מלךך ביעילות, לתקוף את יריבך ולצאת כמנצח. אם אתה כבר יודע את היסודות של משחק שחמט, המשך לקרוא כדי ללמוד כיצד לנצח!

צעדים

חלק 1 מתוך 4: זכייה כמתחילה

זכה בשלב שחמט
זכה בשלב שחמט

שלב 1. להבין את המטרות של מהלך פתיחה טוב

פתחי שחמט הם המהלכים הראשונים של 10-12 במשחק, והם יקבעו את האסטרטגיה הכללית ואת המיקום שלך למשחק כולו. המטרה שלך בפתיחה היא לפתח או להתרחק מריבועי ההתחלה כמה שיותר חלקים חזקים. ישנם מספר שיקולים מרכזיים בפתיחה טובה:

  • הזז את הכלי שלך לכיוון מרכז הלוח, תוך פתיחת החלקים החזקים יותר לתנועה קלה. הדרך הנפוצה ביותר אך היעילה ביותר תהיה להזיז את המשכן של המלך 2 רווחים קדימה (e4 ללבן, e5 לשחור) ולאחר מכן המשכן של המלכה 2 רווחים קדימה (d4 ללבן, d5 לשחור), אם זה לא בסיכון לאחר שהיריב עושה את הצעד שלו. גיבוש זה מאפשר לך לפתח בישופים, מגביר את מהירות הטירה ויוצר מבצר הגנתי אך פחות התקפי עם המהלכים הנכונים.
  • מהלכי הפתיחה שלך יהיו תלויים גם אם אתה שחור או לבן. מכיוון שלבן זז ראשון, תרצה לעבור להתקפה ולנסות ולשלוט במשחק. שחור צריך להתאפק ולחכות עוד קצת, ולתת ללבן לחשוף את עצמם בטעות לפני שהם תוקפים.
  • לעולם אל תזיז את אותה חלק פעמיים, אלא אם כן היא עלולה להסתבך ולהיות נלקחת. ככל שאתה זז יותר חתיכות, כך היריב שלך צריך להגיב לך יותר.
  • אל תעשה יותר מדי מהלכי משכון. המטרה של פתיחה טובה היא לפתח את החלקים העיקריים שלך ביעילות, והזזת יותר מדי פיונים יכולה לתת ליריב שלך יתרון קצב.
  • נסה לא להעביר את המלכה החוצה מוקדם מדי. מתחילים רבים טועים בהעברת המלכה מוקדם, אך הדבר עלול להשאיר את המלכה שלך פגיעה להתקפה ולגרום לך להזיז אותה שוב ולאבד קצב.
  • תוך שמירה על עקרונות אלה, בדוק את רשימת מהלכי הפתיחה בהם השתמשו סנדרטים בטורנירים מודרניים.
זכה בשלב שחמט
זכה בשלב שחמט

שלב 2. חשוב מראש 4-5 מהלכים, תוך שימוש בכל מהלך כדי להגדיר התקפות מסובכות יותר

כדי לנצח בשחמט, אתה צריך כל הזמן לחשוב כמה מהלכים מראש, להקים התקפות ארוכות ומסובכות יותר כדי להרפות את יריבך. המהלך הראשון שלך עוסק בהגדרת שאר המשחק, מה שמוביל להתקפה הראשונה שלך או לשלוט בחלקים מסוימים בלוח. הדרך הטובה ביותר למתחילים ללמוד כיצד לתכנן מראש היא לתרגל כמה פתחים נפוצים:

  • ה רוי לופז הוא פתח קלאסי להוציא בישופים ולתקוף. העבר את משכן המלך שלך בשני רווחים, ולאחר מכן את האביר למעלה F3 (כמו לבן). סיים על ידי דחיפת הבישוף של המלך עד הסוף עד שיהיה מרווח אחד מול הכלי של היריב.
  • ה פתיחה באנגלית הוא פתח איטי וניתן להסתגלות. הזז את המשכון C2 למעלה ל -2 ריבועים (c2-c4), ולאחר מכן פעל עם המשכון G2 (g2-g3) כדי לשחרר את בישוף המלך שלך (אם השחור עובר למרכז) או את אביר המלכה, (אם השחור נע לאורך הצדדים).
  • נסה את ההרפתקני גמביט של המלך.

    הפתיחה המרגשת הזו, המשמשת את סנדמסטרס מבובי פישר ואילך, יכולה להוריד מתחילים מאיזון מוקדם. כל שעליך לעשות הוא להזיז את שני משכבי המלך (E2 ו- F2) בשני רווחים עם מהלך הפתיחה. שחור תוקף לעתים קרובות מוקדם, מרגיש כאילו פתחת אותך, אך קיר החייל שלך יגרום להם במהירות לבעיות.

  • לנסות את גמביט המלכה לשלוט במרכז הלוח. ווייט מעביר את המשכון של המלכה ל- d4 ומוציא את המשכון של השחור ל- d5. הלבן בדרך כלל מתגמל עם המשכן של בישוף עד c4. תמרון זה מביא את המשחק למרכז ופותח את הנתיבים למלכה ולבישוף שלך לנוע.

    הגנה טובה לגמביט של מלכה היא גמביט המלכה דחה. לאחר מהלכי הפתיחה, התחל בהעברת המשכן של המלך שלך ל- e6. כעת פתחת נתיב לבישוף שלך לתקוף. אם הוא מעביר את האביר שלו ל- c3, אתה יכול להעביר את הבישוף שלך ל- b4, להצמיד את האביר.

זכה בשלב שחמט
זכה בשלב שחמט

שלב 3. נסה את ארבעת המהלך "חבר של תלמיד חכם" כדי לנצח את המשחק כמעט באופן מיידי

הטריק הזה עובד רק פעם אחת לשחקן, שכן שחקן שחמט מתמצא יזהה את המהלך ויצא מהדרך. עם זאת, חברתו של Scholar היא דרך מצוינת לתפוס יריב מתחיל ולשמור מהם את המשחק במהירות.

  • בתור לבן:

    החייל של King עולה למעלה 1 (E7-E6); בישוף המלך ל- C5; מלכה עד F6; מלכה עד F2.

  • בתור שחור:

    משכן המלך 1 (E2-E3); בישוף המלך ל- C4; מלכה עד F3, מלכה עד F7.

  • חברתו של תלמיד חכם:

    תוציא את האבירים שלך כמחסומים אם אתה רואה את חברתו של המלומד קורה- רוב הסיכויים שהם לא יקריבו מלכה רק כדי לקחת את האביר שלך. האפשרות השנייה היא להשתמש במהלך כמעט זהה, אבל במקום לדחוף את המלכה שלך למעלה, השאר אותה בגב על E7, מול המלך שלך.

אַזהָרָה

החבר של מלומד עובד בדרך כלל רק כאשר היריב שלך מתחיל, מכיוון שהם עדיין חדשים בשחמט ואולי אינם מזהים את התוכנית שלך. ברוב המקרים לא מומלץ להזיז את המלכה מוקדם ושחקנים רבים ישתמשו בכך לטובתם.

נצח בשלב שחמט
נצח בשלב שחמט

שלב 4. שלוט בריבועים מרכזיים כדי לשלוט במשחק

הדאגה הגדולה ביותר שלך היא שליטה על אריחי המרכז, במיוחד הארבעה באמצע ממש, כאשר משחקים שחמט. הסיבה לכך היא שאתה יכול לתקוף בכל מקום ממרכז הלוח, ומאפשר לך לשלוט בקצב המשחק ובכיוון שלו. לדוגמה, לאביר יש שמונה מהלכים פוטנציאליים במרכז הלוח, אך רק 1-2 בקצוות. ישנן שתי דרכים כלליות לעשות זאת.

  • נתמך באמצע הוא כאשר אתה נע לאט למרכז הלוח עם מספר חלקים. אבירים ובישופים תומכים בשוליים, מסוגלים לעבור פנימה ולקחת חתיכות אם אתה נתקף. באופן כללי, התפתחות איטית זו שכיחה יותר.
  • שימוש באגפים הוא סגנון משחק מודרני מאוד ששולט באמצע מבחוץ. הספינות, המלכה והאבירים שלך רצים משני צדי הלוח, מה שמאפשר ליריב שלך לעבור לאמצע מבלי להילקח.
זכה בשלב שחמט
זכה בשלב שחמט

שלב 5. לפתח את החלקים שלך כל פעם

לאחר שעשית את מהלכי הפתיחה, הגיע הזמן להתחיל לפתח עמדת התקפה. אתה רוצה לתת לכל אחד מהחלקים שלך את הריבוע הטוב ביותר שאפשר לעבור אליו, ולהוציא חתיכות מהריבועים ההתחלתיים.

  • אלא אם כן אתה נאלץ, השיטה הטובה ביותר היא להזיז את החלקים שלך בתורם. אל תזיז את אותה חלק פעמיים, אלא אם כן עליך להגן עליה מפני התקפה בלתי צפויה או לבצע התקפה חיונית.
  • עם זאת, אינך צריך להזיז כל חלק. קידום הכלי שלך לא יעזור לך לנצח מכיוון שהוא מפרק קו הגנה חיוני המגן על המלך שלך.
זכה בשלב שחמט
זכה בשלב שחמט

שלב 6. למד טירה

יציקה היא כאשר אתה מעביר את המלך מעל רוק, תוך שימוש ביעילות בירי כדי ליצור חומה נגד התקפה. מעל המלך, עדיין יש לך שורה של פיונים המגינים גם עליך. זוהי טקטיקה יעילה להפליא, במיוחד למתחילים הלומדים את המשחק. לעשות זאת:

  • נקה את הדרך בין המלך שלך לבין הטור על ידי הזזת הבישוף והאביר (ואולי גם המלכה). נסו לשמור כמה שיותר פיונים במקום. אתה יכול לעשות זאת משני הצדדים.
  • באותו סיבוב, הזיזו את הטור והמלך יחד, במקום בו הם נפגשים, החליפו את עמדותיהם. אז, אם אתה מטיל בצד של המלך, היית מסיים עם המלך ב- G1 וה- Rook ב- F1.
  • שימו לב כי המלך והטחון לא יכולים לזוז פעם אחת לפני הטירה. אם הם עושים זאת, המהלך כבר אינו מותר.
  • אתה יכול גם טירה בצד המלכה. נקה את המלכה, אביר המלכה והבישוף של המלכה מהכיכרות ההתחלתיות שלהם. לאחר מכן, הזז את המלך שלך שני חללים והעבר את הצריח שלך ישירות לימין המלך במהלך אחד.
  • במסגרת טורניר שחמט, הקפד להזיז תחילה את המלך שלך ולאחר מכן את הצריח. אם תזיז את הצריח הראשון, זה ייחשב כצעד אחד של צריח, ולא כטירה.
  • חלק ממה שעוזר לך לנצח בשחמט הוא היכולת שלך לקרוא את היריב מבלי לתת לו לקרוא אותך. אל תתחיל את המהלך שלך עד שאתה בטוח שזהו הצעד הנכון.
  • אתה רוצה לחשוב כמה מהלכים קדימה בכל עת. המשמעות היא לדעת לאן כל חלק שלך יכול לנוע בכל מצב ולנבא כיצד יגיב היריב למהלכים שלך. לא תמיד קל לרכוש מיומנות זו ותידרש תרגול.
זכה בשלב שחמט
זכה בשלב שחמט

שלב 7. להבין את הערך של כל יצירה ולהגן עליהם בהתאם

ברור שהמלך שלך הוא היצירה החשובה ביותר על הלוח, מכיוון שאתה מפסיד אם הוא נלקח. עם זאת, שאר החלקים שלך אינם ניתנים בקלות למספוא תותחים. בהתבסס על המתמטיקה והגיאומטריה של לוח שחמט, חלקים מסוימים הם בעלי ערך רב יותר מאחרים. זכור את הדירוגים האלה בעת לקיחת חלקים. אתה, למשל, לא רוצה לסכן רוק בעל ערך גבוה רק כדי לקחת את האביר של היריב.

  • משכון = נקודה אחת
  • אביר = 3 נקודות
  • בישוף = 3 נקודות
  • רוק = 5 נקודות
  • מלכה = 9 נקודות
  • לעיתים מתייחסים לחתיכות שחמט כ"חומר ". היתרון החומרי שנכנס למשחק הסיום יכול לתת לך הרבה יותר סיכויים לנצח את היריב שלך.
  • רוב הזמן הבישוף חזק מהאביר. עם זאת, יכולים להיות יוצאי דופן.

חלק 2 מתוך 4: זכייה כשחקן ביניים

זכה בשלב שחמט
זכה בשלב שחמט

שלב 1. פיקוח על מהלכי היריב שלך

אילו חלקים הם מפתחים, ואילו צדדים של הלוח הם מעדיפים? אילו הייתם הם, איזו אסטרטגיה ארוכת טווח הייתם מתכננים? ברגע שיש לך את היסודות של המשחק שלך למטה, אתה צריך כל הזמן להסתגל ליריבים שלך. אם הוא מתאפק, מכין חתיכות לצידה להתקפה, שאל את עצמך מהי מטרת הסיום שלה. האם יש דרכים להפריע או להשהות את התוכנית שלו? האם יש לו את היתרון, והאם אתה צריך לסגת ולהגן על כמה יחידות כדי למנוע אובדן חומר רציני, או שאתה יכול להפעיל עליו לחץ כלשהו?

נצח בשלב שחמט
נצח בשלב שחמט

שלב 2. דע מתי להחליף חלקים

חלקים מסחריים ברורים כאשר אתה מקבל את היתרון החומרי, כגון ויתור על אביר כדי לקבל את המלכה שלהם, אבל זה הרבה יותר מסובך כשאתה מחליף חלקים דומים. באופן כללי, אתה אל רוצה לסחור ביצירות כאשר:

  • יש לך את היתרון במיקום, שליטה במרכז ופיתוח. כמה פחות חלקים נמצאים על הלוח בסך הכל, כך יש לך פחות יתרון וניתן להגן עליך יותר בקלות.
  • היריב צפוף או תקוע בפינה. כאשר אתה נעול אותם, קשה להם יותר לזוז או לתמרן חתיכות רבות, אך פחות חתיכות יכולות להוציא אותן מהריבה ולהשתחרר שוב.
  • יש לך פחות חלקים מהיריב שלך. אם יש לך יותר חלקים מהם והיתרונות דומים אחרת, התחל לקחת חתיכות. תפתח נתיבי תקיפה חדשים.
  • הייתם מכפילים כדים. פיון כפול הוא כשיש לך פיון אחד מול השני. זה הופך את שניהם להרבה פחות שימושיים וסותם את הצד של הלוח. עם זאת, אם אתה יכול להפוך את היריב לכלי כפות כתופעת לוואי של טרייד שווה, זה יכול להיות מהלך שימושי.
  • אתה מחליף בישוף באביר. באופן כללי, בישופים טובים יותר מאבירים. עם זאת, ישנם יוצאים מן הכלל רבים ולכן עליך לקחת בחשבון את המצב.
נצח בשלב שחמט
נצח בשלב שחמט

שלב 3. פיתוח 5-6 מהלכים מראש בכל פעם

זה יותר קל לומר מאשר לעשות, אבל אתה צריך לחשוב לטווח ארוך כדי לנצח משחקי שחמט בכל קביעות. כל חלק שאתה מזיז צריך להיעשות עם שלוש מטרות משותפות בראש. אם אתה שומר את הנקודות האלה בראש שלך, תמצא שאתה יכול בקלות להתחיל לאלתר תוכניות מרובות מהלכים כדי לנצח את המשחק:

  • פיתחו מספר קטעים (Rooks, Knights, Queen, Bishop) מוקדם ולעתים קרובות. הוציא אותם ממקומות ההתחלה שלהם כדי לפתוח את האפשרויות שלך.
  • לשלוט במרכז. מרכז הלוח הוא המקום בו הפעולה מתרחשת.
  • הגן על המלך. אתה יכול לקבל את העבירה הטובה ביותר בעולם, אבל השארת המלך שלך פתוח היא דרך בטוחה להפסיד ברגע האחרון.
זכה בשלב שחמט, שלב 11
זכה בשלב שחמט, שלב 11

שלב 4. החזק את היתרון שלך עד שתוכל להפיק ממנו את המקסימום במקום למהר פנימה

שחמט הוא בערך מומנטום, ואם יש לך אותו, אתה צריך לשמור אותו. אם היריב שלך מגיב לך אך ורק, מזיז חלקים מהדרך לעתים תכופות ולא מצליח להתקפה, קח את הזמן והוריד אותם. זכור, אתה יכול לנצח התאמה ועדיין להפסיד במשחק. אל תעבור לגור אם אתה נפתח להתקפת נגד. במקום זאת, סלק את חתיכות ההגנה שלהם, קח שליטה מלאה על אמצע הלוח, והמתן עד שפגע בהם עד שכואב באמת.

נצח בשלב שחמט 12
נצח בשלב שחמט 12

שלב 5. למד להצמיד חתיכות

הצמדה היא כאשר אתה "לוכד" חתיכה כך שלא תוכל לזוז מבלי להשאיר חתיכת ערך יקרה יותר להתקפה. סוג הלחימה הפסיבי הזה הוא דרך מצוינת לשלוט במשחק, ועוזרת לך לשלוט ביריביך. כדי לעשות זאת, תסתכל לאן היצירה יכולה לנוע. בדרך כלל, פריטים עם אפשרויות מוגבלות הם ההימור הטוב ביותר שלך. לאחר מכן, במקום לתקוף, מקם את היצירה שלך כך שתוכל לקחת אותה לא משנה לאן הם נעים, מה שהופך את היצירה ללא תועלת לתקופה מסוימת.

  • סיכה שבה המלך הוא החלק היקר יותר מאחורי היצירה המוצמדת היא סיכה מוחלטת. החלק המוצמד לא יכול לזוז כלל.
  • סיכה שבה חתיכה בעלת ערך רב יותר מלבד המלך שמאחורי החלק המוצמד נקראת סיכה יחסית. החלק המוצמד יכול לזוז אך במחיר של חתיכה בעלת ערך רב יותר.
  • סיכה שבה חתיכה לא נמצאת מאחורי היצירה המוצמדת נקראת סיכת מצבית. החלק המוצמד לא יכול לזוז בגלל השארת משאב פתוח ליריב (טקטיקה, התקפה, קבצים וכו ').
  • קורבנות הם כאשר אתה מאפשר ליריב שלך לקחת את היצירה שלך. היתרון היחיד הוא לדעת שאתה יכול לקחת את החלק שלהם מיד בחזרה. הם עשויים לקחת את זה ואולי לא - הדבר החשוב הוא שאתה שולט.
ניצחון בשלב שחמט 13
ניצחון בשלב שחמט 13

שלב 6. למד למזלג חתיכות

מזלג הוא מהלך שבו חתיכה תוקפת שתי חתיכות או יותר בבת אחת. תכנון וביצוע מזלג הוא דרך מצוינת לזכות בחומר ולהעניק את עצמך ליתרון. לדוגמה, אם אתה מזלג את המלך והמלכה, לא תהיה ליריב ברירה לוותר על המלכה שלהם, ולתת לך יתרון שבדרך כלל מספיק כדי לנצח את המשחק. בעת ניסיון מזלג, זכור את הדברים הבאים:

  • מזלג מתבצע בקלות עם האביר, מכיוון שתנועתו יוצאת הדופן מאפשרת לו לתקוף חלקים מרובים החבויים מאחורי אחרים.
  • נסה למזלג את החלקים היקרים ביותר. המזלג הטוב ביותר האפשרי הוא מזלג המלך והמלכה. זה נקרא מזלג מלכותי.
  • מזלג הוא היעיל ביותר כאשר הוא מאלץ את יריבך להגיב אליו באופן מיידי, כגון לתקוף את המלכה או לשים את המלך בשליטה.
זכה בשלב שחמט, שלב 14
זכה בשלב שחמט, שלב 14

שלב 7. העריכו כל מהלך בצורה אובייקטיבית

אתה צריך להסתכל על הלוח כולו, להעריך כל מהלך אפשרי שיש לך. אל תעשה מהלך רק כי אתה חייב - קח את הזמן במקום לחפש את כל המהלך הטוב ביותר האפשרי. מה שעושה מהלך טוב תלוי אך ורק בהקשר, אבל יש כמה שאלות שאתה יכול לשאול את עצמך לפני כל צעד כדי לראות אם הוא הנכון:

  • האם אני בטוח יותר ממה שהייתי קודם?
  • האם אני חושף את היצירה הזו, המלך, או יצירה חשובה אחרת?
  • האם האויב יכול לסכן את החלק שלי במהירות ולגרום לי לזוז אחורה ול"אבד "סיבוב?
  • האם המהלך הזה לוחץ על האויב להגיב אלי?
זכה בשלב שחמט 15
זכה בשלב שחמט 15

שלב 8. הוצא את חתיכות היריב כיחידה

אתה רוצה לשמור על השליטה במרכז, אבל אתה גם רוצה לתקוף כיחידה. היצירות שלך הן כמו חלקי תזמורת; כולם משרתים מטרה ייחודית אך עובדים יחד בצורה הטובה ביותר. על ידי חיסול חתיכות היריב שלך, יש לך סיכוי גדול יותר לשים את המלך שלו תחת שליטה בלי חתיכה להתחבא מאחור, ועל ידי ביצוע זה עם 2-3 יחידות כתמיכה, אתה מבטיח לשמור על היתרון בחומר.

זכה בשלב שחמט 16
זכה בשלב שחמט 16

שלב 9. הגן על מלכתך בכל עת באמצעות בישוף או רוק

זוהי היצירה החזקה ביותר על הלוח מסיבה מסוימת, ולעתים רחוקות יש זמנים טובים להחליף אותה ביצירת יריב, אפילו המלכה שלהם. המלכה שלך היא התוקף הרבגוני ביותר שלך ויש להשתמש בו ככזה. תמיד להגן על המלכה ולתמוך בה, מכיוון שרוב השחקנים יקריבו כמעט כל חלק (מלבד המלכה שלהם) כדי להוריד אותה.

קווינס ממשיכים את מלוא הפוטנציאל שלהם בעזרת תמיכה. רוב השחקנים צופים אינסטינקטיבית במלכת היריב, אז השתמש בך כדי לכפות חתיכות אל הקו של הרוקים, הבישופים והאבירים שלך

זכה בשלב שחמט, שלב 17
זכה בשלב שחמט, שלב 17

שלב 10. אל תסגור את הבישופים שלך עם המשכון שלך

בישופים מכה מטווח ארוך, והשימוש בשניהם לשליטה בלוח הוא חיוני, במיוחד במשחק המוקדם. ישנן אסטרטגיות פתיחה רבות שתוכל ללמוד, אך המטרה הכוללת היא לפתוח במהירות מקום ליצירות בעלות ערך גבוה יותר לנוע בחופשיות.

העברת הכלי שלך ל- d4/d5 או e4/e5 פותחת את הבישופים שלך לנוע ועוזרת לך לתבוע את הריבועים במרכז. הוציאו את הבישופים מוקדם והשתמשו בטווח הרחוק שלהם לטובתכם תוך פיתוח רוק והמלכה

חלק 3 מתוך 4: זכייה כשחקן מתקדם

ניצחון בשלב שחמט
ניצחון בשלב שחמט

שלב 1. תחשוב על המשחק כולו מההתקדמות

משחק שחמט נחשב בדרך כלל לבעל שלושה שלבים, כולם קשורים קשר הדוק. שחקני השחמט הטובים ביותר נמצאים תמיד 10-12 מהלכים קדימה במוחם, מפתחים 3-4 אסטרטגיות במקביל בהתאם למהלכי היריב. הם יודעים שמהלכים וחתיכות שנסחרים בשלבים מוקדמים ישפיעו מאוד על סיום המשחק, והם מתכננים בהתאם.

  • פְּתִיחָה:

    כאן אתה קובע את הטון של המשחק. 4-5 המהלכים הראשונים שלך מפתחים הרבה חלקים במהירות ומתחילים להילחם על מרכז הלוח. אתה יכול לצאת להתקפה, לקחת את הקרב אליהם, או להתגונן, להתאפק ולחכות שהם יעשו את הצעד הראשון.

  • משחק הביניים:

    זה קיים אך ורק כדי להגדיר את משחק הסיום שלך. אתה סוחר בחתיכות, תופס שליטה באמצע הלוח ומקים 1-2 שורות התקפה שתוכל לזוז לתנועה בכל עת. הפשרה כעת עשויה להועיל, אך עליכם לדעת כיצד הפסד חתיכה משפיע על סיכוייכם לנצח בסוף.

  • סוף המשחק:

    נותרו רק חלקים ספורים וכולם יקרים במיוחד. סוף המשחק נראה כאילו הוא השלב הדרמטי ביותר, אבל באמת שרוב העבודה כבר נעשתה - השחקן ש"זכה "באמצע המשחק והסתיים בחומר הטוב ביותר צריך לסכם אותו עם שחמט.

זכה בשלב שחמט 19
זכה בשלב שחמט 19

שלב 2. בחר בישופים על פני אבירים במשחק הסיום

בשלב מוקדם, הבישופים והאבירים הם בערך אפילו בכוחם. אולם במשחק הקצה, בישופים יכולים לנוע במהירות על כל הלוח הריק הרבה יותר, בעוד שאבירים עדיין איטיים. זכור זאת כאשר אתה מחליף חלקים-הבישוף אולי לא יעזור כל כך לטווח הקצר, אך בסופו של דבר הם יהוו נכס.

זכייה בשלב שחמט שח
זכייה בשלב שחמט שח

שלב 3. נצל את כוח החייל שלך במספרים על לוח ריק

משכון אולי נראה חסר תועלת, אך הם חלקים קריטיים ככל שהמשחק מסתיים. הם יכולים לתמוך בחלקים חזקים יותר, לדחוף את הלוח כדי ליצור לחץ, ומהווים מגן נפלא למלך שלך. עם זאת, הטבה זו הולכת לאיבוד אם אתה מתחיל להכפיל אותם בשלב מוקדם (לשים שני פיונים באותו קו אנכי). שמור על הכפים שלך צמודים זה לזה ותנו להם לתמוך זה בזה בצורה אופקית.כאשר נותרו מעט מאוד חלקים על הלוח, דחיפה כלפי מעלה לקידום מלכה יכולה לנצח אותך במשחק.

  • כשאתם מאחור בחומר, החליפו פיונים וצאו להגרלה.

    • אם אתה מאחור בחומר, החלף פיונים כי זה מגדיל את הסיכויים שלך להגרלה. אם תחליף את כל הכלי וליריב שלך יש רק בישוף או אביר, הוא לא יוכל לחתול אותך.
    • אם אתם מקדימים, החליפו חתיכות ולא פיונים. אם אתה מחליף את כל החלקים ואתה מקדים במשכונים, זה מגדיל את הסיכוי שלך לתור ולנצח את המשחק. המשכונים הופכים להיות יקרים יותר ככל שהמשחק מתקדם ולכן אתה רוצה לשמור אותם.
זכה בשלב שחמט 21
זכה בשלב שחמט 21

שלב 4. דע מתי לדחוף להגרלה

אם אתה מחוסר חומר, ואתה יודע שאין לך סיכוי להשיג שחמט עם מה שנשאר לך, הגיע הזמן לדחוף להגרלה. בשחמט תחרותי, אתה צריך להבין כשאיבדת את הסיכוי לנצח (אתה עומד על מלך, משכון ואולי עוד 1-2 חלקים, יש לך אותך בריצה וכו ') וצריך במקום זאת לך על עניבה. ישנן מספר דרכים לחתוך את האובדן ולתפוס תיקו, גם כאשר הדברים נראים חסרי תקנה:

  • בדיקה תמידית הוא כאשר אתה מכריח את היריב לעמדה שבה הם לא יכולים להימנע מלבדוק. שים לב, אין לך אותם בעצם במט,; פשוט יש לך אותם במצב שבו הם לא נמצאים בבקרה, אך אינך יכול לזוז באופן שלא יעמיד אותם. נעשה לעתים קרובות עם התקפה אחרונה על המלך, והותיר את היריב תקוע בין התקפה להגנה.
  • קיפאון:

    כאשר המלך אינו בבדיקה, אך אינו יכול לזוז מבלי להיכנס לצ'ק. מכיוון ששחקן לא יכול להיכנס ברצון לצ'ק, המשחק הוא תיקו.

  • חזרה משולשת:

    אם אותה עמדה חזרה על עצמה שלוש פעמים, שחקן יכול לתבוע תיקו.

זכה בשלב שחמט 22
זכה בשלב שחמט 22

שלב 5. כלל חמישים המהלכים:

אם התרחשו 50 מהלכים מבלי שחלק נתפס או שהמשכון ינוע, תוכל לבקש תיקו.

  • חוסר חומר.

    ישנם מספר תרחישים שבהם זכייה בלתי אפשרית מבחינה פיזית:

    • רק שני מלכים על הלוח.
    • מלך ובישוף נגד מלך
    • מלך ואביר נגד מלך
    • מלך ושני אבירים נגד מלך.
ניצחון בשלב שחמט
ניצחון בשלב שחמט

שלב 6. תרגל כמה בעיות שחמט בזמנך הפנוי

אתה יכול להגדיל באופן משמעותי את כישורי השחמט שלך מבלי להתמודד מול יריב. בעיות שחמט הן לוחות לדוגמא המבקשים ממך להשיג שחמט עם צעד אחד או שניים בלבד. אתה יכול לתרגל על 100 מהם בספרים, נגד כל מחשב (זה עם Windows 7 יש 10 רמות), או באינטרנט, ועם הזמן תתחיל ללמוד עמדות יצירה נהדרות ואופני התקפה ערמומיים בלתי צפויים. אמנם, סביר להניח שלעולם לא תראה את המצב המדויק על הלוח, אך בעיות שחמט מפתחות את היכולת שלך לראות את כל זוויות ההתקפה הפוטנציאליות וכיצד להגדיר את החלקים בצורה הטובה ביותר.

חפש קבוצות בעיות באינטרנט, או עיין בספר על אסטרטגיית שחמט, שכן לכולן יהיו בעיות תרגול

חלק 4 מתוך 4: זכייה כשחקן מומחה

זכה בשלב שחמט 24
זכה בשלב שחמט 24

שלב 1. למד לתקוף

התקפה היא דרך מצוינת לנצח עוד משחקים. יש לו השפעה עצומה על היריב ויכול לגרום לו להרגיש עצבני.

  • נסה לזהות את הטעויות של היריב שלך. אם אתה חושב שהיריב שלך עשה טעות, התחל בהתקפה. עם זאת, אל תתחיל בהתקפה מוקדמת ללא הנחיה, מכיוון שזה עלול לגרום לאובדן המשחק.
  • לתקוף את החלקים שלו, לפתוח את העמדה ולנסות לתקוף בכל מהלך. עם תרגול זה יהיה קל יותר.
  • אם אין יותר מהלכים תוקפים, שפר את המיקום שלך ותקוף שוב על המהלכים הבאים.
זכה בשלב שחמט, שלב 25
זכה בשלב שחמט, שלב 25

שלב 2. בלבל את היריב שלך

אם היריב שלך מבולבל, הם יתוסכלו וירגישו ששום דבר לא יסתדר. ישנן דרכים רבות לעשות זאת:

  • שחקו מהלך לא צפוי. לדוגמה, אם הם מצפים ממך לשחק מהלך מסוים, בדוק אם תוכל לשחק משהו אחר במקום זאת. כמובן, אל תשחק מהלך אם הוא רע, אלא חפש מהלכים לא צפויים טובים.
  • לסבך את העמדה. הגבירו את המתח, אל תחליפו חלקים ונסו ליצור יותר מגע ביצירה. למרות שזה עלול לבלבל את עצמך, זה יהיה טבעי עם תרגול, ואתה תנצח במשחקים.
זכה בשלב שחמט, שלב 26
זכה בשלב שחמט, שלב 26

שלב 3. למד את העיקרון של 2 חולשות לשימוש במשחק הסיום ובמשחק הביניים המאוחר

זה כאשר אתה תוקף 2 חולשות בצדדים מנוגדים של הלוח. לדוגמה, אתה יכול לתקוף כלי חלש בצד אחד ולקדם כלי שעבר בצד השני.

  • אם אין חולשות, עליך ליצור אותן. התחל בהפסקת משכון (כאשר אתה יוצר קשר עם החייל של האויב באמצעות שלך) ונסה לחזות מה יעשה היריב שלך.
  • וודא שכל החלקים שלך עוזרים.
נצח בשלב שחמט 27
נצח בשלב שחמט 27

שלב 4. מנע את תוכניות היריב שלך

ניתן למצוא טכניקה זו בספרים רבים והיא קלאסיקה להכות שחקנים ברמת אמן. קוראים לזה מניעה.

  • כדי למנוע את תוכניות היריב שלך, תחילה מצא מה הן. תחשוב על מה היית משחק אם היית הוא.
  • לאחר שמצאת תוכנית טובה עבורו, מצא דרך למנוע זאת. נסה להיות פעיל ככל האפשר תוך כדי פעולה זו. אל תיכנס למצב הגנה מלא.
זכה בשלב שחמט, שלב 28
זכה בשלב שחמט, שלב 28

שלב 5. סקור מדי פעם את העקרונות, הכללים ודרכי המשחק הבסיסיים

לפעמים, להיתקע בטכניקות ברמה גבוהה יכול לגרום לך לשכוח את הידע החשוב ביותר בשחמט - הידע שאתה לומד כשמתחילים.

רשום הערות במהלך שיעורי שחמט. מאוחר יותר, תוכל לסקור את הדברים שלמדת במהלך השיעור

זכה בשלב שחמט, שלב 29
זכה בשלב שחמט, שלב 29

שלב 6. קבל מאמן ברמה גבוהה או מובחרת שיאמן אותך

קבלת מאמן ברמה גבוהה היא חיונית אם אתה שחקן מתקדם. בחרו באדונים ובמאסטרים בינלאומיים למאמנים ברמה גבוהה. נסה למצוא מישהו בעל ניסיון רב.

תקשיב למאמן שלך. אם המאמן שלך אומר לעשות טקטיקות, עשה זאת. הם מנוסים בתחום זה ויודעים את הדרך הנכונה

וידאו - על ידי שימוש בשירות זה, מידע מסוים עשוי להיות משותף עם YouTube

טיפים

  • בדוק לפני שאתה לוקח חלקים 'בחינם'. יכול להיות שהיריב שלך מקריב את החלק הזה כדי שיוכל לזכות ביצירה החזקה יותר שלך, או לגרום להתרבות להתקדם.
  • זה בסדר אם אתה לא מנצח. נדרש המון תרגול כדי להפוך למקצוען.
  • אתה יכול לשחק משחקים מסוימים באינטרנט שיעניקו לך רמזים כיצד לזוז. שימו לב לרמזים אלה מכיוון שהם יהיו בעלי ערך בעת משחק תחרותי.
  • אל תיצמד חזק מדי לחומרים. למרות שיש יתרון חומרי חשוב, כל משחק שחמט הוא שונה. בתפקידים מסוימים, אובדן חתיכת ערך או מסחר ביצירה בעלת ערך גבוה יותר, אפילו מלכה, עבור אחת נמוכה עשוי להיות הדבר הנכון לעשות. המשחק מנצח על ידי שיקום היריב שלך, לא על ידי חומר רב יותר מהם.
  • כשתהיה מוכן, שחק בטורנירים או במועדון שחמט. זה יכול לשפר את כישוריך תוך מתן דירוג שחמט רשמי.
  • לחץ קדימה בקבוצות. אם אתה חייב לצאת לתקוף, יש תוכנית להתארגן מחדש.

אזהרות

  • הימנע מטריקים זולים כמו חברתו של Scholar. אם היריב שלך יודע על הטריקים האלה, יש לך סיכוי גבוה להפסיד.
  • היזהר מאוד עם המלכה שלך, מכיוון שהיא היצירה היקרה ביותר על הלוח. אל תסתכן בכך שתותקף או יתפס אלא אם כן אתה יודע מה אתה עושה ומקבל עסקאות מלכה רק לאחר שיקול דעת קפדני.
  • כשאתה מתחיל, אל תלמד יותר מדי תורת פתיחה, רק את המהלכים הראשונים. עדיף ללמוד קודם כל טקטיקות ומשחקי קצה ולאחר מכן פתחים. אתה רק צריך ללמוד את תורת הפתיחה כאשר דירוג השחמט שלך הוא בסביבות 1700.

מוּמלָץ: