איך לשחק Mastermind: 15 שלבים (עם תמונות)

תוכן עניינים:

איך לשחק Mastermind: 15 שלבים (עם תמונות)
איך לשחק Mastermind: 15 שלבים (עם תמונות)
Anonim

Mastermind הוא משחק פאזל קשה, בו שחקן אחד מנסה לנחש את הקוד שיוצא לו היריב. במקור משחק לוח, אם כי עם שורשים במשחקי עט-נייר קודמים, Mastermind זמין כעת ברשת באופן נרחב וגם עבור מכשירים ניידים.

אתה יכול גם לשחק Mastermind עם נייר ועט אם אין לך את משחק הלוח או את גרסת משחק הווידיאו.

צעדים

חלק 1 מתוך 3: משחק המוח

שחק Mastermind שלב 4
שחק Mastermind שלב 4

שלב 1. בקש מיוצר הקוד לבחור קוד

למשחקי לוח המוח יש שורה של חורים המופרדים בקצה אחד של הלוח, מוסתרים מהעין מתחת למגן ציר. האדם שמשחק את יוצר הקוד לוקח בחשאי כמה יתדות צבעוניות ומניח אותן בשורת החורים, בכל סדר. זהו הקוד ששובר הקוד ינסה לנחש.

  • אם אתה משחק גרסת משחק וידאו, המחשב בדרך כלל יעשה זאת במקום שחקן.
  • יוצר הקוד חייב לשים יתד בכל חור. יש לו אפשרות להשתמש ביותר מיתק אחד באותו צבע. למשל, הוא יכול להניח ירוק צהוב צהוב כחול.
שחק Mastermind שלב 2
שחק Mastermind שלב 2

שלב 2. בקש ממפרק הקוד להניח את הניחוש הראשון שלה

השחקן השני, או השחקן היחיד בגרסאות משחקי הווידאו, מנסה לנחש מהו הקוד הנסתר. כשהיא יושבת בקצה הנגדי של הלוח, היא מרימה את היתדות הצבעוניות הגדולות ומניחה אותן בשורת החורים הגדולים הקרובה ביותר.

למשל, היא יכולה להניח כחול כתום ירוק סגול. (למשחק Mastermind שלך עשויים להיות יותר חורים או יתדות בצבעים שונים.)

שחק Mastermind שלב 3
שחק Mastermind שלב 3

שלב 3. בקש מיוצר הקוד לתת משוב

ליד כל "שורת ניחושים" ריבוע קטן עם מספיק חורים לארבע יתדות קטנטנות. יתדות אלה מגיעות רק בשני צבעים: לבן ואדום (או לבן ושחור בגרסאות מסוימות). יוצר הקוד משתמש בזה כדי לתת רמזים עד כמה הניחוש היה טוב. יוצר הקוד חייב להיות כנה, ותמיד מניח יתדות באמצעות ההוראות הבאות:

  • כל יתד לבן אומר שאחת מהיתדות הניחשות נכונה, אך נמצאת בחור הלא נכון.
  • כל יתד אדום (או שחור) פירושו שאחת מהיתדות הניחשות נכונה, והיא נמצאת בחור הנכון.
  • הסדר של היתדות הלבנות והשחורות לא משנה.
שחק Mastermind שלב 4
שחק Mastermind שלב 4

שלב 4. למד באמצעות דוגמאות

בדוגמה שלנו למעלה, יוצר הקוד בחר בחשאי צהוב צהוב ירוק כחול. מנחש הקוד ניחש כחול כתום ירוק סגול. יצרנית הקוד בוחנת ניחוש זה כדי לגלות אילו יתדות להציב:

  • יתד מספר 1 הוא כָּחוֹל. יש קוד בכחול, אך הוא אינו נמצא במיקום מס '1. זה מניב יתד רמז לבן.
  • יתד מספר 2 הוא תפוז. אין כתום בקוד, כך שלא תניחו יתד רמז.
  • יתד מספר 3 הוא ירוק. יש ירוק בקוד, והוא נמצא במיקום מס '3. זה מרוויח יתד רמז אדום (או שחור).
  • יתד מספר 4 הוא סָגוֹל. אין סגול בקוד, כך שלא תניחו יתד רמז.
שחק Mastermind שלב 5
שחק Mastermind שלב 5

שלב 5. חזור על הפעולה עם השורה הבאה

לשובר הקוד יש כעת מעט מידע. בדוגמה שלנו, היא קיבלה רמז לבן אחד, רמז אדום אחד ושני חורים ריקים. כלומר מארבע היתדות שהניחה, אחת מהן שייכת אך צריך להעביר אותה לחור אחר, אחת מהן כבר נמצאת במקום הנכון, ושניים מהן אינן שייכות לקוד. היא חושבת זמן מה ומנחש שני בשורה הגבוהה הבאה:

  • מפסק הקוד מנחש כחול צהוב כתום ורוד הפעם.
  • יוצר הקוד בודק ניחוש זה: כָּחוֹל שייך אך נמצא במקום הלא נכון; צהוב שייך ונמצא במקום הנכון; תפוז אינו שייך; וָרוֹד אינו שייך.
  • יוצר הקוד מניח יתד רמז לבן אחד ויתר רמז אדום אחד.
שחק Mastermind שלב 6
שחק Mastermind שלב 6

שלב 6. המשך עד הניחוש של הקוד או שלא יישארו ניחושים נוספים

שוברת הקוד ממשיכה לנחש, תוך שימוש במידע מכל הרמזים הקודמים שהרוויחה. אם היא מצליחה לנחש את הקוד המלא בדיוק הנכון, היא מנצחת במשחק. אם היא לא מצליחה לנחש וממלאת כל שורה ביתדות, יוצר הקוד מנצח במקום זאת.

שחק Mastermind שלב 7
שחק Mastermind שלב 7

שלב 7. החלף מקומות ושחק שוב

אם אתה משחק משחק של שני אנשים, סובב את הלוח כך שאדם אחר ימציא את הקוד והאדם השני מנחש. בדרך זו, לכולם יש הזדמנות לשחק את החלק העיקרי של המשחק: ניחוש הקוד.

חלק 2 מתוך 3: שימוש בגישה שיטתית

שחק Mastermind שלב 8
שחק Mastermind שלב 8

שלב 1. התחל בניחוש ארבע מסוגו

שחקן Mastermind חדש לומד במהירות שאפילו ניחוש שמניב מספר רמזים לא תמיד מוביל לניצחון מהיר מאחר ויש כל כך הרבה דרכים אפשריות לפרש את הרמזים. החל מארבע מסוגו (כגון כחול כחול כחול כחול) נותן לך מידע מוצק לעבוד איתו מיד.

זו לא האסטרטגיה היחידה לשימוש ב- Mastermind, אך זוהי דרך קלה להרים. זה לא יעבוד טוב אם לגרסה שלך יש יותר משישה צבעים לבחירה

שחק Mastermind שלב 9
שחק Mastermind שלב 9

שלב 2. השתמש בתבניות 2-2 לאיתור הצבעים

המהלכים הבאים שלך יהיו שני זוגות צבעים, שתתחיל תמיד בשתי דוגמאות של הצבע שניחשת בעבר. למשל, בעקבות כחול כחול כחול כחול, לעשות ניחושים שמתחילים עם כחול כחול וסיים עם צבע אחד נוסף, עד שתדע את כל הצבעים הקיימים. להלן דוגמא:

  • כחול כחול כחול כחול - אין יתדות רמז. זה בסדר, נמשיך להשתמש בכחול בכל מקרה.
  • כחול כחול ירוק ירוק - יתד לבן אחד. נזכור שלקוד יש גרין אחד, והוא חייב להיות במחצית השמאלית.
  • כחול כחול ורוד ורוד - יתד שחור אחד. כעת אנו יודעים כי ורוד אחד נמצא בקוד, מימין.
  • כחול כחול צהוב צהוב - יתד אחד לבן ויתד אחד שחור. חייבים להיות לפחות שני צהובים בקוד, אחד משמאל ואחד מימין.
שחק Mastermind שלב 10
שחק Mastermind שלב 10

שלב 3. השתמש בהיגיון כדי לסדר מחדש את היתדות המוכרות

לאחר שהרווחת בסך הכל ארבע יתדות רמז, אתה יודע בדיוק באילו צבעים מדובר, אך לא באיזה סדר. בדוגמה שלנו, הקוד חייב להכיל ירוק, ורוד, צהוב וצהוב. מערכת חלוקת הלוח לשני זוגות נתנה לנו גם מידע על איזה סדר להכניס אותם, כך שנוכל לקבל זאת בניחוש אחד עד שלושה:

  • אנחנו יודעים את זה ירוק צהוב ורוד צהוב בעל חצי שמאל וחצי ימין המכילים את היתדות הנכונות, אך מסתבר שאנו מקבלים שתי יתדות לבנות ושתי יתדות שחורות בתוצאות שלנו. המשמעות היא שאחד החצאים (מס '1 ו -2 צריך להחליף מקום, או שמספר 3 ו -4 עושים זאת).
  • אנחנו מנסים צהוב ירוק ורוד צהוב וקבל ארבע יתדות שחורות - הקוד נפתר.

חלק 3 מתוך 3: דוגמה לגישה שיטתית עוצמתית (2)

שלב 1. סלק שני צבעים בו זמנית (עם 4 סיכות לא ידועות)

למשל אדום וכחול:

  • אדום אדום כחול כחול
  • תוצאה 1: אין יתדות: אדום וכחול אינם בקוד
  • תוצאה 2: יתד אחד לבן או שחור (נניח יתד לבן). אדום או כחול מופיע בקוד פעם אחת. כחול כחול כחול כחול ייתן לך יתד אם הוא כחול, או אין יתדות אם הוא אדום (נניח שאין יתדות). בדוגמא כעת אנו יודעים שיש סיכה אדומה, וכי היא נמצאת במקום השלישי או הרביעי (כפי שקיבלנו סיכה לבנה ב אדום אדום כחול כחול). מציאתו יידונו באסטרטגיה הבאה (בשלב אחד: אדום ירוק ירוק ירוק).
  • תוצאה 3: יותר יתדות (נניח 2 יתדות לבנות). בדיוק כתוצאה 2, אנחנו יכולים לנסות כחול כחול כחול כחול לדעת כמה סיכות היו כחולות (בואו נניח שוב לאפס). עכשיו זה רק עניין של מציאת הסיכות. בדוגמה, אנחנו כבר יודעים שה -3 וה -4 הם סיכות אדומות, כיוון שיש 2 סיכות אדומות, והן לא נמצאות במקום הראשון או השני (מכיוון שקיבלנו 2 יתדות לבנות)
שחק Mastermind שלב 12
שחק Mastermind שלב 12

שלב 2. מצא את המיקום של אדום, אם אתה יודע שיש לפחות סיכה אדומה אחת, אך אינך יודע באיזה מהחורים הוא אמור להיות

תוכל למצוא סיכה על ידי ניסיון בכל אחד מהמיקומים. כצבע חלופי, אנו משתמשים בצבעים שטרם בדקנו. בדרך זו, אנו מוצאים לא רק את הסיכה האדומה, אלא גם מידע נוסף על צבעים אחרים. להלן דוגמה, אם אתה יודע שיש סיכה אדומה, אך אינך יודע באיזה אחד מארבעת החורים מדובר. זה גם ייתן לך את כמות הירוק, הצהוב והורוד.

  • אדום ירוק ירוק ירוק
  • צהוב אדום צהוב צהוב
  • ורוד ורוד אדום ורוד
  • הערה: אם אתה יודע את כמות האדומים המדויקת, אינך צריך לנסות את המיקום האחרון: אם יש סיכה אדומה אחת, והיא לא נמצאת במקום הראשון, השני או השלישי, היא חייבת להיות במקום הרביעי).
  • תוצאה 1: אם אין יתדות לבנות, יהיה לך לפחות יתד שחור אחד. יתד זה מציין שהסיכה האדומה נמצאת במיקום הנכון
  • תוצאה 2: אם יש יתד לבן אחד, אתה יודע שהסיכה האדומה נמצאת במקום לא נכון, וכי הצבע החלופי אינו נמצא בקוד
  • תוצאה 3: אם יש יתד לבן שני, אתה יודע שהצבע השני צריך להיות במקום שבו נמצאת הסיכה האדומה.
  • תוצאה 4: אם יש יתדות שחורות אחת או יותר, זה מצביע על כך שהצבע השני קיים. זה גם נותן לך את מספר הסיכות של הצבע הזה, ואתה יודע שזה לא נמצא במיקום שבו האדום נמצא (כפי שזה ייתן יתד לבן), או, כמובן, במיקום שבו האדום בסופו של דבר נמצא
שחק Mastermind שלב 13
שחק Mastermind שלב 13

שלב 3. סלק שני צבעים בו זמנית (עם 3 סיכות לא ידועות)

שים צבע אחד במקום שאתה מכיר, ואת הצבע השני במקומות שאתה לא מכיר. לדוגמה ירוק וצהוב, ואנו יודעים שהסיכה הראשונה אדומה:

  • ירוק צהוב צהוב צהוב
  • תוצאה 1: ללא יתדות; ירוק וצהוב אינם בקוד
  • תוצאה 2 א: יתד לבן מציין כי ירוק נמצא בקוד, אך איננו יודעים את הסכום (יכול להיות שזה אחד, אבל גם שניים או אפילו שלושה)
  • תוצאה 2 ב: מספר היתדות השחורות מציין את כמות הצהוב בקוד (כפי שצוין באסטרטגיה 2: ידיעת הכמות המדויקת יכולה לחסוך לך שלב במציאת הצבע)
שחק Mastermind שלב 14
שחק Mastermind שלב 14

שלב 4. סלק שני צבעים בו זמנית (עם רק 1 או 2 סיכות לא ידועות)

אסטרטגיה זו דומה מאוד לאסטרטגיה הקודמת, אך כעת כמות היתדות הלבנות נותנת לנו גם את כמות הצבע הזה, למשל, ירוק וצהוב, ואנו יודעים ששני הסיכות הראשונות אדומות:

  • ירוק ירוק צהוב צהוב
  • תוצאה 1: אין יתדות: ירוק וצהוב אינם בקוד
  • תוצאה 2 א: יתד לבן מצביע על ירוק אחד בקוד, בעוד 2 יתדות מציינות שיש ירוק בקוד (מכיוון שיש רק 2 לא ידועות, זה בלתי אפשרי שיהיו שלושה ירוקים)
  • תוצאה 2 ב: כמו באסטרטגיה הקודמת, כמות היתדות השחורות מצביעה על כמות הצהוב בקוד. (כפי שצוין באסטרטגיה 2: ידיעת הסכום המדויק יכולה לחסוך לך שלב במציאת הצבע)
שחק Mastermind שלב 15
שחק Mastermind שלב 15

שלב 5. למד מדוגמא

בדוגמה זו, כמו תמיד, אנו מתחילים באסטרטגיה 1 …

  • (אסטרטגיה 1) כחול כחול אדום אדום נותן 2 יתדות לבנות. אז אנחנו יודעים שיש מתנה אדומה ו/או כחולה. אנו רוצים לדעת מהו הכחול ומהו האדום, לכן אנו בודקים:
  • (אסטרטגיה 1 bis) כחול כחול כחול כחול נותן יתד שחור אחד. המשמעות היא, שאנו יודעים בתשובה הקודמת, היה אחד כחול (ובמקום הלא נכון - כך יהיה השלישי או הרביעי), וכך גם אדום אחד (וגם במקום הלא נכון, כך יהיה הראשון או השני)
  • (אסטרטגיה 2 (מצא כחול)) ירוק ירוק כחול ירוק נותן יתדות לבנות ושחורות. בדקנו את אחד ממיקומי הכחול, וכפי שיש יתד לבן, אנו יודעים שזו לא הידית השלישית. כפי שאנו יודעים שזה היה יתד שלישי או רביעי, אנו יודעים שהתא הרביעי הוא כחול. היתד השחור גם מציין שיש יתד ירוק, אבל זה לא המקום השלישי (כיוון שזה יתד שחור, לא יתד לבן).
  • (אסטרטגיה 2 (מצא אדום)) אדום צהוב צהוב צהוב נותן יתד לבן אחד, כך שאמנם אנו יודעים, האדום נמצא במקום הראשון או השני, אך כעת אנו יודעים שהוא אינו נמצא במקום הראשון. אז זה במיקום השני. אנחנו גם יודעים שאין צבע צהוב
  • הצבע הבא שהיה לנו מידע עליו היה ירוק - אבל כידוע לנו שזה לא המקום השלישי, והנקודה השנייה והרביעית מלאים בכחול ואדום, אנחנו יודעים שהוא נמצא במקום הראשון.
  • (אסטרטגיה 4) כתום כתום ורוד כתום נותן יתד לבן. אז אנו יודעים שלנקודה הבלתי ידועה היחידה - הנקודה השלישית - יש צבע כתום
  • (תשובה) ירוק אדום כתום כחול

וידאו - על ידי שימוש בשירות זה, מידע מסוים עשוי להיות משותף עם YouTube

טיפים

  • אם שובר הקוד מנחש ריבוי מאותו צבע, יוצר הקוד עדיין נותן רמז אחד בלבד לכל יתד. לדוגמה, אם שובר הקוד מנחש צהוב צהוב כחול כחול והקוד הנכון הוא צהוב כחול ירוק ירוק, יוצר הקוד מניח יתד אחד אדום (עבור הצהוב הראשון) ואחד לבן (עבור הכחול הראשון). הצהוב השני והכחול השני אינם מרוויחים יתדות רמז, מכיוון שבקוד יש רק צהוב אחד וכחול אחד.
  • אם אתה מתחיל בניחושים כחול כחול ירוק ירוק (או כל תבנית 2-2), ולשחק בצורה מושלמת, תמיד תוכל לנצח בחמישה מהלכים או פחות. עם זאת, משחק מושלם דורש התייחסות לכל 1, 296 הקודים האפשריים, כך שאסטרטגיה זו משמשת רק מחשבים.
  • כדי להפוך את המשחק לקשה יותר, תן לשובר הקוד פחות ניחושים.

מוּמלָץ: