מפות היו חלק מהתרבות האנושית במשך אלפי שנים. בין אם זה כדי להציג פרטי שטח לקראת פלישה, לתכנן נתיבי סחר ברחבי האוקיינוסים, או אפילו איך להגיע מתחנה אחת לאחרת, ניתן להשתמש במפות למטרות רבות. עכשיו אתה יכול ללמוד איך לצייר בעצמך!
צעדים
שיטה 1 מתוך 3: ציור מפה טופולוגית
שלב 1. השתמש במפה טופולוגית להצגת מסלולים
מפה טופולוגית מציגה רק מסלולים מנקודה אחת לאחרת. הוא מתעלם מכל קנה מידה או אפילו מהמיקום האמיתי של המיקומים. כנראה הדוגמה הטובה ביותר היא מפת הרכבת התחתית של לונדון.
שלב 2. עשה קצת תכנון
כדי לצייר מפה טופולוגית, עליך לצייר סמל לכל מיקום, וחבורה של קווים המחברים אותם יחד (המייצגים את המסלולים ביניהם). אתה צריך לתכנן את זה כך שלא תסתבך בבלגן של שורות. זכור: מיקום האובייקטים במפה אינו חייב להתאים למיקומם האמיתי.
שלב 3. ערוך כמה סקיצות
נסה לשרטט זאת בדרכים שונות. זה יעזור לך לראות מה אתה יכול לשנות כדי לשפר את המצב. נסה להפוך את המסלולים לצבעים שונים כדי שיבלטו, השתמש בסמלים שונים לסוגים שונים של אובייקטים וכו '.
שלב 4. צייר גרסה מסודרת
זוהי הגרסה שבה תשתמש כמפה בפועל. נסה לעשות את זה כמה שיותר מסודר.
שיטה 2 מתוך 3: ציור מפה פלנימטרית
שלב 1. השתמש במפה פלנימטרית להצגת קנה מידה/מיקום
מפה פלנימטרית מצוירת בקנה מידה עם האובייקטים במיקומים הנכונים, אך אינה מראה שום אינדיקציה לגובה. דמיין את זה כמו לעוף על האזור ולצלם. אם אתה מסתכל על התמונה, אתה יכול לראות איפה הכל ביחס אחד לשני, אבל מכיוון שהוא דו -ממדי, אתה לא יכול לראות כמה דברים גבוהים.
שלב 2. החליטו על סולם
מפות שטח רחבות בדרך כלל משתמשות ב -1: 25, 000 (4 ס"מ = 1 ק"מ) או 1:50, 000 (2 ס"מ = 1 ק"מ) או אפילו יותר. מפה בקנה מידה קטן עשויה להשתמש במשהו כמו 1: 100 (1 ס"מ = 1 מ ') או 1:50 (2 ס"מ = 1 מ'). מפות של דברים זעירים באמת יכולים להשתמש בסולמות כמו 10, 000: 1 (1 ס"מ = 1 מיקרון), אבל כנראה שלעולם לא תצטרך לצייר דבר כזה (אלא אם כן תצטרך לצייר מפה של שבב מחשב שעושה שיעורי בית, או משהו דומה).
שלב 3. החליטו על מקש
החזקת מפתח מקלה על הכנסת דברים למפה מבלי שתצטרך לצייר אותם במיניאטורה. כמה סמלים רגילים כוללים קווים כחולים לנהרות, ריבועים לבניינים, משולשים לגבעות והרים וכו '.
שלב 4. בחר נקודת התייחסות
מכיוון שהכל מצויר בקנה מידה, עליך לבחור נקודת ייחוס (בדרך כלל באמצע המפה, או תכונה בולטת). דמיין את זה כמו מתכנן גרף, אתה צריך שיהיה לך מקור כדי שתדע לאן הנקודות אמורות להגיע.
שלב 5. החליטו אילו אובייקטים אתם רוצים במפה שלכם
עבור כל אובייקט, עליך לדעת שזה המרחק מנקודת ההתייחסות וזה נושאת (הזווית בין קו המחבר את האובייקט לנקודת ההתייחסות לבין קו המחבר את נקודת ההתייחסות לקוטב הצפוני. נמדד בכיוון השעון מצפון).
שלב 6. החליטו איזה כיוון במפה שלכם הוא צפון
צייר מצפן קטן על המפה כדי להראות באיזו כיוון.
שלב 7. השתמש בסולם שלך כדי להמיר את המרחקים האמיתיים למרחקים של מפות
נניח שיש לך חפץ במרחק 6 ק"מ, והקנה מידה שלך הוא 1:50, 000. 6 ק"מ = 6000 מ '= 600, 000 ס"מ. 600, 000/50, 000 = 12. החפץ צריך להיות במרחק 12 ס"מ על המפה.
שלב 8. התחל לצייר את האובייקטים על המפה
נניח שיש לך חפץ במרחק של 6 ק"מ משם, נושאת 255 מעלות. באמצעות הסקאלה, הוא צריך להיות רחוק 12 ס"מ מנקודת הייחוס (ראה לעיל). מכיוון שהמסב הוא 255 מעלות, הוא צריך להיות בזווית של 255 מעלות בכיוון השעון מכיוון צפון (בדרך כלל כלפי החלק העליון של המפה). ייתכן שתרצה לצייר קו עיפרון קלוש מנקודת ההתייחסות לכיוון צפון. מדוד את הזוויות מהקו הזה. זכור: מסבים ניתנים תמיד בזוויות עם כיוון השעון.
שלב 9. הוסף מחוון קנה מידה
ישנן שלוש דרכים לעשות זאת (כל דוגמה משתמשת בסולם של 1:50, 000):
- צייר רשת מרובעת ברקע. אורכי צדי הריבועים תואמים מרחק כלשהו, בדרך כלל קילומטר אחד. הקפד לרשום מהו המרחק הזה, אי שם על המפה. לדוגמא, הריבועים יהיו באורך של 2 ס"מ.
- צייר סרגל קנה מידה על המפה. זהו סרגל קטן, בדרך כלל סנטימטר אחד או 2 ס"מ, המסומן בכמה זמן זה יהיה בחיים האמיתיים. לדוגמא, סרגל קנה מידה באורך 1 ס"מ יסומן 1/2 ק"מ.
- כתוב את הסולם (1:50, 000) איפשהו על המפה. חלק מהמפות משתמשות בשילוב של שיטות אלה (למשל מפות מערכת ההפעלה של בריטניה משתמשות בשלושתן).
שיטה 3 מתוך 3: ציור מפה טופוגרפית
שלב 1. צייר מפה טופוגרפית אם הגובה משנה
מפה טופוגרפית דומה למפה פלנימטרית, אך היא מציגה את גבהים של אובייקטים מעל (ומתחת) גובה ייחוס שנבחר, בדרך כלל בהנחה שהוא פני הים.
שלב 2. צייר מפה פלנימטרית של האזור
זה ישמש בסיס למפה טופוגרפית.
שלב 3. התחל לתכנן קווי מתאר
קו מתאר מחבר בין אזורים בגובה שווה. וודא שהם נמצאים ברווחים טובים (למשל כל עשרה מטרים). קווי המתאר אינם רשאים לחצות זה את זה. ככל שהם קרובים יותר, הקרקע תלולה יותר. הזמן היחיד שבו קווי המתאר מורשים לגעת הוא בקצה צוק, שם הגובה משתנה במהירות רבה.
שלב 4. תייג את קווי המתאר
אל תתייג כל אחד, אתה תהיה שם לנצח. בדרך כלל, רק כל חמש או עשר שורות מסומנות.
שלב 5. הניחו נקודה בנקודות הגבוהות ביותר של גבעות
סמן את הנקודות האלה עם גובה הגבעות.
התמונה מציגה את תהליך התוויית קווי המתאר
טיפים
- למרות שזה לא הכרחי, בעת ציור מפה טופולוגית, נסה לצייר אותה מבלי שהקווים יחצו זה את זה.
- אם אתה מסתבך, תגרד אותו ותתחיל מחדש.