הוראות אלה הן כיצד ליצור דלת עבודה וכניסה ברמה בתוכנית העריכה של Mario ROM, Lunar Magic. הוראות אלה מניחות שיש לך לפחות הבנה בסיסית של אופן השימוש בתוכנית. יצירת פתחים שאינם הורגים את מריו באופן מיידי או לוכדים אותו במשחק בונוס בלתי נמנע יכולים להיות מעט מסובכים, כך שהוראות אלו עשויות להיות שימושיות. זה יהיה שווה את זה!
צעדים
שלב 1. פתח את Lunar Magic ופתח את הרמה שאליה ברצונך להכניס דלת (אם עדיין לא עשית זאת)
שלב 2. ודא שאתה נמצא במצב עריכה של שכבה 1
שלב 3. בחר בכפתור "הוסף אובייקטים" כדי לפתוח את חלון האובייקטים
שלב 4. בחר כל דלת או צינור המאפשר יציאה מחלון הוסף אובייקטים (הדלתות יופיעו תחת אובייקטים מורחבים, צינורות מופעלים יציאה יופיעו תחת אובייקטים סטנדרטיים)
שלב 5. הנח את הדלת לפי בחירתך על המפה על ידי לחיצה שמאלית עליה בחלון הוסף אובייקטים ולאחר מכן קליק ימני על המפה היכן שתרצה
שלב 6. בחר בלחצן "צפה במסך יציאה" כדי לראות באיזה מספר מסך הדלת שלך הונחה (ניתן לראות בפינה השמאלית העליונה של כל מסך, כל מסך מופרד בקו כחול)
שלב 7. לחץ על הלחצן הוסף/שנה/מחק יציאות מסך (הכפתור שעליו דלת אדומה)
שלב 8. שנה את מספר המסך של היציאה להיות מספר המסך שדלתך נופלת תחתו
*
שלב 9. שנה את יעד הרמה או לשונית היציאה המשנית להיות מספר הרמה או היציאה המשנית שאליה ברצונך שהדלת תוביל
שלב 10. אם אתה גורם לדלת ללכת לכניסה רמה, סיימת, לחץ על אישור
שלב 11. אם אתה יוצא ליציאה משנית, לחץ על התיבה לשימוש במספר הנ"ל כיציאה משנית
שלב 12. אם היציאה המשנית שלך כבר מוגדרת, סיימת
אם לא, לחץ על הלחצן שנה כניסות משניות.
שלב 13. בחר את מספר היציאה המשני שברצונך לשנות (זה צריך להיות אותו מספר שהזנת בשלב 9)
שלב 14. שנה את מספר רמת היעד ומספר המסך של הכניסה להיות הרמה והמסך שאליו אתה רוצה שהדלת תוביל (תמונה של מריו תופיע במסך זה, אל תדאג אם הוא לא בדיוק לאן אתה רוצה אותו עדיין, אפשר להזיז אותו)
שלב 15. ישנן 2 שיטות להגדרת מיקום הכניסה, אך שתיהן כרוכות בשינוי מיקום הכניסה X ו- Y במסך
מכיוון שסמל של מריו יראה לך בדיוק היכן נמצאת יציאת הדלת על המפה, פשוט השתמש בניסוי וטעייה כדי להעביר אותה למיקום הנכון.
שלב 16. הגדרת המיקום ההתחלתי של שכבה 1 ו -2 (FG בחזית, BG ברקע, FG תהיה המיקום ההתחלתי של המצלמה, וחיוני שתגדיר אותה ל -00 אם הכניסה תהיה ליד החלק העליון של המצלמה. מסך, 60 אם הכניסה נמצאת קרוב לאמצע המסך או C0 אם הכניסה קרובה לתחתית המסך
מריו ימות מיד אם הוא יהיה רחוק מדי מהמצלמה, אז זה חשוב).
שלב 17. אם תרצה, תוכל לשנות את כרטיסיית הפעולה של מריו להוספת אפקטים של כניסה, אם כי אין בכך צורך
שלב 18. לחץ על אישור, סיימת כעת והדלת שלך אמורה לפעול כראוי
טיפים
- כל כניסות הרמה ומספרי הרמות מסומנים בפורמט הקסדצימלי (מערכת ספירה בסיסית 16 עם מספרים 0-9, A-F)
- יצירת דלת מבלי להגדיר עבורה כל יציאה תביא את מריו לרמה 00, שהוא משחק בונוס ללא יציאות וללא דרך לעזוב אותה עד שיגמר הזמן של הרמה ומריו ייהרג.
- לכל הדלתות באותו מספר מסך תהיה אותו יעד.