4 דרכים ללמד ילדים שחמט

תוכן עניינים:

4 דרכים ללמד ילדים שחמט
4 דרכים ללמד ילדים שחמט
Anonim

שחמט הוא משחק נהדר שיכול ללמד ילדים כיצד לחשוב אסטרטגי ולנתח מצבים. התחל עם מושגי היסוד כגון החלקים השונים והתנועות שכל יצירה יכולה לבצע. לאחר שילדך שולט במידע זה, התחל לשחק גרסאות משתנות של משחק שחמט. אפשרו לילדכם ללמוד בקצב שלו, ותמיד היו מעודדים וסבלניים. אתה רוצה שילדך יפתח אהבה למשחק ותחשוב על שחמט כפעילות מהנה.

צעדים

שיטה 1 מתוך 4: הצגת הלוח והחלקים

לימדו ילדים שחמט שלב 1
לימדו ילדים שחמט שלב 1

שלב 1. הסבר על לוח השחמט

לוח שחמט כולל 8 שורות (דרגות) ו -8 עמודות (קבצים). בסך הכל יש 64 ריבועים. מחצית מהריבועים הם בצבע בהיר וחצי מהריבועים הם בצבע כהה. אם אין לך לוח שחמט, אתה יכול לצייר אחד על לוח מחיקה יבש או לוח גיר.

אם אתה מלמד בכיתה, זה עשוי לעזור למנות את הריבועים האופקיים מ -1 עד 8, ולכתוב את הריבועים האנכיים מ- "a" ל- "h". לאחר מכן תוכל להשתמש במערכת קואורדינטות בזמן שאתה מלמד

לימדו ילדים שחמט שלב 2
לימדו ילדים שחמט שלב 2

שלב 2. התחל ללמד את היצירות

הסבירו את המשכונים, האבירים, הצריחים, הבישופים, המלך והמלכה. שימו לב להבדלים באיך כל פריט נראה. הניחו את החלקים על הלוח כך שהילד יוכל לראות את המיקום הנכון.

  • האביר בדרך כלל נראה כמו סוס.
  • הבישוף נראה כמו כובע.
  • המלך הוא היצירה החשובה ביותר מכיוון שמטרת המשחק היא ללכוד את מלך היריב.
  • ציין את ההבדל בצורת חלקות המלכה והמלך
  • סירים נקראים גם טירות.
לימדו ילדים שחמט שלב 3
לימדו ילדים שחמט שלב 3

שלב 3. המשך להסביר את החלקים

עברו על כל פיסה והסבירו כיצד כל יצירה נעה על הלוח. וודא שהילד מבין חתיכה לפני שתמשיך הלאה.

  • חייל יכול להזיז שני חללים ממיקום ההתחלה שלו, אך רק חלל אחד לאחר מכן. חייל יכול ללכוד חתיכה רק כאשר הוא נע באלכסון ולעולם לא יכול לנוע לאחור.
  • אביר הוא היצירה היחידה שיכולה לקפוץ מעל חתיכה אחרת. הוא נע בצורת "L". הוא יכול להזיז 2 רווחים בצורה אופקית ולאחר מכן מרחב אחד אנכית, או שהוא יכול להזיז 2 רווחים אנכית ואז מרחב אחד אופקית.
  • הבישוף יכול לנוע באלכסון וכל מספר ריבועים.
  • סלעים יכולים להזיז כל מספר ריבועים קדימה, אחורה או אופקית. הצריח אינו יכול לנוע באלכסון.
  • המלכה יכולה לנוע לכל כיוון ובכל מספר ריבועים. זהו אחד היצירות החזקות ביותר.
  • המלך יכול להזיז מרחב אחד לכל כיוון, אך לעולם לא יכולים להיות שני מלכים זה לצד זה.
לימדו ילדים שחמט שלב 4
לימדו ילדים שחמט שלב 4

שלב 4. מניחים את כל החלקים על הלוח

הגדר לוח שחמט עם כל החלקים. ילדכם אמור להיות מסוגל לזהות כל יצירה בשמה. לאחר שהשמות ירדו, התחל להתמקד בתנועה שכל יצירה עושה. אם אתה משתמש בשיטת הקואורדינטות, כך יש להגדיר את לוח השחמט:

  • כל שחקן מקבל 8 פיונים הנמצאים בשורה השנייה והשביעית
  • סדים/טירות נמצאים בעמודה A ו- H בשורות 1 ו -8.
  • המלכה נמצאת בעמודה D בשורות 8 ו -1.
  • הבישוף נמצא בעמודה C ו- F בשורות 8 ו -1.
  • האבירים נמצאים בעמודה B ו- G בשורות 8 ו -1.
  • המלך נמצא בעמודה ה 'בשורות 8 ו -1.

ציון

0 / 0

חידון שיטה 1

איזו יצירת שחמט אינה יכולה לעבור לריבוע הסמוך לה?

לְמַשְׁכֵּן

לא בדיוק! פיונים כמעט תמיד עוברים לכיכר מיד לפניהם. הפעם היחידה שבה חייל יכול להיכנס לכיכר שאינה צמודה היא בצעד הראשון שלה. יש אפשרות טובה יותר בחוץ!

מַלכָּה

לא! בשחמט, המלכה היא היצירה החזקה ביותר על הלוח. הוא יכול לנוע קדימה, אחורה, לצד, או באלכסון, כולל לריבועים הסמוכים לו. בחר תשובה אחרת!

מלך

נסה שוב! למעשה, המלך יכול לעבור רק לריבועים סמוכים. הסיבה לכך היא שלמרות שהיא יכולה לנוע לכל כיוון, היא יכולה לנוע רק ריבוע אחד בכל פעם. בחר תשובה אחרת!

צָרִיחַ

לא בדיוק! ספינות, הנקראות גם טירות, יכולות להזיז כל מספר ריבועים קדימה, אחורה או לצד. זה אומר שזה בסדר להעביר צריח לכיכר הצמודה אליו באחד הכיוונים האלה. נסה תשובה אחרת…

אַבִּיר

נֶחְמָד! שלא כמו כל יצירה אחרת, אבירים מסוגלים לדלג על חתיכות אחרות. מכיוון שהוא תמיד מזיז שני ריבועים בכיוון אחד וריבוע אחד בכיוון אחר, אביר לא יכול להסתיים בסמוך לריבוע ההתחלתי שלו. המשך לקרוא לשאלת חידון נוספת.

רוצים עוד חידונים?

המשך לבדוק את עצמך!

שיטה 2 מתוך 4: משחק משחקים ללמד תנועה

לימדו ילדים שחמט שלב 5
לימדו ילדים שחמט שלב 5

שלב 1. שחקו במשחקים בלבד

הגדר את לוח השחמט עם פיונים בלבד. מטרת המשחק היא להעביר כמה מהמשכונים שלך לצד השני של הלוח. אם שני פיונים נפגשים ואינם יכולים לזוז, הם תקועים. הזכיר לילד שהמשכון יכול לנוע רק מרווח אחד קדימה, אלא אם כן הוא לוכד את החייל של היריב. אם הוא לוכד, הוא יכול להזיז חלל אחד באלכסון.

  • מטרה חלופית במשחק יכולה להיות לראות מי יכול להעביר קודם כל חייל אחד לצד השני.
  • הזכיר לילד שהמשכון הלבן זז תחילה ושהמשכונים יכולים לתפוס שני רווחים במהלך ראשון.
  • זה עוזר לילד להתרגל למשחקי הכספים.
לימדו ילדים שחמט שלב 6
לימדו ילדים שחמט שלב 6

שלב 2. הוסף את הבישופים

ברגע שהילד מבין היטב את תנועת החייל, הוסף את הבישופים למשחק. שער המשחק נשאר זהה. תזכיר לילד שהבישופים יכולים לנוע רק באלכסון. משחק זה מלמד את הילד:

  • השתמש בכליהם כדי להגן על הבישוף שלהם.
  • החליטו על הזמן הטוב ביותר לתת לבשוף שלהם לצאת לפני הכלי.
  • הניחו את הבישוף שלהם מאחורי הכספים של יריבו.
  • הבין את המגבלות הכרוכות בכך שמותר רק להזיז את הבישוף באלכסון.
לימדו ילדים שחמט שלב 7
לימדו ילדים שחמט שלב 7

שלב 3. הציגו את הצירים

הניחו את הצריחים, הבישופים והמשכונים על הלוח. המטרה היא עדיין להגיע למשכון עד לצד השני של הלוח. הזכיר לילד שהצריח יכול להזיז כל מספר ריבועים אנכית או אופקית, אך הוא אינו יכול לקפוץ חתיכה נוספת.

  • הילד צריך ללמוד את החשיבות של שמירת הצריח עד סוף המשחק.
  • בשלב זה, הילד צריך גם להתחיל לראות את ההבדל בין לקחת את החלק של היריב לבין ניצחון במשחק בפועל.
לימדו ילדים שחמט שלב 8
לימדו ילדים שחמט שלב 8

שלב 4. הניחו את האבירים על הלוח

אפשר לילד להזיז את האבירים על לוח ריק. תנועת "L" ייחודית מאוד ועשויה לקחת מעט זמן. בחר מקום על הלוח שהילד צריך להביא אליו את האביר. תן להם לחשוב על מספר המהלכים הדרושים כדי להגיע לשם.

לאחר שהילד מרגיש בנוח עם האבירים, הוסף את הכספים ושיחק משחק כפי שעשית עם החלקים האחרים

לימדו ילדים שחמט שלב 9
לימדו ילדים שחמט שלב 9

שלב 5. שחקו עם אבירים, טירונים, בישופים ופיונים

הגדר את הלוח עם כל החלקים האלה. המטרה היא עדיין להביא קודם כל חייל לצד השני. זהו משחק מורכב, אך ילדכם צריך להיות מוכן אליו בגלל ההצטברות ההדרגתית.

  • הילד צריך להתחיל ללמוד דפוסים שונים וכיצד היצירות עובדות יחד.
  • אם הילד שלך מתקשה, חזור לכמה מהמשחקים הפשוטים יותר. הילד שלך צריך להתקדם בכל שלב בקצב שלו.
לימדו ילדים שחמט שלב 10
לימדו ילדים שחמט שלב 10

שלב 6. שחק עם המלכה, המלך, החייל והצריח

משחק זה מאפשר לך להציג את הרעיון של צ'ק ושקמט. בדיקה פירושה שהמלך בסכנה. שחמט אומר שהמלך כבר לא יכול לזוז לשום מקום. הוסף למשחק רק 4 פיונים לכל שחקן.

  • הזכיר לילדך שהחתיכה הלבנה תמיד נעה ראשונה וברגע שהם מורידים את היד מחתיכה, המהלך שלהם הסתיים.
  • התמקדו בתנועות שיכולות המלך והמלכה לבצע.
לימדו ילדים שחמט שלב 11
לימדו ילדים שחמט שלב 11

שלב 7. שחקו שחמט מלא

אם ילדכם מרגיש בנוח עם התנועות של כל יצירה, תנו לו לשחק שחמט מלא. מטרת המשחק היא ללכוד את מלך היריב. תזכיר לילד שלך שהעברת חייל לצד השני רק תזכה אותו במלכה כעת.

שוב, אם הילד שלך רוצה לחזור למשחקים פשוטים יותר, הרשה לו לעשות זאת

ציון

0 / 0

חידון שיטה 2

מה המטרה של משחק הוראה שמשתמש רק במשכונים, בישופים וצריחים?

כדי לקבל משכון לצד השני של הלוח.

בהחלט! משכן יכול להזיז רק ריבוע אחד או שניים בכל פעם, והם נתקעים אם חייל אחר חוסם אותם. לכן, להגיע לאחד מהצד השני של הלוח מהווה אתגר גם אם משחקים בישופים וצריחים. המשך לקרוא לשאלת חידון נוספת.

להביא בישוף לקצה השני של הלוח.

כִּמעַט! בישופים מסוגלים להזיז ריבועים רבים ככל שתרצה, כל עוד הם נעים בקו ישר באלכסון. לכן, קבלת אחד לקצה השני של הלוח לא תביא למשחק מעניין במיוחד. נחש שוב!

כדי להשיג טירון לקצה השני של הלוח.

סגור! רוקס יכולים לנוע קדימה כמה ריבועים שתרצו, והם יכולים ללכוד חתיכות ישירות מולם. אז להגיע לאחד מהצד הנגדי של הלוח לא יהיה אתגר גדול! נסה תשובה אחרת…

רוצים עוד חידונים?

המשך לבדוק את עצמך!

שיטה 3 מתוך 4: התמקדות בתנועות קשות יותר

לימדו ילדים שחמט שלב 12
לימדו ילדים שחמט שלב 12

שלב 1. הסבר קידום משכון

חייל מקודם כשהוא מגיע לצד השני של הלוח. היא תהפוך למלכה, לצריח, לבישוף או לאביר. לאחר שהמשכון יגיע לצד השני, תוכל להחליף אותו ביצירה שבחרת. כבלים לרוב מקודמים למלכות.

  • אתה יכול להכיל יותר ממלכה אחת על הלוח.
  • אתה יכול לומר, "אם המשכון שלך יגיע לצד השני של הלוח, הוא יכול להפוך ליצירה אחרת. תוכל לבחור את היצירה שאתה הופך אותה אליה. המלכה בדרך כלל היא הטובה ביותר."
לימדו ילדים שחמט שלב 13
לימדו ילדים שחמט שלב 13

שלב 2. הסבר את זה

En passant קורה כששחקן מזיז את החייל שני רווחים בתנועה הראשונה והמשכן נמצא ליד הכלי של היריב. אם זה קורה, היריב יכול להשתמש במשכן שלו כדי ללכוד את החייל שלך. היריב שלך חייב ללכוד את החייל שלך במהלך המהלך הבא. אם המשכון לא נתפס במהלך המהלך הבא, המשכון שלך יכול להישאר..

  • מהלך זה לעולם לא יקרה באופן טבעי. הגדר את הלוח כדי להדגים כיצד זה קורה.
  • לעולם לא ניתן לקדם חייל למלך.
לימדו ילדים שחמט שלב 14
לימדו ילדים שחמט שלב 14

שלב 3. הסבר מה פירוש המונח "יציקה"

הטירה כרוכה בהזזת המלך והצריח בו זמנית. אם אין שום דבר בין המלך לצריח/הטירה ואף אחת מהחתיכות לא זזה עדיין, מהלך זה יכול לקרות. המלך מעביר שני חללים לכיוון הטירה ואז הטירה קופצת לצד השני של המלך.

  • המלך והצריח חייבים להיות בעמדותיהם המקוריות לטירה.
  • אתה לא יכול לטייל אם המלך נמצא בשליטה.

ציון

0 / 0

חידון שיטה 3

אפשר לקדם משכון לאיזה עוד יצירה?

אַבִּיר

סגור! אם תרצה, תוכל לקדם משכון לאבירות ברגע שיגיע לקצה הנגדי של הלוח. אבל אם אתה מעדיף, אתה יכול גם לקדם אותו ליצירה אחרת. נסה שוב…

צָרִיחַ

אתה לא טועה, אבל יש תשובה טובה יותר! זה בסדר לשנות פיון לצריח ברגע שאתה יכול לקדם אותו. עם זאת, אינך נאלץ לקדם משכון לצריח. בחר תשובה אחרת!

בִּישׁוֹף

כִּמעַט! לאחר שתוכל לקדם חייל, תוכל להפוך אותו לבישוף אם תרצה. אבל אם אתה מעדיף לקדם אותו ליצירה אחרת, תוכל לעשות זאת במקום זאת. לחץ על תשובה נוספת כדי למצוא את התשובה הנכונה …

מַלכָּה

אתה צודק חלקית! זה הכי נפוץ לקדם משכון למלכה ברגע שהוא מגיע לקצה השני של הלוח. עם זאת, לא נדרש שתחליף את המשכון שלך עם מלכה. בחר תשובה אחרת!

כל אחד מהאמור לעיל

נכון! זכור שברגע שהמשכון יגיע לצד השני של הלוח, תוכל לקדם אותו להיות כל חלק אחר מלבד מלך. עם זאת, עם זאת, המשכון מקודם לרוב למלכות. המשך לקרוא לשאלת חידון נוספת.

רוצים עוד חידונים?

המשך לבדוק את עצמך!

שיטה 4 מתוך 4: להיות מורה טוב

לימדו ילדים שחמט שלב 15
לימדו ילדים שחמט שלב 15

שלב 1. להפוך את הלמידה לכיפית

דבר על החלקים כאילו הם חיילים במלחמה ותאר את המשחק כקרב. אתה יכול גם ליצור סיפור שלם סביב הקרב כדי להגביר את ההתרגשות. אם ילדכם עוסק בטכנולוגיה, ישנם משחקי מחשב, משחקי וידיאו ואפליקציות שניתן להשתמש בהם כדי להשלים את הלמידה שלו.

משחקים אלה עוזרים גם להוראת אסטרטגיה ויכולים להציג תרחישים שונים

לימדו ילדים שחמט שלב 16
לימדו ילדים שחמט שלב 16

שלב 2. היו מעודדים

העניקו לילדכם שבחים כשהם משיגים משהו. זה לא משנה אם הוא גדול או קטן. בדיקת מלך והגדרת הלוח בצורה נכונה הם שני הישגים. כמו כן, עודד את ילדך אם הוא אינו מצליח.

אתה יכול לומר, "זה בסדר שלא זכית. עדיין עשית מהלכים ממש יפים עם האבירים שלך במהלך המשחק."

לימדו ילדים שחמט שלב 17
לימדו ילדים שחמט שלב 17

שלב 3. אפשר להם לטעות

שחקו ולמדו אותם את החוקים תוך כדי משחק. תקן אותם אם הם מבצעים מהלכים לא חוקיים. תנו להם לבצע כמה מהלכים כדי לעודד אותם. עשה טעויות מכוונות ותן להם הזדמנות לנצח כמה משחקים.

  • ברגע שלילדך יש את המהלכים הבסיסיים כלפי מטה, הלמידה נובעת ממשחק והתנסות בתרחישים שונים.
  • הדגישו כי למידה היא תהליך לכל החיים והם תמיד יכולים לשפר את המשחק שלהם.

ציון

0 / 0

חידון שיטה 4

מה עליך לעשות אם ילד שאתה מלמד מבצע מהלך לא חוקי?

תנו להם להסתדר.

נסה שוב! כשאתה מלמד ילד שחמט, חשוב שילמד את חוקי המשחק הנכונים. לתת להם לבצע מהלכים לא חוקיים לא יראה להם איך המשחק באמת משחק. נחש שוב!

תקן אותם בעדינות.

זה נכון! אתה צריך לתקן ילד כשהוא מבצע מהלך לא חוקי כדי שילמד כיצד לשחק נכון. עם זאת, היו עדינים איתם-זה גם חלק מלהיות מורה טוב. המשך לקרוא לשאלת חידון נוספת.

הפעל מחדש את המשחק.

לא! אתה לא צריך להפעיל מחדש את המשחק שלך רק בגלל שהילד שאתה מלמד עשה מהלך לא חוקי. יש דרך קלה יותר ופחות מייאשת לוודא שהם לומדים שחמט כמו שצריך. נחש שוב!

רוצים עוד חידונים?

המשך לבדוק את עצמך!

טיפים

  • אל תנזוף בהם, אחרת הם יתייאשו.
  • שחמט הוא משחק מסובך. תתחיל לאט ותתקדם. ספרי שחמט עוזרים מאוד להדריך אותך. עודד אותם לקרוא ספרים על שחמט לילדים.
  • לימדו אותם בסופי שבוע או בכל פעם שהם פנויים, כיוון שסביר שילדים יהיו פחות עסוקים בלימודים.
  • שקול ללמד ילדים מרובים בו זמנית. הם יכולים ללמוד ולהשתפר על ידי משחק אחד נגד השני.
  • קבל קבוצה של חתיכות עץ שיש בהן את החלקים עם סימנים המתארים את האופן בו החלקים נעים.

    • למלכה יש תכשיטים בכתר שלה לכל כיוון מכיוון שהיא נעה בקווים ישרים לכל כיוון.
    • לבישוף יש חתך אלכסוני מכיוון שהוא נע על האלכסונים.
    • ל- Rook יש חתכים אנכיים ואופקיים בחלקו העליון מכיוון שהוא נע לאורך האופקים והאנכיים.
    • החייל קטן מכיוון שהוא זז רק מקום אחד בכל פעם.
    • למלך יש רק צלב אחד בחלקו העליון מכיוון שהוא מזיז רק מרחב אחד לכל כיוון.
    • האביר בצורת L מכיוון שהוא נע בתבנית L.

מוּמלָץ: