איך לשרטט בקסם: ההתכנסות (עם תמונות)

תוכן עניינים:

איך לשרטט בקסם: ההתכנסות (עם תמונות)
איך לשרטט בקסם: ההתכנסות (עם תמונות)
Anonim

שרטוט הוא פורמט ב- Magic: The Gathering שבו השחקן בוחר קלפים מחבילות כדי לבנות חפיסות ולשחק. כל שחקן מתחיל עם 3 חבילות, ופותח את הראשונה. לאחר מכן השחקנים בוחרים כרטיס יחיד מהחבילה שהם פותחים, לפני שהם מעבירים אותו לשחקן שיושב לצידם. זה נמשך עד שכל כרטיס נבחר, ואז החבילה הבאה תיפתח. ברגע שהשחקנים מרכיבים מאגרי קלפים מהחבילות שמעבירים מסביב, כולם מרכיבים חפיסה המורכבת מ -40 קלפים לפחות, ומתפתחים קרבות. דראפט הוא פורמט פופולרי בקרב כל מיני שחקני מג'יק, החל ממשחקנים מזדמנים שמשחקים רק כבדרך אגב ועד לשחקן הרציני שנהנה מהפורמט על העומק והאתגר שלו.

צעדים

חלק 1 מתוך 3: הכנת טרום טיוטה

טיוטה ב- Magic_ The Gathering שלב 1
טיוטה ב- Magic_ The Gathering שלב 1

שלב 1. תסתכל על המערכה המלאה באינטרנט

אם אתה יודע איזה קבוצה של MtG אתה תנסח, היכנס לאינטרנט ותסתכל על הקלפים באתר כמו Mythicspoiler.com, שבו יש כרטיסי Magic מאוחסנים לפי סט. מסך זה מציג את הסט החדש שיצא: Shadows over Innistrad (SOI), שישמש כדוגמה במדריך זה.

מכאן תוכלו לצפות בסט במלואו ולקרוא את הקלפים והשפעותיהם ולחפש פצצות או איומים שיכולים לנצח משחקים

טיוטה ב- Magic_ The Gathering שלב 2
טיוטה ב- Magic_ The Gathering שלב 2

שלב 2. זיהוי שילובי צבעים נתמכים

ברגע שאתה נותן לערכה מבט ראשוני, התחל לזהות שילובי צבעים הנתמכים על ידי הכרטיסים בערכה. למג'יק 5 צבעים שונים של מאנה, לבן, כחול, שחור, אדום וירוק; הצבעים השונים של מאנה משמשים להטלת קלפים בצבעים שונים. בסביבת שרטוט, שחקנים בדרך כלל לא יוכלו להשיג מספיק קלפים הניתנים לשחק בצבע אחד. ברוב המקרים, חפיסות טיוטה יכללו 2, או אפילו 3 שילובי צבעים של כרטיסים, לכן חשוב לדעת אילו צבעים עובדים היטב יחד בסט. לשם כך, ישנן 2 דרכים פשוטות לזהות אילו צבעים נועדו לעבוד יחד בסט: כרטיסי קרקע לא בסיסיים וקלפים מזהב, או רב צבעוניים בתוך הסט.

למעלה אתה רואה כרטיס זהב: אוליביה, מגוייסת למלחמה, ואדמה לא בסיסית תואמת: חורבות עתידות. מהמידע על הכרטיסים האלה, אתה יכול לראות שאדום ושחור הם שילוב צבעים נתמך ב- SOI, שכן יש כרטיס הדורש את שני הצבעים האלה, כמו גם אדמה שיכולה לייצר את שני הצבעים בערכה

טיוטה ב- Magic_ The Gathering שלב 3
טיוטה ב- Magic_ The Gathering שלב 3

שלב 3. זיהוי ארכיטיפים

לאחר שתזהה את זוג הצבעים שלך, תוכל להרחיב עוד יותר לארכיטיפים של הסט. ארכיטיפים חשובים, מכיוון שלקלפים מסוימים המתאימים לאותם ארכיטיפים נועדו להיות בעלי סינרגיה. כאשר שני קלפים עם סינרגיה מוכנסים לחפיסה יחד, החפיסה הופכת להיות חזקה יותר מסכום של חלקים בודדים שלה. אם תקרא יותר לעומק את אוליביה, ניידת למלחמה, אתה יכול לראות שהיא ערפדית, ויש לה מכונאי שמאפשר לך לזרוק קלפים.

כשמסתכלים על הקלפים השחורים והאדומים בסט, אפשר לראות ערפדים אחרים, כמו גם מכונאי שנקרא טירוף בקלפים כמו Falkenrath Gorger. טירוף מאפשר לך להטיל לחשים בזול יותר, או עם אפקט נוסף כאשר אתה זורק את הכרטיס, שעובד בצורה מושלמת עם האפקט של אוליביה. הקסם, Call the Bloodline, הוא דרך נוספת לאפשר שיגעון כמו גם ליצור ערפדים נוספים, בעוד גרזן ברק מספק הסרה זולה בנוסף לאפשר לך לזרוק קלפים. מכרטיסים אלה זיהיתם את הארכיטיפ שלכם: ערפדי טירוף אדום/שחור. ישנם ארכיטיפים מרובים בכל אחד מהצבעים השונים עבור כל פורמט טיוטה. מכיוון שעריכות חבילות הן בעלות רנדומליות גבוהה, כדאי להסתכל על כמה ארכיטיפים, למקרה שלעולם לא תראה אף אחד מהקלפים שתכננת להשתמש בהם לתוכנית המקורית שלך

טיוטה ב- Magic_ The Gathering שלב 4
טיוטה ב- Magic_ The Gathering שלב 4

שלב 4. שקול איזון

לאחר שתזהה את הארכיטיפ שלך, עליך לשקול את הרכב הסיפון. כל סיפון פונקציונאלי צריך לעקוב אחר 5 עקרונות בסיסיים כדי להצליח ברמה הבסיסית: יתרון הכרטיס, הסרה, ספירת יצורים, בסיס מאנה ועקומת מאנה.

  • בסיס מאנה מתייחס לאדמות שלך, כמו חורבות הבניינים שראית קודם לכן, כמו גם מאיצי מאנה. איסוף אלה יעזור למנוע ממך לא להטיל את הלחשים שאתה רוצה.
  • עקומת מאנה מתייחסת לאיסוף כרטיסים שמחירם שונה. זה מאפשר לך להפיל לחשים בכל סיבוב, טיפה אחת על סיבוב 1, ו -2 טיפה על סיבוב -2 וכו 'הידועה גם כקימור החוצה.
  • סוג הכרטיס החשוב ביותר בכל טיוטה הם בדרך כלל יצורים. קלפים אלה הם אלה שיגנו על סך חייכם, כמו גם יפילו את סך חיי היריבים ויאפשרו לכם לנצח. הקפדה לאסוף יצורים יעילים בעלויות שונות של מאנה היא דבר המשמעותי לבניית סיפון טיוטה טוב.
  • הסרה מתייחסת לקלפים שיכולים להסיר לכם יצורים של היריבים. הסרה חשובה כדי לענות על הפצצות של היריבים שלך, מכיוון שאי היכולת להתמודד עם היצורים הגדולים של היריבים יכולה לגרום להפסד בקלות. צבעים שונים מסירים יצורים בדרכים שונות. לדוגמה, אדום בדרך כלל משתמש בנזק כדי להרוג יצורים ממש, כפי שניתן לראות בכרטיס ה- Lightning Axe שלך מקודם.
  • יתרון הכרטיס מתייחס לדרכי ציור קלפים. הנגישות לכרטיסים נוספים פירושה שתוכל להמשיך להטיל לחשים. ברגע שנגמרים לך הקלפים, קשה לעקוב אחר המהלכים של היריבים שלך, ולכן חשוב לשמור על ספירת הידיים למעלה כדי לסגור משחקים.
  • עכשיו שאתה יודע איזה כרטיס אתה צריך, תסתכל על הסט ונסה למצוא קלפים שממלאים את הצרכים שלך וגם מתאימים לארכטיפ שלך. גרפסטון פגום הוא מאיץ מאנה שעובד מחוץ לבית הקברות שלך, שעובד היטב עם השלכת קלפים. Neonate Insolent ו- Asylum Visitor הם יצורי ערפדים של 1 ו -2 טיפות בהתאמה, מה שיכול לאפשר לך להפיל אותם מוקדם ואז להתעקל לאוליביה בפנייה 3 במצב אידיאלי. קול מיוסר הוא כרטיס מצוין שממלא את המטרה הכפולה של מילוי ידך מחדש, תוך שהוא מאפשר לך לזרוק בגלל טירוף.
טיוטה ב- Magic_ The Gathering שלב 5
טיוטה ב- Magic_ The Gathering שלב 5

שלב 5. שקול את הרכב הסיפון

גורם חשוב נוסף לבניית הסיפון הוא הרכב.

  • באופן כללי חפיסות טיוטה בנויות מינימום ל -40 כרטיסים, מורכבות מ:

    • 15-17 יצורים
    • 6-9 כישופים שאינם יצורים: כישופים, רגעים, קסמים, חפצים
    • 16-17 אדמות
  • בהתאם לארכיטיפ שלך, מספרים אלה עשויים להשתנות מעט, אך זה משמש בסיס טוב.

חלק 2 מתוך 3: בחר במהלך הטיוטה

טיוטה ב- Magic_ The Gathering שלב 6
טיוטה ב- Magic_ The Gathering שלב 6

שלב 1. חבילות מעבר

מכניקה של שרטוט מסתכמת ב -2 דברים, קטיף וחלוף. מכל חבילה השחקנים יבחרו קלף אחד ויעבירו את החבילה הזו. תהליך העברת החבילות הוא מעבר לשמאל לחבילה 1, מעבר ימינה לחבילה 2 ולאחר מכן מעבר שמאלה שוב לחבילה 3.

טיוטה ב- Magic_ The Gathering שלב 7
טיוטה ב- Magic_ The Gathering שלב 7

שלב 2. הערך את הכרטיסים שלך

בכל חבילה של כרטיסי קסם, יש פריסה של 1 נדיר, 3 נדיר ו -11 נפשות עם סיכוי לכרטיס נייר נוסף. בעת הערכת חבילה, הכרטיס הראשון שאתה רוצה לשקול הוא הנדיר. קלפים ברמה הנדירה לרוב חזקים יותר בהשוואה לקלפים נמוכים יותר, ויש פחות מהם בדראפט מכיוון שיש רק 1 לכל חבילה. אולם במקרים מסוימים תרצה לנטוש את הנדירים לטובת בחירה אחרת, כגון כאשר הנדירים מתפקדים רק במצבים ספציפיים מאוד או בחפיסות נישה.

בעת הערכת קלפים, יש לקחת בחשבון 2 גורמים: עוצמה ורבגוניות. חלק מהקלפים הם עוצמתיים במיוחד, אך דורשים ממך כרטיסים אחרים או לבנות את החפיסה שלך בצורה מסוימת על מנת לפעול. קלפים אחרים הם בעלי צדדיות גבוהה ויכולים לתפקד במגוון מצבים, אך הם מקריבים כוח גולמי. עבור יצורים, מבחן כוח טוב הוא ראיית כוח וקשיחות מול עלות מאנה. ליצורים שעוברים את המבחן יש כוח וקשיחות השווים לעלותם, למשל 4/4 ל -4 מאנה. דבר נוסף שיש לקחת בחשבון הוא סינרגיה עם הבחירות הקודמות שלך. לפעמים, לקיחת בחירות בעלות עוצמה גולמית גבוהה מגבילה אותך לבצע בחירות מסוימות מאוחר יותר כדי לשמור על הסיפון שלך מאוזן

טיוטה ב- Magic_ The Gathering שלב 8
טיוטה ב- Magic_ The Gathering שלב 8

שלב 3. חבילה 1, בחר 1

החבילה הראשונה בדראפט יכולה להגדיר את הבמה לכל הסיפון, בהתאם לסוג הבחירה שתבחר תחילה. קח לדוגמא את החבילה הזו; בחבילה זו, יש לך מזל גדול ששלפת 2 נדירים מכיוון שהחבילה שלך הכילה נייר נדיר. בצד שמאל יש לך את Sorin, Grim Nemesis שהוא בחירה עוצמתית ביותר מהסט הזה. בצד שמאל, יש לך את כתב העת של Tamiyo שהוא לא ממש חזק, אבל הוא עדיין נדיר מצוין בדראפט, ומספק יתרון קלפי שהוא פונקציה מרכזית שכל חפיסה צריכה. כאשר משווים את השניים, סורין הוא מנצח מבחינת כוח, אך כתב העת של Tamiyo משאיר אתכם פתוחים עם כל האפשרויות. מכיוון שזו הבחירה הראשונה בדראפט, לקיחת סורין לכאן תשפיע עליך רבות על נטילת קלפים בשחור לבן לבנות סביבו, כאשר כתב העת מאפשר לך ללכת לכל כיוון שתרצה בהתבסס על הבחירות הבאות

טיוטה ב- Magic_ The Gathering שלב 9
טיוטה ב- Magic_ The Gathering שלב 9

שלב 4. בנה את העקומה שלך

תגיד שאתה לוקח את סורין כבחירה הראשונה שלך. סורין הוא ירידה של 6, שהיא די גבוהה, כך שעליך למצוא בחירות שיאפשרו לך לשרוד את המשחק המוקדם ולשחק את הסורין שלך מאוחר יותר. בשרטוט, 6 עלות מאנה זה בסדר להעלות עקומה, ואתה לא רוצה לקבל יותר מדי כישופי עלות גבוהה, פן תוכל לא לשחק אף אחד מהקלפים היקרים שלך. עכשיו מה שאתה צריך זה כמה 1-5 טיפות כדי שיהיו לך כמה הצגות בסיבובים המוקדמים, והיריבים שלך לא יוצרים יתרון בלתי נתפס לפני שתוכל לשחק את הפצצה שלך (סורין).

טיוטה ב- Magic_ The Gathering שלב 10
טיוטה ב- Magic_ The Gathering שלב 10

שלב 5. קרא אותות

עכשיו שאתה יודע את תוכנית המשחק שלך, מה השחקנים האחרים סביב השולחן עושים? ניתן לענות על שאלה זו תוך הקפדה על סוגי הכרטיסים המועברים אליך. האם יש נדיר טוב בצבע מסוים שהועבר אליך בתור 2-3? רוב הסיכויים שהשחקנים בצד שעוברים אליך לא בונים את הצבעים האלה. להיפך, מה חסר בחפיסה? אם אתה אף פעם לא רואה כרטיסים אדומים או שחורים, יש סיכוי שיש תחרות רבה סביב השולחן לבחור את הצבעים האלה.

זיהוי מה היריבים שלך עושים יכול לעזור לך לבנות חפיסה טובה יותר על ידי כניסה לארכטיפ שלא הרבה שחקנים מנסחים, מה שיאפשר לך לאסוף עוד חלקים מהחפיסה ולבנות חפיסה שיש לה יותר סינרגיה

טיוטה ב- Magic_ The Gathering שלב 11
טיוטה ב- Magic_ The Gathering שלב 11

שלב 6. שנה את הצבעים שלך או הצבע

לפעמים, עליך לנטוש את הבחירה הראשונה ולשנות את התוכניות שלך לחלוטין. בדוגמה, היה לך מזל גדול עם הנדירים שפתחת, אולם ייתכן שזה לא המקרה. אולי במקום לפתוח את הפצצה המנצחת במשחק הזה בבחירה הראשונה שלך, אתה פותח אותה בחבילה השנייה שלך, לאחר שכבר התרחש סיבוב שלם של טיוטות. במקרה זה, אולי כדאי לנטוש כמה מהבחירות הקודמות שלך מאשר להעביר כרטיס חזק רק כי זה לא התאים לתוכנית המקורית שלך.

התזה היא דרך פחות קיצונית לשנות את התוכניות שלך. תגיד שאתה מתכנן לבנות את ערפדי טירוף ה- R/B שלנו אבל בחרת בחבילת סורין 1 בחירה 1. סורין הוא שחור ולבן, בעוד שהסיפון שאתה מנסה לבנות הוא שחור ואדום. עם זאת, בשל העוצמה הגבוהה של סורין, אתה רוצה לנסות להריץ אותו בסיפון שלך. התזה מתייחסת להפעלת סורין בחפיסה האדומה/שחורה שלנו וכוללת כמה מקורות מאנה לבנים על מנת להכיל אותו. 2 הארצות הכפולות הללו מאפשרות לך להקיש על אחד מצבעי החשמל שלך (שחור/אדום), כמו גם לספק מקור לבן להטלת סורין

טיוטה ב- Magic_ The Gathering שלב 12
טיוטה ב- Magic_ The Gathering שלב 12

שלב 7. מלא חורים בסיפון שלך

כשאתה נכנס לשלבים המאוחרים של הטיוטה, תסתכל על הקלפים שצברת. תחשוב אחורה כשחשבת על איזון הרכב הסיפון והסיפון ושאל את עצמך כמה שאלות.

  • איך העקומה שלך נראית?
  • מהן ספירות הלחש השונות שלך?
  • האם יש לך את העקרונות הבסיסיים הדרושים כדי להפוך את הסיפון לתפקד?
  • אילו כרטיסים כבר בחרת?
  • בהתבסס על התשובות לשאלה זו, מלא את החורים בסיפון שלך ועגל אותו באמת.
טיוטה ב- Magic_ The Gathering שלב 13
טיוטה ב- Magic_ The Gathering שלב 13

שלב 8. טיוטת נגד

יש תקופות, במיוחד כשאתה מגיע לבחירות האחרונות בחבילה, כאשר אתה עובר חבילה שאין לה אפשרויות טובות עבורך. במצב זה, השתמש במידע על מה שהיריבים שלך עושים. אם זיהית באילו צבעים היריבים שלך נמצאים, אתה יכול לקחת קלפים שהם עשויים להזדקק להם, כך שלא תצטרך להתמודד עם הקלפים האלה.

חלק 3 מתוך 3: בניית הסיפון שלך

טיוטה ב- Magic_ The Gathering שלב 14
טיוטה ב- Magic_ The Gathering שלב 14

שלב 1. הניח את העקומה

לאחר שציינת את כל הבריכה שלך, הגיע הזמן לחבר את הסיפון שלך. הדבר הראשון שאתה רוצה לעשות הוא להתארגן, אז קח את כל הבחירות הניתנות לשחק והעצב את העקומה שלך. פריסת העקומה מתייחסת למיון הכרטיסים לפי עלות מאנה. כרטיסי 1-מאנה יחד, כרטיסי 2-מאנה יחד, וכו '. לאחר שתפרס את העקומה שלך, ספור כמה קלפים יש לך. החפיסה שלך צריכה לשאוף שיהיו לך 23-24 כרטיסים לא-יבשתיים, כך שתצטרך לבצע כמה חתכים כדי להוריד אותה לגודל.

טיוטה ב- Magic_ The Gathering שלב 15
טיוטה ב- Magic_ The Gathering שלב 15

שלב 2. חותכים

ביצוע קיצוצים מבוסס על כמה קריטריונים.

  • בראש ובראשונה כוח. חלק מהקלפים פשוט חזקים יותר מאחרים, ודורשים מקום בחפיסה. עם כרטיסים באחד הקיצוניים של ספקטרום העוצמה, אתה יכול בקלות להחליט מה אתה בהחלט רוצה לשמור ומה אתה רוצה לחתוך. עם זאת, כוח לבדו בדרך כלל אינו מספיק כדי לבצע את כל הקיצוצים שאתה צריך לבצע.
  • בשלב הבא תשקול את העקומה האידיאלית שלך, ותנסה לגרום לדק שלך להתאים לזה. באופן כללי, עקומת החפיסה צריכה להיות דומה בערך לעקומת פעמונים, עם מספר קלפים נמוך שהם יקרים במיוחד או זולים מדי, וכמויות גבוהות יותר בטווח הביניים (2-4 מאנה) אם יש לך יותר מדי כרטיסים במחיר אחד, חפש לבצע קיצוצים שם.
  • סוף סוף יתירות. אם יש לך מספר קלפים שממלאים את אותה מטרה בתוך החפיסה, או אפילו עותקים מרובים של כמה נפשות, כאן תוכל לבצע את הקיצוצים הסופיים שלך.
טיוטה ב- Magic_ The Gathering שלב 16
טיוטה ב- Magic_ The Gathering שלב 16

שלב 3. בנה את בסיס המאנה

ברגע שיש לך את הקיצוצים שלך, הגיע הזמן למלא את משבצות הקרקע שלך 16-17. זה נעשה על ידי ספירת הכרטיסים שלך בצבעים שונים. היחס בין קרקעות בסיסיות צריך להתאים בערך ליחס הצבעים שאתה מפעיל. לדוגמה, אם אתה מפעיל 16 כרטיסים אדומים ו -8 כרטיסים שחורים, בסיס המאנה שלך צריך להיות בערך 10 הרים (אדום) ו -6 ביצות (שחורות). כאן גם תנצל את כל האדמות המייצרות מספר צבעים שהבנת מהטיוטה, באופן כללי עליך לחפש להחליף את אדמות הספירה הגבוהה יותר באדמות הכפולות שלך.

מוּמלָץ: